FAQ
1º
Esclarecimento importante: Quando
um Ladrão pode roubar?
Para o Ladrão, o ato
de roubar funciona igual às
trocas de itens entre os jogadores.
Um Ladrão pode tentar
roubar um item a qualquer momento,
exceto durante um combate…
lembrando que um combate tem
início tão logo
uma carta de monstro é
revelada. Portanto, o Ladrão
não pode roubar um item
enquanto estiver combatendo
um monstro, nem tampouco roubar
um item de alguém enquanto
este alguém estiver em
um combate.
2º
Esclarecimento importante: Como
chegar ao 10º Nível?
A regra geral diz que só
se pode chegar ao 10º Nível
matando um monstro. Se você
estiver no 9º Nível
e acontecer alguma coisa que
normalmente faria você
ganhar um Nível…
você não ganha.
Você permanece no 9º
Nível.
TODAVIA… a carta Intervenção
Divina ignora esta regra. A
própria carta diz que
pode acabar com o jogo.
3º
Esclarecimento importante: Baixar/Usar/Substituir
itens durante o combate
Esta questão é
bastante simples e está
descrita nas regras, mas aqui
está tudo num só
lugar.
Você não pode substituir
itens durante o combate. Em
outras palavras, você
não pode optar por usar
um elmo ou uma armadura diferente
depois que o combate já
tiver sido iniciado. Você
também não pode
deixar de “empunhar”
um item que ocupa alguma das
mãos (ou ambas) para
passar a “empunhar”
um outro item em seu lugar.
No geral, todos os itens que
você estava usando ou
carregando devem permanecer
em seus respectivos estados
durante o combate. Infelizmente,
isso significa que se você
perder ou mudar sua Raça
ou Classe, você não
passa a receber os bônus
de outros itens que tiver em
jogo e que podem ser utilizados
pela sua nova Raça ou
Classe, inclusive os itens que
qualquer um poderia usar.
Um exemplo de quando
isso pode ocorrer:
Um Elfo está usando um
Arco com Fitas e está
carregando uma Espada Bastarda
Sorrateira. Supondo que ele
não tenha mãos
adicionais, o Arco usará
todas as mãos dele. O
Elfo entra num combate e é
amigavelmente Amaldiçoado
por um outro jogador, que o
faz perder sua Raça.
Ele então perde o bônus
do Arco e, já que não
pode substituir o Arco pela
Espada, ele não recebe
o bônus da Espada. Entretanto,
se o jogador que perdeu a Raça
tiver uma outra carta de Elfo
na mão, ele poderá
baixá-la imediatamente
para voltar a receber o bônus
do Arco.
Você pode baixar itens
novos durante o combate desde
que você esteja no seu
próprio turno e desde
que você posse usar aquele
item (sem quebrar a regra descrita
acima), você pode somar
os bônus para o combate
do qual estiver participando.
• Exemplo 1:
Você está participando
de um combate e uma Maldição
faz com que você se torne
um Clérigo. Você
tem na sua mão uma Maça
Afiada e uma das suas mãos
está livre. Você
poderá baixar a Maça
e somar seu bônus imediatamente.
• Exemplo 2:
Você está participando
de um combate e na está
usando Carapuça alguma.
Você tem um Elmo da Coragem
na sua mão. Você
pode baixá-lo e somar
seu bônus imediatamente.
• Exemplo 3:
Você é um Anão
e está usando uma Armadura
Viscosa. Você está
com a Armadura Larga Pequena
na sua mão. Você
pode baixar a Armadura Larga
Pequena neste momento, mas não
receberá seu bônus
em vez de receber o da Armadura
Viscosa porque você já
está usando uma Armadura
e não pode substituí-la
durante o combate.
4º
Esclarecimento importante: “Derrotar”
versus “Matar” versus
“Perder”
No que tange ao Munchkin, “derrotar”
um Monstro significa remove-lo
de jogo de tal forma que você
recebe seu Tesouro. Isso significa
que se um Mago tiver enfeitiçado
o Monstro, se um munchkin tiver
usado uma Poção
de Polimorfismo ou se tiver
sido utilizado qualquer outro
método que diz que você
fica com o Tesouro do Monstro,
o Monstro em questão
terá sido “derrotado”.
“Matar” um Monstro
significa que você derrotou
o Monstro usando Níveis
e Bônus durante o Combate
ou que você usou alguma
carta ou habilidade especial
que diz explicitamente que o
Monstro foi morto. É
matando Monstros que se ganha
seus Níveis e Tesouros.
“Perder” de um Monstro
significa que você simplesmente
não é forte o
suficiente e que tem que tentar
Fugir como uma galinha medrosa.
Dúvidas Mais Freqüentes
A seguir, você encontrará
as dúvidas que mais foram
levantadas desde que o Munchkin
foi lançado.
•
DÚVIDAS
GENÉRICAS
• EM JOGO
VS. NA MÃO
• A-Q-U-E-L-A-S
JOELHEIRAS
• OS LADRÕES
E SEUS ROUBOS ROUBADOS
• A INTERVENÇÃO
DIVINA E OUTRAS MALUQUICES CLERICAIS
• OS MAGOS
E SUAS MAGIAS MÁGICAS
• OUTRAS
DÚVIDAS SOBRE RAÇAS
E CLASSES
• MALDIÇÕES
• POÇÕES
E CONFUSÕES
• OS COMBATES
E SUAS COMPLICAÇÕES
• ET CETERA…
• E A SUPER
CAMPEÃ DAS MAIORES DÚVIDAS
DE MUNCHKIN DA HISTÓRIA…
Você
tem alguma dúvida que
não foi respondida aqui?
Envie-nos um e-mail para duvidas@devir.com.br!
DÚVIDAS GENÉRICAS
D: As regras
dizem uma coisa e esta carta
diz outra. O que eu devo fazer?
R: Assim como
na maioria dos jogos deste tipo,
o principal objetivo da maioria
das cartas é mudar as
regras. Logo, as cartas têm
precedência sobre as regras.
D:
Eu posso usar a carta “blá-blá-blá”
para fazer “blá-blá-blá”?
Isso não está
escrito nas regras nem na carta,
mas parece ser bastante lógico.
R: Se não
está nas regras nem na
carta, não importa o
quão lógico parece
ser, a menos que você
consiga convencer os outros
jogadores a deixá-lo
fazer aquilo. Caso você
consiga, vai fundo!
D:
“Blá-blá-blá”
é o mesmo que “blá-blá-blá”?
R: Somente
se tiverem o mesmo nome. Veja
acima… Armas não
são o mesmo que armaduras.
“Esmaga você”
não é o mesmo
que “mata você”,
e assim por diante.
EM JOGO VS. NA MÃO
D: Se eu tiver
que perder itens, eu perco os
que estão na minha mão
ou apenas os que estão
em jogo?
R: Você
sempre, sempre perderá
os que estão em jogo.
Esses são os únicos
itens que você tem. Enquanto
estiverem na sua mão,
eles não serão
itens carregados. Se você
tiver que perder itens da sua
mão, essa informação
estará especificada.
A-Q-U-E-L-A-S JOELHEIRAS
D: Se eu fizer
alguém me ajudar usando
as Joelheiras da Sedução,
ele poderá me apunhalar
pelas costas, jogar cartas contra
mim, etc., para que ambos tenhamos
que Fugir?
R: Com certeza!
D:
Eu posso usar a carta Dá
Uma Mãozinha para pegar
as Joelheiras da Sedução
e fazer alguém me ajudar?
R: Sim, desde
que a pessoa a qual você
forçar a ajudá-lo
faça a diferença
entre você vencer e perder
o combate (conforme diz a carta
Dá Uma Mãozinha).
Só não espere
que os outros jogadores achem
que você é legal
depois que fizer isso…
D:
Eu odeio as Joelheiras da Sedução.
Elas destróem o equilíbrio
do jogo. O que eu posso fazer
sobre isso?
R: Você
pode fazer uma série
de coisas.
• Roube as cartas das
Joelheiras dos jogos de todos
os seus amigos e COMA cada uma
delas. Se eles perguntarem alguma
coisa, minta.
• Caso seus amigos compartilhem
seu ódio, entre num acordo
com eles de que vocês
não jogarão com
elas. O mesmo vale para qualquer
outra carta de que você
não gostar.
• Se o dono das Joelheiras
tirar muita vantagem delas,
simplesmente não o deixe
em paz. Apunhale-o pelas costas
em todos os combates. Jogue
poções contra
ele. Coma a comida dele quando
ele for ao banheiro. Entendeu?
Ninguém consegue suportar
todos os outros jogadores unidos.
OS LADRÕES E
SEUS ROUBOS ROUBADOS
D: Com que
freqüência um Ladrão
pode roubar?
R: Ele pode
roubar sempre que tiver cartas
para descartar.
D:
O que acontece com um Ladrão
de Nível 1 que falhar
em sua tentativa de roubar?
Ele morre?
R: Nada acontece
com ele. Não se pode
estar abaixo do Nível
1.
D:
Um Ladrão pode roubar
alguma coisa enquanto estiver
participando de um combate?
R: Não.
Ele tem outras coisas com as
quais se preocupar.
D:
Um Ladrão pode roubar
alguma coisa de alguém
enquanto ESTE alguém
estiver participando de um combate?
R: Não.
Da mesma forma que não
se pode trocar itens durante
o combate (veja acima).
D:
Um Ladrão pode apunhalar
a si próprio pelas costas?
R: Não.
Seria algo muito munchkinístico,
mas a carta diz especificamente
“outro jogador”.
A INTERVENÇÃO
DIVINA E OUTRAS MALUQUICES CLERICAIS
D: Eu acabei
de comprar a Intervenção
Divina fechada. O que acontece
agora?
R: Conforme
está escrito na carta,
independente de como tiver sido
comprada, a Intervenção
Divina faz todos os Clérigos
ganharem um Nível imediatamente.
Mostre-a para os outros jogadores
e, se você for um Clérigo,
o faça alegremente. Caso
contrário, mostre-a com
desprezo para ficar bem claro
o que você acha dos sortudos
dos Clérigos…
D:
O que acontece se um jogador
receber uma Intervenção
Divina na sua mão inicial?
R: Ele deve
revelar a carta imediatamente.
Todos os jogadores que puderem
se tornar Clérigos podem
fazê-lo e, assim, ganhar
um Nível. Assim que todos
tiverem terminado, a carta é
descartada.
D:
Se um Clérigo estiver
enfrentando mais do que 1 Monstro
Morto-vivo, ele pode descartar
3 cartas para cada Monstro para
ganhar um bônus total
de +9 contra cada um deles?
R: Eeeeeeeita!
Esta é uma idéia
muito munchkinística,
mas infelizmente um Clérigo
pode descartar um total de 3
cartas por combate, e não
por monstro…
OS MAGOS E SUAS MAGIAS
MÁGICAS
D: Um Mago
tem que descartar toda a sua
mão para usar sua habilidade
de Enfeitiçar. Ele pode
fazer isso se não tiver
cartas na mão?
R: Não.
Se você não tiver
cartas na mão, você
não tem uma mão
para descartar.
D:
Um mago pode descartar cartas
para receber um bônus
para sua tentativa de Fugir
depois de ter jogado o dado?
R: Não
mesmo!
D:
Um mago pode usar sua habilidade
de Enfeitiçar se ele
não estiver envolvido
no combate?
R: Não.
A carta diz que ele só
pode fazer isso em vez de lutar
contra um Monstro. Ele não
pode fazer isso para interferir
nos combates dos outros jogadores,
portanto, o Mago em questão
terá de ser o munchkin
que abriu a porta ou o que estiver
ajudando.
OUTRAS DÚVIDAS
SOBRE RAÇAS E CLASSES
D: Se eu tiver
uma carta de Mestiço
e apenas uma carta de Raça,
a minha outra metade será
humana?
R: Sim.
D:
Eu posso usar duas cartas de
Mestiço para ter mais
do que duas Raças, ou
duas cartas de Super Munchkin
para ter mais do que duas Classes?
R: Não.
A menos, é claro, que
você queira que essa seja
uma regar da casa.
D:
Eu posso usara a carta de Mestiço
para ser a mesma Raça
duas vezes ou a carta de Super
Munchkin para ser a mesma Classe
duas vezes e ganhar o dobro
dos benefícios?
R: Aaah. Não.
(O meu pai era um elfo e a minha
mãe… uma elfa!)
cada um dos jogadores só
pode ter uma cópia de
qualquer carta de Raça
ou de Classe em jogo. Em outras
palavras: Se você for
um meio-anão e tiver
outra carta de anão na
sua mão, você só
poderá baixá-la
se descartar a carta de anão
que já tinha em jogo.
D:
Quando usar a carta de Super
Munchkin ou de Mestiço,
eu posso descartar uma das Raças
ou Classes para substituí-la
por alguma outra, ou simplesmente
para não substituí-la?
R: Você
pode ser um Mestiço anão-elfo
e se tornar um mestiço
anão-humano, ou, se você
tiver a carta de Halfling, por
exemplo, poderá se tornar
um anão-halfling. Isso
não faz com que você
deixe de ser um Mestiço.
A carta de Super Munchkin segue
um princípio parecido,
mas você sempre terá
que ter duas Classes. Caso você
não consiga baixar uma
segunda Classe imediatamente,
a carta de Super Munchkin tem
que ser descartada.
MALDIÇÕES
D: Se uma Maldição
afetar a mais de um item, quem
decide a qual item ela afetará?
R: Depende
do que estiver escrito na carta.
Se estiver escrito “Escolha
um item pequeno e o descarte”
em vez de “Escolha um
item pequeno para o Fred descartar,
hahaha”, é a vítima
quem escolhe o item a ser descartado.
Algumas cartas especificam quem
fará (o jogador à
direita, por exemplo) e como
será feita (aleatoriamente,
por exemplo) a escolha.
D:
Para remover uma maldição,
é necessário USAR
o Anel dos Desejos ou basta
comprá-lo e tê-lo
na mão?
R: Você
tem que usar (e descartar) o
Anel.
D:
O que acontece quando um jogador
morre? As maldições
“permanentes” são
removidas?
R: Há
uma série de maldições
que têm efeito duradouro,
como a Mudança de Sexo
e a Galinha na Cabeça,
por exemplo. Algumas dessas
maldições só
podem ser removidas pelo Anel
dos Desejos ou talvez com muita
sorte, mas morrer não
ajuda. Se uma maldição
persistir, seus efeitos transcendem
a morte. Lembre-se de que seu
novo personagem é igualzinho
ao último. Por isso,
se o seu sexo foi mudado, você
ainda será do novo sexo
(mas é muito provável
que você tenha morrido
num combate, então aqueles
-5 pelo menos foram embora),
e se você não estava
com uma Carapuça no momento
em que morreu, aquela Galinha
ficará empoleirada na
cabeça do seu novo personagem.
Ser amaldiçoado é
uma droga, mas você já
devia saber disso…
POÇÕES
E CONFUSÕES
D: As cartas
como a Água Yuppie, que
não dizem que são
uma “Poção”
mas que parecem com Poções,
podem ser consideradas como
sendo Poções?
R: Sim. Qualquer
líquido dentro de um
recipiente pode ser considerado
uma poção.
D:
E quanto aos outros itens que
são de “uso único”?
Eles funcionam da mesma forma
que as poções?
R: Todos os
itens de uso único (aqueles
que trazem as palavras “uso
único” escritas
neles) podem ser usados diretamente
a partir da mão, a menos
que a carta diga o contrário
(e, por enquanto, nenhuma delas
diz o contrário).
D:
Posso usar a Poção
da Amizade num Monstro do qual
eu não consegui Fugir?
R: Não!
O combate terminou quando você
falhou em sua tentativa de matá-lo.
OS COMBATES E SUAS COMPLICAÇÕES
D: O que exatamente
é uma “arma”
e o que exatamente é
uma “armadura”?
R: Num jogo
com mais rigor, teríamos
classificado todas as espadas
como “armas” e todas
as armaduras como “armaduras”
e assim por diante. Tente usar
o senso comum, MESMO em se tratando
do Munchkin. O fato de ter espinhos
não faz uma armadura
se tornar uma arma. Um escudo
não é arma nem
armadura, assim como um Título
Realmente Impressionante não
o é.
D:
Se eu não for um Guerreiro,
como devo lidar com os empates?
R: Não
temos certeza do motivo desta
dúvida ser tão
problemática. De modo
geral, conforme descrito nas
regras, se a soma do seu Nível
com seus bônus for maior
do que a soma do Nível
do Monstro com os bônus
dele, você vence o combate.
Já que num combate só
se pode vencer ou perder, se
você não vencer,
você perde, e como um
empate significa que a soma
do seu Nível com seus
bônus não é
maior do que a soma do Nível
do Monstro com os bônus
dele, você certamente
está perdendo. A carta
de Guerreiro diz, claramente,
que você vence os empates,
portanto, poderíamos
explicar isto mais detalhadamente,
dizendo que: Um Guerreiro vence
um combate quando a soma do
seu Nível com seus bônus
for maior do que a soma do Nível
do Monstro com os bônus
dele.
D:
E se um Monstro tiver um Parceiro
ou se eu tiver um Dupploganger
e alguém me apunhalar
pelas costas ou usar poções
para favorecer um dos lados?
R: Um Parceiro
é uma cópia exata
do monstro. Um Dupploganger
é uma cópia exata
do jogador. Qualquer coisa que
alterar o Nível de um,
alterará o Nível
do outro. (Mas se um Monstro
for completamente eliminado
— sofrer um Polimorfismo,
por exemplo — o seu Parceiro
não é afetado
porque é um outro Monstro.)
D:
Algumas cartas como a Lâmpada
Mágica, a Ilusão
e a Poção de Polimorfismo
permitem que você acabe
com UM Monstro. Se você
acabar com um Monstro, o Parceiro
dele também vai embora?
Em outras palavras, a carta
de Parceiro é uma carta
de ampliação como
a carta de Ancião, ou
cria um monstro nos moldes do
funcionamento da carta de Monstro
Errante?
R: Um Parceiro
é parecido com um Monstro
Errante. Nos dois casos há
dois Monstros, com os quais
você tem de lidar individualmente.
Todavia, se você usar
o efeito de uma dessas cartas
para acabar com ele antes que
alguém tenha a chance
de usar a carta de Parceiro,
não haverá mais
um Monstro para o Parceiro acompanhar,
fazendo com que a carta de Parceiro
não possa ser usada.
D:
Quando estiver enfrentando dois
Monstros, você pode matar
um e fugir do outro?
R: Não.
Mas se você tiver cartas
que acabam de vez com um Monstro
(como a Poção
de Polimorfismo) você
poderá usá-la
e lutar somente contra o(s)
monstro(s) remanescente(s).
(Você tem de vencer a
luta antes que possa pegar qualquer
tesourinho… Você
não pode enfeitiçar
um monstro, pegar seu tesouro
e depois tentar enfrentar seu
Parceiro.) Mas você não
pode lutar contra um e fugir
do outro. Eles se juntam para
lutar contra você.
D:
Quando um Mago estiver enfrentando
mais de um Monstro, el epode
descartar toda sua mão
para Enfeitiçar um dele,
pegar seus tesouro, descartar
a nova mão para Enfeitiçar
o próximo e assim por
diante?
R: Não.
Qualquer um que enfrentar mais
de um Monstro só recebe
seus tesouros depois que todos
tiverem sido derrotados. Se
você Polimorfar um deles,
Enfeitiçar um outro e
precisar Fugir do último,
você não receberá
tesouro algum.
D:
O que acontece quando aparece
um Monstro Errante que ignora
ou favorece um dos jogadores
que estiverem participando do
combate, mas luta normalmente
contra o outro? Como, por exemplo,
no caso de o Monstro Errante
ser uma Amazona e um dos jogadores
ser do sexo feminino.
R: Quando um
jogador ajuda outro, os Monstros
não enfrentam cada um
separadamente… Portanto,
se um dos jogadores for do sexo
feminino, a Amazona errante
daria um Tesouro para aquele
jogador e iria embora sem enfrentar
o outro. O Golem Chapado também
não é um dos melhores
Monstros Errantes, porque suas
vítimas podem simplesmente
ignorá-lo.
D:
Mas e se o Belvedere aparecer
como Monstro Errante depois
de o jogador já ter alguém
ajudando?
R: Está
bem, esta é a exceção.
O ajudante tem que sair do combate
e deixar que o jogador que está
jogando seu turno enfrente o
Belvedere, e quaisquer outros
Monstros que aparecerem, sozinho.
D:
Se alguém mudar a sua
Raça ou a sua Classe
durante um combate (usando uma
Maldição, por
exemplo), isso fará com
que seus bônus também
mudem?
R: Sim. Se
deixar de ser um Elfo, você
não receberá mais
os bônus de itens que
são apenas para elfos,
e assim por diante. You can
never get the benefit of two
races or two classes in one
combat unless you have a special
card that allows it. Powers
driven by discards are an exception.
Se um guerreiro já tiver
descartado uma carta para ganhar
um bônus de +1 no combate
e depois disso tiver deixado
de ser um Guerreiro, ele mantém
o bônus, mas não
pode mais descartar quaisquer
cards para continuar recebendo
bônus. E esta regra pode
sim ser usada a favor do jogador!
Hehehe.
D:
Se você usar um bônus
de uso único durante
um combate e alguém tentar
fazer com que ele desapareça
usando alguma Maldição
ou Roubando, você ainda
recebe o bônus?
R: Não
se pode Roubar durante um combate.
Já uma Maldição
pode sim destruir um item se
você tentar usá-lo.
D:
Se um munchkin de 1º Nível
encontrar o Dragão de
Plutônio, o Dragão
não irá persegui-lo.
O munchkin poderá pegar
o tesouro?
R: Nananananão.
O munchkin pode escolher se
vai ou não enfrentar
o dragão, mas se ele
não puder derrotá-lo,
ele TEM que fugir. O dragão
simplesmente não irá
persegui-lo e, por isso, o munchkin
sobreviverá. Mas ele
não poderá pegar
o tesouro!
D:
Se uma carta que afeta o seu
“próximo combate”,
como uma Mudança de Sexo,
for usada durante um combate,
ela afetará AQUELE combate
ou apenas o próximo combate
do qual aquele jogador participar?
R: Se o combate
ainda não tiver terminado
(e obviamente ainda não
terminou, porque as pessoas
ainda estão usando cartas
para afetá-lo), ele será
considerado o “próximo”
combate, e a carta o afetará.
D:
Quando exatamente você
more e quanto tempo permanece
morto?
R: Você
more quando uma coisa Ruim faz
com que você morra. Se
você estava fugindo de
outros Monstros, você
não sofrerá a
Coisa Ruim deles, porque você
já morreu. Você
PERMANECE morto somente até
o início do turno da
próxima pessoa. O seu
novo personagem aparece neste
momento e pode participar normalmente
de combates, mas só receberá
novas cartas por caridade ou
no início do seu próximo
turno.
D:
Eu sou obrigado a fugir? E se
eu QUISER morrer?
R: O seu personagem
não quer morrer. O seu
personagem sempre TENTARÁ
fugir. Se você realmente
quiser morrer, torça
para tirar um número
baixo no dado.
D:
Posso usar cartas de Ganhe Um
Nível em um outro jogador
para que ele ganhe um Nível
de forma que um Monstro que
o ignoraria passe a querer enfrentá-lo?
R: Esse não
é o propósito
original das cartas de Ganhe
Um Nível, mas essa idéia
é tão munchkinística
que é boa demais para
que digamos não.
D:
A “regra dos 2,6 segundos”
aplica-se a derrotar um monstro
sem matá-lo ou apenas
a matá-lo?
R: A qualquer
tipo de derrota. Se você
derrotá-lo sem matá-lo,
os outros jogadores ainda têm
2,6 segundos para usar alguma
carta que acabará por
deixá-lo frustrado.
ET CETERA…
D: O Mercenário
permite que eu carregue um item
Grande adicional. Ele também
permite que eu equipe armas
que ocupem, juntas, mais do
que duas mãos?
R: Não.
Ele pode carregar um item para
você, mas não pode
usá-la por você.
Isso leva ao resultado ridículo
de que quando ele carrega uma
armadura para você, ela
ainda o protegerá. E
nós achamos isso bem
legal…
D:
As Carniceiras Carniçais
não deveriam ser morto-vivas?
R: Não.
Elas nunca deixam de ser desse
jeito.
D:
A carta das Carniceiras Carniçais
diz que só o seu Nível
conta, e não seus itens
e bônus. Mas eu ainda
posso usar um item que faça
com que eu nem chegue a lutar,
como, por exemplo, a Lâmpada
Mágica?
R: Sim.
D:
O sexo inicial de um personagem
é necessariamente o mesmo
sexo do jogador ou ele pode
ser escolhido?
R: A intenção
é que ele seja o mesmo
sexo do jogador. Contudo, não
temos nada contra você
escolher o seu sexo.
D:
O Rei Tut e os Irmãos
Wight dizem que “Personagens
de Níveis maiores [do
que 3 perderão 2 Níveis,
mesmo se escaparem.” Isso
significa que você perde
2 Níveis mesmo que derrote
esses monstros?
R: Não.
Mas se você não
conseguir derrotá-los,
você terá que tentar
Fugir e perderá os 2
Níveis mesmo que consiga
Fugir. Se eles o alcançarem,
você, obviamente, retornará
para o Nível 1.
D:
Posso vender itens que juntos
totalizem um valor de menos
do que 1.000 Peças de
Ouro, apenas para tirá-los
de circulação?
R: Não.
Se o valor total dos itens não
chegar a pelo menos 1.000 Peças
de Ouro, você não
pode vendê-los.
D:
Eu posso mover a carta Trapacear
que está em um dos meus
itens para outro?
R: Não.
A partir do momento em que você
trapaceou pela primeira vez,
a carta não pode ser
movida para outro item. Portanto,
se algo tornar válido
o item que você estava
usando graças a carta
Trapacear… o problema
é seu. Você não
pode transferir a carta Trapacear
para outro lugar.
D:
Eu posso usar a carta Trapacear
para pegar um item de um outro
jogador ou de alguma pilha de
descarte?
R: Não
mesmo… A carta Trapacear
permite que você carregue
(tenha em jogo) e use (equipe)
um item que você teoricamente
não poderia devido a
alguma restrição
de Raça, Classe ou espaço
livre no seu corpo. Em outras
palavras, você poderia
usar uma Carapuça adicional,
um outro item Grande, um item
que usaria uma das suas mão
quando você não
tiver uma mão disponível
e até mesmo o Arco com
Fitas se você não
for um Elfo. Você tem
de pegar o item de alguma forma
lícita e não pode
usar a carta de Trapacear para
fazer isso.
D:
Qual é o significado
da Coisa Ruim do Dragão
de Plutônio? Eu vou morrer
se não conseguir Fugir
dele?
R: Mesmo não
estando escrito especificamente
na carta, é muito comum
que se Morra após ser
assado e devorado, portanto,
sim, você vai morrer…
D:
O Dado Viciado diz que eu posso
mudar o resultado do dado para
o número que quiser.
Eu posso escolher 999 e fazer
com que meu Halfling consiga
fugir de um Monstro e de seu
Parceiro, mesmo estando com
uma Galinha na Cabeça?
R: Bem, nós quisemos
dizer que você pode escolher
qualquer número que aparece
num d6, mas você nos sobremunchkinzou,
você é DEMAIS e
esse é exatamente o espírito
do jogo… Agora escolha
um número entre 1 e 6.
D:
As regras dizem que as cartas
que estão em jogo podem
ser trocadas ou descartadas.
Quando exatamente elas podem
ser descartadas?
R: Isso depende do tipo da carta.
Em primeiro lugar, ela precisa
estar em jogo na sua frente
(você não pode
descartar as cartas das outras
pessoas, tolinho). As cartas
de Raça e de Classe podem
ser descartadas a qualquer momento,
até mesmo para ativar
alguma habilidade especial,
exceto se a habilidade especial
for da carta descartada (a menos
que a habilidade peça
especificamente que seja descartada
a carta daquela Raça
ou daquela Classe). Isso também
vale para as cartas de Mestiço
e de Super Munchkin. As Maldições
que permanecem em você
e que ficam na sua frente não
podem ser removidas. As cartas
de itens são as únicas
que podem ser trocadas e, enquanto
não forem impedidas de
serem descartadas (digamos que
por alguma Maldição),
só podem ser descartadas
de uma das seguintes formas:
• Como parte de uma venda
(veja acima a regra para venda
mínima de itens)
• Para ativar uma habilidade
especial de uma Raça,
Classe ou de alguma outra carta.
• Para cumprir com os
requisitos de alguma Coisa Ruim
ou Maldição!
• Se o item for Grande,
você tem que descartá-lo
(seja porque seu Mercenário
morreu ou porque você
deixou de ser um Anão)
e ninguém pode pegá-lo.
E A SUPER CAMPEÃ
DAS MAIORES DÚVIDAS DE
MUNCHKIN DA HISTÓRIA…
D: Um Clérigo
pode usar a carta Provisões
seguida e ‘infinitamente’
descartando-a antes de ter que
começar a comprar as
três cartas, de modo que
ele a compre novamente, descartando-a
em seguida e comprando mais
três cartas, e assim por
diante?
R: Não.
A carta tem que ser descartada
DEPOIS que as três cartas
forem compradas, mas valeu a
tentativa!