Ela se inclinou, pronta para ler os glifos desbotados, quando o gato soltou um lamento grave e um silvo. Com o canto do olho, Liza viu o animal recuar como se estivesse assustado com alguma coisa atrás dela. Algo que fedia a pêlo molhado e urina de bicho...
― O Mundo das Trevas, pág. 41
Todos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas.
O Livro de regras do Mundo das Trevas contém:
- O conjunto completo de regras e sistemas de resolução de ações dramáticas de toda a linha Storytelling, que compreende jogos como Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar e outros.
- Processo de criação de personagens, passo a passo.
- Apresentação do Mundo das Trevas como cenário independente e também como pano de fundo para Vampiro, Lobisomem, Mago e outros jogos da linha Storytelling.
- Contos que ajudam a estabelecer o tema e o tom do cenário.
- Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias ambientadas no Mundo das Trevas.
- Uma bela lista de antagonistas para as primeiras histórias, sejam protagonizadas por personagens mortais ― pessoas comuns que descobrem que o mundo é muito mais do que parece ser ― ou por vampiros, magos, lobisomens etc.
- Ficha de personagem.

Ficha técnica:
Autores: Pamela Collins, Aaron Dembski-Bowden, Jonathan McFarland e Morgan McLaughlin
Ilustradores: vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Páginas: 224
Capa: capa dura, 4 cores, reserva de verniz
Miolo: Couché 90 g/m², preto e branco
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