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   O Mundo das Trevas

Storytelling - Antagonistas

Storytelling
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Naquele instante, a cabala se dispersou, tomada de pânico, e ele abriu um sorriso feito de dentes semelhantes aos de um tubarão. “Oi, amor”, Darius disse em tom de satisfação. “Sentiu minha falta?”
Antagonistas, pág. 89


Uma boa história depende de um bom vilão. O herói pode ser belo e forte, mas a história será uma chatice se não tiver um vilão competente. O papel do antagonista na ficção é proporcionar o necessário conflito, é dar ao herói a oportunidade de brilhar. O protagonista prospera na adversidade e cabe ao antagonista criá-la. O que seria de Luke Skywalker sem Darth Vader? O que seria do Mundo das Trevas sem seus monstros, fanáticos e caçadores?

 

Antagonistas
contém:

  • Mortos-vivos, caçadores de monstros, fanáticos religiosos, membros de organizações secretas e criaturas sobrenaturais interessantes, bem como idéias e sugestões para histórias que podem ser usadas em qualquer crônica ambientada no Mundo das Trevas.
     
  • Uma análise das inúmeras possibilidades que o sobrenatural oferece como fonte de conflitos e antagonistas a serem enfrentados pelos personagens dos jogadores.
     
  • Guias para a criação de novos inimigos, rivais ou títeres para todos os tipos de personagens: mortais, vampiros, lobisomens, magos etc


Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas.


Ficha técnica:

Autores: Pamela Collins, Aaron Dembski-Bowden, Jonathan McFarland e Morgan McLaughlin
Ilustradores: vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Páginas: 132
Capa: capa dura, 4 cores, reserva de verniz
Miolo: Couché 90 g/m², preto e branco

   

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