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   RPG - GURPS

Suplementos:


   Grimório


Amplia as descrições de filosofias, culturas e práticas relacionadas com as artes mágicas dos cenários de fantasia, medievais ou futuristas.

Apresenta exemplos de escolas de magia, regras completas para a criação e adaptação de novos efeitos e objetos encantados, histórias de culturas praticantes de magia em diversos cenários fictícios e estatísticas para novas mágicas. Este livro contém todo o material necessário para utilizar as artes arcanas nas aventuras do sistema GURPS.

Ficha Técnica
Formato:
22,5 × 31,0 cm
Estrutura: 132 páginas
Capa: Supremo 250, 4 cores, plastificada
Miolo: Offset 90, PB
Autores: Daniel U. Thibault e S. John Ross



   Magia

 


Feitiçaria, Taumaturgia, as Artes Negras, Necromancia, Alquimia ou a Grande Arte. Não importa por qual nome esse conhecimento é conhecido, ele sempre traz um grande poder para quem o possui... seja para o bem ou para o mal.

Este é um livro que serve como guia completo para a magia no sistema GURPS. Nele são apresentadas Magias em um detalhado sistema e ainda possibilita ao Mestre poder criar e desenvolver seu próprio sistema de magia. Os jogadores poderão também criar personagens bem flexíveis, de aprendizes até mestres da magia. O livro é totalmente compatível com o sistema de regras do GURPS Módulo Básico.

Ficha Técnica
Formato:
22,5 x 31,0 cm
Estrutura:
Capa: Supremo 250, 4 cores, plastificada
Miolo: Offset 90, PB
Autor: Steve Jackson

 

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