O dragão
ergueu-se, urrando, arranhando o ar
E cuspindo fogo, e começou a
descer num salto
Sobre Dydd, mas a druida golpeou
E o coração de Ashardalon,
sua cimitarra cortou
O sangue começou a jorrar. Então
Dydd
Foi morta, seu coração
arrancado do peito pelas
Mandíbulas ofegantes do dragão,
engolido, consumido
Para sustentar a vida de Ashardalon
que se esgotava
Por algum tempo [...]
- A Balada
de Dydd, A
Druida Matadora de Dragões

Mais do que qualquer outra
criatura, os dragões são
um símbolo de tudo que constitui
o RPG DUNGEONS & DRAGONS™. Desde
o selvagem branco até o majestoso
dourado, os dragões representam
os maiores perigos que os aventureiros
encontram em qualquer ponto de suas carreiras,
bem como as maiores recompensas que podem
reivindicar. Desde o pequeno dragonete
no fundo do primeiro calabouço
de um aventureiro até o colossal
ancião com que se defronta no ápice
da carreira, os dragões são
o insuperável clímax dos
combates: uma luta brutal e memorável
que trará recompensa na forma das
riquezas do tesouro do dragão.
Os dragões são
criaturas do mito, muitas vezes descritas
como a primeira raça senciente
que aparece num mundo, com vidas que duram
centenas de anos. Simbolizam o próprio
mundo e personificam sua história,
e os dragões mais velhos são
repositórios de vasto conhecimento
e antigos segredos. Este aspecto dos dragões
faz deles muito mais que um combate desafiador:
eles são sábios e oráculos,
fontes de sabedoria e profetas das coisas
que estão por vir. Seu próprio
surgimento pode ser um presságio
de sorte ou azar.
O que talvez seja mais
importante é que os dragões
são uma lembrança de que
a ação de D&D se passa
em um mundo de fantasia, admiração
e magia, um mundo bem pouco mundano de
todas as formas. Qualquer tentativa de
descrevê-los como pouco mais do
que lagartos glorificados, com asas e
armas de sopro, é um desserviço,
não apenas aos dragões,
mas ao universo de fantasia de D&D
e à enorme quantidade de lendas,
mitos e histórias heróicas
que colocam os dragões em uma posição
tão icônica que tinham de
fazer parte do próprio nome do
jogo.
Os dragões são,
pela sua própria natureza, forças
épicas no mundo. Suas ações,
suas maquinações, até
mesmo seus sonhos são sentidos
através dos continentes. Desde
um filhote que ataca os rebanhos de carneiros
até o poderoso Ashardalon banqueteando-se
com almas pré-encarnadas, os dragões
fazem coisas que importam, seja numa pequena
escala local, seja no grande quadro cósmico.
São a personificação
da própria fantasia medieval.
Esta, em resumo, é
a razão para este livro. Os dragões
são uma parte tão central
do jogo que uma compilação
de regras deste tipo é um acréscimo
essencial a qualquer campanha, ressaltando
a emoção dos combates com
dragões tanto para os jogadores
quanto para os Mestres. Um Mestre encontrará
aqui informações sobre os
poderes e as táticas dos dragões,
bem como grande quantidade de novos talentos,
magias, itens mágicos e classes
de prestígio, projetados para tornar
os combates com dragões mais interessantes,
desafiadores e incomuns.
Caso os dragões
já descritos no Livro dos Monstros
e em outros livros não sejam suficientes,
este livro também apresenta diversos
novos monstros de todos os tipos, relacionados
com os dragões, para serem incluídos
no jogo. Por outro lado, os jogadores
podem descobrir táticas para matar
dragões e tirar vantagem de novos
talentos e magias, itens mágicos
e classes de prestígio para transformar
seus personagens nos mais consumados matadores,
cavaleiros ou mesmo servos dos dragões.
Entretanto, o Draconomicon
não trata apenas das regras, táticas
e da ecologia dos dragões. As ilustrações
deste livro pretendem inspirar um novo
sentimento de admiração
e reverência diante das criaturas
que compõem uma parte tão
importante do D&D. Os dragões
são rapaces, arrogantes e mortíferos
- mas são também majestosos,
admiráveis e magníficos.
Um sentido renovado da grandeza dos dragões
pode não ter um impacto tão
concreto ou observável sobre o
seu jogo quanto todas as novas regras
que você encontrará neste
livro, mas sua influência certamente
será sentida em torno da sua mesa
de jogo.
Deixe este livro inspirá-lo.
Quer você o use para criar novos
adversários dragões e emocionantes
tocas de dragão abarrotadas de
tesouros lendários, quer você
crie um personagem que cavalga um dragão
prateado em batalha contra os servos de
Tiamat, você certamente encontrará
não apenas as regras que deseja,
mas também a inspiração
de que precisa para tornar seu jogo mais
divertido. Os dragões são
criaturas de lenda, e com este livro você
poderá ser parte dessa lenda. Reconte-a,
reviva-a, reforme-a na imagem de seu personagem
ou de sua campanha. O Draconomicon lhe
mostrará como.
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