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   RPG - Dungeons & Dragons



   Livro de Referência - Draconomicon: O Livro dos Dragões - parte 2

O dragão ergueu-se, urrando, arranhando o ar
E cuspindo fogo, e começou a descer num salto
Sobre Dydd, mas a druida golpeou
E o coração de Ashardalon, sua cimitarra cortou
O sangue começou a jorrar. Então Dydd
Foi morta, seu coração arrancado do peito pelas
Mandíbulas ofegantes do dragão, engolido, consumido
Para sustentar a vida de Ashardalon que se esgotava
Por algum tempo
[...]

- A Balada de Dydd, A Druida Matadora de Dragões

Mais do que qualquer outra criatura, os dragões são um símbolo de tudo que constitui o RPG DUNGEONS & DRAGONS™. Desde o selvagem branco até o majestoso dourado, os dragões representam os maiores perigos que os aventureiros encontram em qualquer ponto de suas carreiras, bem como as maiores recompensas que podem reivindicar. Desde o pequeno dragonete no fundo do primeiro calabouço de um aventureiro até o colossal ancião com que se defronta no ápice da carreira, os dragões são o insuperável clímax dos combates: uma luta brutal e memorável que trará recompensa na forma das riquezas do tesouro do dragão.

Os dragões são criaturas do mito, muitas vezes descritas como a primeira raça senciente que aparece num mundo, com vidas que duram centenas de anos. Simbolizam o próprio mundo e personificam sua história, e os dragões mais velhos são repositórios de vasto conhecimento e antigos segredos. Este aspecto dos dragões faz deles muito mais que um combate desafiador: eles são sábios e oráculos, fontes de sabedoria e profetas das coisas que estão por vir. Seu próprio surgimento pode ser um presságio de sorte ou azar.

O que talvez seja mais importante é que os dragões são uma lembrança de que a ação de D&D se passa em um mundo de fantasia, admiração e magia, um mundo bem pouco mundano de todas as formas. Qualquer tentativa de descrevê-los como pouco mais do que lagartos glorificados, com asas e armas de sopro, é um desserviço, não apenas aos dragões, mas ao universo de fantasia de D&D e à enorme quantidade de lendas, mitos e histórias heróicas que colocam os dragões em uma posição tão icônica que tinham de fazer parte do próprio nome do jogo.

Os dragões são, pela sua própria natureza, forças épicas no mundo. Suas ações, suas maquinações, até mesmo seus sonhos são sentidos através dos continentes. Desde um filhote que ataca os rebanhos de carneiros até o poderoso Ashardalon banqueteando-se com almas pré-encarnadas, os dragões fazem coisas que importam, seja numa pequena escala local, seja no grande quadro cósmico. São a personificação da própria fantasia medieval.

Esta, em resumo, é a razão para este livro. Os dragões são uma parte tão central do jogo que uma compilação de regras deste tipo é um acréscimo essencial a qualquer campanha, ressaltando a emoção dos combates com dragões tanto para os jogadores quanto para os Mestres. Um Mestre encontrará aqui informações sobre os poderes e as táticas dos dragões, bem como grande quantidade de novos talentos, magias, itens mágicos e classes de prestígio, projetados para tornar os combates com dragões mais interessantes, desafiadores e incomuns.

Caso os dragões já descritos no Livro dos Monstros e em outros livros não sejam suficientes, este livro também apresenta diversos novos monstros de todos os tipos, relacionados com os dragões, para serem incluídos no jogo. Por outro lado, os jogadores podem descobrir táticas para matar dragões e tirar vantagem de novos talentos e magias, itens mágicos e classes de prestígio para transformar seus personagens nos mais consumados matadores, cavaleiros ou mesmo servos dos dragões.

Entretanto, o Draconomicon não trata apenas das regras, táticas e da ecologia dos dragões. As ilustrações deste livro pretendem inspirar um novo sentimento de admiração e reverência diante das criaturas que compõem uma parte tão importante do D&D. Os dragões são rapaces, arrogantes e mortíferos - mas são também majestosos, admiráveis e magníficos. Um sentido renovado da grandeza dos dragões pode não ter um impacto tão concreto ou observável sobre o seu jogo quanto todas as novas regras que você encontrará neste livro, mas sua influência certamente será sentida em torno da sua mesa de jogo.

Deixe este livro inspirá-lo. Quer você o use para criar novos adversários dragões e emocionantes tocas de dragão abarrotadas de tesouros lendários, quer você crie um personagem que cavalga um dragão prateado em batalha contra os servos de Tiamat, você certamente encontrará não apenas as regras que deseja, mas também a inspiração de que precisa para tornar seu jogo mais divertido. Os dragões são criaturas de lenda, e com este livro você poderá ser parte dessa lenda. Reconte-a, reviva-a, reforme-a na imagem de seu personagem ou de sua campanha. O Draconomicon lhe mostrará como.

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