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Regiões

Cada personagem de Living Forgotten Realms nasceu em uma das regiões do mundo de Abeir-Toril – o lugar que eles podem chamar de casa. A região que você escolher para o seu personagem definirá alguns elementos de interpretação interessantes – a forma como ele interage com o mundo, o tipo de roupas que veste e até mesmo suas razões para se aventurar. Além disso, fazer parte de uma região confere um benefício dentro do jogo para o seu personagem. Quando estiver se aventurando no mundo, você também pode descobrir que ao jogar as aventuras da sua região, um nativo terá uma ligeira vantagem em relação aos personagens de regiões mais distantes.

O Sistema Regional

Living Forgotten Realms utiliza um sistema regional; ou seja, o mundo foi dividido em partes menores que correspondem a uma área diferente de Forgotten Realms. Existem 12 regiões em LFR. Seis delas estão dentro dos Estados Unidos (a área com maior concentração de jogadores da RPGA); as outras seis estão espalhadas pelo resto do mundo. As regiões são:

  • América Latina/Caribe – Portal de Baldur
  • EUA Sudeste – Aglarond
  • EUA Centro-Norte – Águas Profundas
  • Canadá – Akanul
  • EUA Nordeste – Cormyr
  • Austrália/Nova Zelândia/Ásia Pacífico – Costa do Dragão
  • EUA Pacífico – Fenda Leste
  • EUA Oeste – Ilhas Moonshae
  • Sul da Europa/Turquia – Impiltur
  • Reino Unido/Irlanda/África do Sul - Luruar
  • Norte da Europa/Rússia – Terra dos Vales
  • EUA Sudoeste – Tymanther

Baixe o mapa (zip/pdf 280 KB) para obter mais informações. Não existem restrições quanto à região onde você pode se aventurar; as regiões foram divididas para efeitos administrativos e com intuito de criar comunidades em todo o mundo.

O Papel das Regiões

Existem 12 regiões disponíveis para o seu personagem. Selecione uma dessas regiões e anote sua escolha na ficha de personagem (lembre-se de anotar também o benefício). Você pode obter mais informações sobre sua região no Livro de Campanha de Forgotten Realms e no Guia do Jogador de Forgotten Realms (disponíveis em inglês a partir de 19 de Agosto e 16 de Setembro, respectivamente). Outros benefícios para cada região serão disponibilizados com o progresso da campanha.


Portal de Baldur

Portal de Baldur é uma cidade de oportunidades e leis justas. Alguns números mostram que ela se expandiu e se tornou a maior cidade de Faerûn.

  • Benefício Regional: Escolha um idioma adicional, adicione Manha à sua lista de perícias de classe e receba +2 de bônus nos testes de Manha.

Aglarond

Aglarond se equilibra na ponta de uma faca, sobrevivendo apesar dos reveses. Elfos, meio-elfos e humanos vivem na região, seja ao longo do imenso litoral ou dentro da sempre expansível floresta central conhecida como Yuirwood.

  • Benefício Regional: Adicione Élfico aos seus idiomas conhecidos, adicione Percepção à sua lista de perícias de classe e receba +1 de bônus nos testes de Percepção.

Águas Profundas

Águas Profundas, a Cidade dos Esplendores, é um centro do comércio, um lugar em que representantes de todas as raças, crenças e nações vêm para negociar, espalhar rumores e acumular fortunas.

  • Benefício Regional: Escolha um idioma adicional, adicione Diplomacia à sua lista de perícias de classe e receba +2 de bônus nos testes de Diplomacia.

Akanûl

Akanûl é uma terra definida por sua geografia radical, bestas mágicas e pelos genasi. Uma nova nação criada a partir da devastação e mutação das terras entre Chessenta e Chondath, Akanûl sobrepujou grandes dificuldades e agora é um nome a ser temido e respeitado.

  • Benefício Regional: O personagem adquire resistência a frio 2, resistência a fogo 2, resistência à eletricidade 2 (ou aumenta em 2 uma resistência existente). Aumente esses valores para 3 no 11º nível e para 5 no 21º nível.

Cormyr

O Reino Florestal de Cormyr se encontra ao oeste do Mar das Estrelas Cadentes, abrigado entre o Pináculo da Tempestade e os Picos do Trovão, estendendo-se desde as Terras Rochosas até a Lagoa do Dragão. Dominada por humanos, Cormyr foi controlada pela Casa Obarskyr durante mais de 14 séculos, com o forte apoio de um exército de cavaleiros fortemente armados e potentes magos de guerra.

  • Benefício Regional: Adicione Intuição à sua lista de perícias de classe, receba +2 de bônus nos testes de Intuição e receba +2 de bônus em testes de resistência contra efeitos de medo.

Costa do Dragão

A mera menção da Costa do Dragão nos traz imagens de alamedas escuras e negócios escusos, guildas de ladrões e navios piratas. A Costa do Dragão invoca a aventura como poucos lugares em Faerûn. Como resultado de mudanças recentes, alguns lugares seguros da região de tornaram um pouco mais seguros, mas algumas partes já perigosas se tornaram ainda mais fatais.

  • Benefício Regional: Você pode refazer qualquer teste de Intuição, mas tem que manter o segundo resultado, mesmo que seja pior. Você também pode escolher um idioma adicional.

Fenda Leste

Restrita a um bolsão ao leste da Fenda Subterrânea, a Fenda Leste é um símbolo vivo da ingenuidade e da teimosia dos anões dourados, que sobreviveram ao colapso da superfície nas entranhas do Subterrâneo. Protegidos por grandes torres conectadas por uma enorme muralha, os anões dourados estão prontos para se defender contra os drows ou quaisquer outros horrores que surgirem das profundezas.

  • Benefício Regional: Adicione Subterrâneo aos seus idiomas conhecidos, Exploração à sua lista de perícias de classe e receba +2 de bônus nos testes de Exploração.

Ilhas Moonshae

Além da costa oeste de Faerûn, encontra-se um arquipélago conhecido como Ilhas Moonshae. Casa de duas culturas humanas, o povo druida e os marinheiros nortistas, as Ilhas Moonshae se encontram sitiadas pela sufocante ameaça de mercadores de Amn, obstinados pela conquista, e as ameaças da Agrestia das Fadas.

  • Benefício Regional: Adicione Élfico aos seus idiomas conhecidos e receba +2 de bônus nos testes de resistência contra efeitos de feitiço e medo.

Impiltur

A estrela de Impiltur caiu. O recuo do oceano, ligado à crescente corrupção, levou essa região ao declínio. O povo desta outrora grande nação agora se encolhe em medo conforme o reino desaba ao seu redor.

  • Benefício Regional: Escolha entre Sabedoria e Constituição e adicione o maior valor aos seus pontos de vida iniciais (em vez de automaticamente adicionar sua Constituição). Seu número de pulsos de cura ainda se baseia na Constituição.

Luruar

Luruar é uma terra de amizade e segurança, fundada com base em uma forte aliança entre cidades independentes. Ela oferece um novo começo àqueles que tiveram sua vida destruída, dando boas-vindas a membros de todas as raças e antecedentes, contanto que sua intenção seja nobre.

  • Benefício Regional: Você pode refazer qualquer teste de História, mas tem que manter o segundo resultado, mesmo que seja pior. Você também pode escolher um idioma adicional.

Terra dos Vales

Ao longo da periferia de Cormanthor, uma floresta governada pelos elfos, encontra-se a região dos Vales, um grupo de comunidades aliadas que compartilham cultura e tradições. Ligadas por sinuosas rotas comerciais e sua aliança contra os sufocantes poderes do norte, oeste e sul, os Vales são conhecidos por suas suntuosas florestas, terras férteis e independência feroz.

  • Benefício Regional: Você pode refazer qualquer teste de Natureza, mas tem que manter o segundo resultado, mesmo que seja pior. Você também recebe +1 de bônus nos testes de Iniciativa.

Tyrmanther

A intrusa nação de Tyrmanther se encontra sobre as ruínas de Unther, liderada pela cidadela Djerad Thymar. Os cidadãos draconatos desta nova nação formam uma orgulhosa raça de guerreiros, conhecidos pelo ódio contra os dragões de mesma descendência.

  • Benefício Regional: Adicione Atletismo à sua lista de perícias de classe e receba +2 de bônus nos testes de Atletismo.


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