RPG


     Dungeons & Dragon

Design & Desenvolvimento: Sucessos Decisivos
Agora com uma aparência ainda mais decisiva!
Escrito por Logan Bonner
Arte de Beth Trott
Traduzido por Marcelo “Will” Stefani

dnd 24

Para obter um sucesso decisivo na 4ª Edição de Dungeons & Dragons, siga as seguintes etapas:

Consiga um resultado 20 em 1d20.

Simples, não é? Apenas um número para se lembrar. E mais importante — apenas uma jogada.
Isso mesmo, a jogada de confirmação foi extinta. Mas porque decidimos nos livrar dela? Porque nós, assim como muitos outros jogadores, conseguíamos alguns sucessos decisivos, mas sempre fracassávamos nas jogadas de confirmação. E nunca gostamos disso. E temos certeza que muitas pessoas também não gostavam (eu realmente queria ouvir os argumentos dos jogadores que aprovam a mecânica antiga). Uma única jogada torna o combate mais rápido e muito mais divertido. Essa regra mantém a emoção de conseguir um 20 e descarta o desapontamento de fracassar na jogada de confirmação.


Dano Decisivo

Agora uma mudança que exigirá algum tempo para se acostumar: os sucessos decisivos não causam mais o dobro do dano. A alteração foi adicionada porque duplicar o dano em 5% das vezes gerava variações bastante insanas e altamente imprevisíveis.

Digamos que o personagem obteve um decisivo com um poder que normalmente causa 1d10+4 de dano — o dano decisivo seria 2d10+8. No turno seguinte, o monstro ataca o PJ usando um poder que inflige 3d6+4 de dano. Ele consegue um 20 e causará 6d6+8. Somando os dados adicionais e o modificador de atributo duplicados, há uma diferença considerável entre ambos os ataques (e muitíssimo dolorosa)!

Em vez disso, quando alguém obtiver um decisivo, todos os dados serão maximizados. Assim, aquele poder de 1d10+4 causará 14 de dano e o golpe do monstro de 3d6+4 infligirá 22 de dano. Em termos gerais, a aleatoriedade é mais vantajosa para os monstros do que para os personagens. Valores de dano decisivo mais previsíveis impedem que os monstros eliminem instantaneamente os aventureiros.

Utilizar os dados maximizados também facilitará quando o PJ executar ataques contra diversos alvos. Ele precisa realizar uma jogada de ataque contra cada adversário, mas o dano maximizado poupa o trabalho de jogar vários dados de dano sucessivamente — o jogador pode anotar o valor do seu dano decisivo na planilha do personagem e consultá-lo quando necessário.


Fortalecendo os Decisivos

Os PJs ainda terão algumas cartas na manga para aprimorar seus sucessos decisivos. As armas mágicas (e os instrumentos dos ataques mágicos) adicionam um dano extra quando se obtém um 20. Portanto, um martelo congelante +1 inflige 1d6 de dano adicional em qualquer sucesso decisivo (logo, o ataque do exemplo acima causaria 14+1d6 de dano). Os monstros não recebem esse benefício, assim os decisivos dos personagens são mais eficientes na maioria das situações.

Os decisivos podem ser aprimorados de algumas outras formas. Certas armas possuem a propriedade decisivo elevado, que soma dados extras ao dano decisivo. Por exemplo:

Arama Uso Dano Alcance Custo Peso Categoria Propriedades
Picareta de Ferro 2 d8 15 PO 3 kg Picareta

Decisivo elevado, versatilidade


Além disso, alguns poderes e itens mágicos geram efeitos adicionais em ataques bem-sucedidos. Logo, os decisivos continuam funcionando, mesmo descartando todos aqueles dados da regra antiga.


Decisivos em Jogo

Durante os testes, aparentemente os decisivos ocorriam com mais freqüência. O subtítulo desse artigo foi ”roubado” de Chris Tulach, que cantarolava (mais ou menos) a música "It's Beginning to Look a Lot Like Crit-mas", fazendo um trocadilho entre Christmas (Natal, em inglês) e Massa Crítica (Crit-Mass, em inglês) sempre que alguém conseguia um 20 natural.

Felizmente, o total de pontos de vida é maior, em especial nos níveis mais baixos, então há uma proteção mais rígida para impedir que esses decisivos acabem eliminando o grupo rapidamente. Ainda é emocionante conseguir um 20, mas o combate segue adiante.

Nós tentamos limitar as contas e os valores e conservar a sensação de que um sucesso decisivo é um acontecimento especial. Então, agarre seu d20 e aquele machado grande, mágico e assustador e prepare-se para decidir a parada!

 

  Sobre o Autor

Logan Bonner se uniu à Wizards of the Coast em 2006 como editor de Dungeons & Dragons. Ele não possuía qualquer experiência na indústria de jogos antes de ingressar na WotC e se assombra ao perceber que seu embuste perspicaz ainda não foi descoberto ate agora. Depois de elaborar o design paralelo de algumas classes para a 4ª Edição, ele entrou para a equipe de desenvolvimento de mecânica. Seus créditos em produtos anteriores como editor incluem o Magic Item Compendium e o Livro dos Monstros V; ele também escreveu quase metade do Eberron Survival Guide, lançado em Março de 2008.


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