A terra estremece. O solo racha em sulcos. O movimento inesperado desequilibra os heróis e um casal de poderosos bulletes emerge em meio aos aventureiros.
Com suas peles duras como granito, barbatanas inconfundíveis e táticas subterrâneas, o bullete é um ícone de Dungeons & Dragons desde o início do sistema. A 4ª Edição conserva a honra da criatura, transformando-a em um monstro de Elite.

Monstros de Elite
Os monstros de elite representam um desafio maior: eles são considerados duas criaturas de seu nível para os propósitos de construir encontros e oferecer recompensas. Os monstros de elite sempre terão a palavra “Elite” antes de seu nível e função no bloco de estatísticas.
A seguir, um exemplo de como um combate com um casal dessas bestas seria:
• Os bulletes estão no subsolo, usando seu movimento de escavação. Mesmo que o grupo seja capaz de ouvir as criaturas (um bullete não é exatamente furtivo), não podem atacá-lo até que os monstros subam para a superfície.
• Quando o bullete surge, ele ataca com tudo. Suas primeiras escavações sulcam a terra abaixo do guerreiro e do ladino — o guerreiro permanece de pé, mas o ladino cai no solo e se torna um ótimo alvo. O bullete emerge da terra para tirar vantagem da queda e morde a vítima infeliz, causando um dano considerável.
• O segundo bullete utiliza a mesma estratégia, mas derruba tanto o clérigo quanto o mago, que estão próximos entre si. Esta criatura se ergue a partir do subsolo abruptamente, espalhando uma rajada de pedras e terra compactada. Os heróis caídos são facilmente atingidos e sofrem ainda mais dano da onda de rochas em movimento. O guerreiro também está no alcance da explosão, mas desvia as pedras com seu escudo.
• Começa a ação do grupo. O ladino se levanta. Ele não está posição para flanquear os alvos, mas ainda pode infligir algum dano. Ele não gosta da aparência rígida da armadura do bullete, então procura encaixar o golpe da espada curta entre duas placas rochosas do monstro antes que este consiga reagir e atinge o alvo.
• O mago está numa péssima posição. Ele provavelmente não conseguirá desferir um ataque sem provocar um ataque de oportunidade ou incinerar seus aliados, então ele adia sua ação. Ótima escolha, porque o clérigo infunde medo na mente fraca do monstro, que não oferece muita resistência. A criatura se afasta escavando a terra, sofrendo um ataque de oportunidade do clérigo antes de ficar completamente soterrada (evitando os ataques do ladino e do guerreiro).
• Isso fornece ao mago a chance de levantar e preencher o espaço do outro bullete com relâmpagos e trovões — a criatura é pesada, logo não teria muitas chances de evitar a explosão e realmente não consegue desviar-se. O guerreiro age em seguida, com um belo e tradicional golpe com sua espada pesada e tem mais sorte: um sucesso decisivo. O monstro não parece muito bem, está sangrando, mas é a vez dele de agir.
• A primeira criatura submerge na terra com tanta velocidade que os heróis à sua volta não conseguem desferir ataques de oportunidade. Seguro no subsolo, ele recupera parte do dano sofrido e então escava sulcos sob os aventureiros, que estão próximos o suficiente para que a explosão atinja o grupo inteiro. O segundo bullete se recupera e escava em direção aos personagens, explodindo novamente a partir do solo e disparando rochas e terra contra o grupo, lembrando a todos que eles também precisam de alguns efeitos de cura.
A batalha prossegue. Mesmo que haja quatro heróis, somente dois bulletes já dão conta do recado. A 4ª Edição terá esses monstros de elite porque o Mestre nem sempre deseja um combate direto, um contra um — muitas vezes, um monstro precisa ser maior, mais resistente e mais assustador que o padrão.