Jogue um d20. Consiga um número alto.
Essa é a regra básica
da 4ª Edição, da
mesma forma que era na 3ª Edição,
mas a nova versão tornará essa
mecânica ainda mais essencial
para as regras básicas do jogo
do que antes.
Você já encarou um daqueles
testes de resistência de vida
ou morte? Horas, semanas ou mesmo anos
de campanha estão em risco direto.
Tudo se resume a uma única jogada.
Existe um efeito dramático nesse
momento, mas ele não foi criado
pelo jogador, e certamente não é um
drama que ele deseja encarar.
Esses momentos irão sumir na
nova edição.
Você já interpretou
um conjurador e teve um pouco de inveja
da emoção dos outros
jogadores quando eles obtêm um
sucesso decisivo? Já desejou
ser capaz de fazer o mesmo com as magias
do conjurador?
Será possível na 4ª Edição.
Você já se confundiu
ou calculou errado a diferença
entre sua CA normal, de toque ou da
rodada surpresa?
Não será mais necessário
se preocupar com isso.
Caso um jogador queira saber se obteve
sucesso ou fracassou em alguma tarefa
na 4ª Edição, ele
jogará um d20 e tentará conseguir
o maior resultado possível.
Assim como na 3ª Edição,
ele adicionará um modificador
para a jogada, descrito na planilha
de personagem, e deverá considerar
quaisquer bônus ou penalidades
adicionais da situação
ou provenientes dos aliados. A diferença
essencial da nova edição
envolve o motivo das jogadas e os bônus
adicionados.
As defesas normais continuam existindo
(CA, Fortitude, Reflexos e Vontade),
mas agora todas funcionam de modo similar à Classe
de Armadura. Quando um dragão
sopra fogo contra o herói, ele
ataca o valor de resistência
de Reflexos do personagem e causa metade
do dano se não igualar ou superar
esse número. O Mestre joga um
d20, adiciona os modificadores do dragão,
e compara com o valor de Reflexos do
personagem. O monstro pode obter um
resultado 1 e fracassar automaticamente,
mesmo que seja muito mais poderoso
que o personagem, mas também
existe a terrível possibilidade
de ele obter um 20 natural e causar
o dobro do dano.
Os jogadores que conhecem o novo sistema
de Stars Wars Saga já viram
esse conceito, mas as regras evoluíram
um pouco mais para se adaptar ao D&D. Na
4ª Edição, quando
uma criatura precisa somente tocar
o alvo para gerar um efeito de ataque,
ela golpeia seu valor de Reflexos.
Quando o alvo está surpreso,
ele perde a vantagem em combate, mas
o jogador não precisa encontrar
um valor especial de CA na planilha — o
número padrão funciona
normalmente. Quando um fosso subitamente
se abre sob os aventureiros, eles realizam
testes para saltar e evitar o perigo,
mas se uma besta dispara uma flecha
de fogo contra eles, ela visará a
CA dos alvos.
Quando falamos sobre simplificar o sistema,
queremos dizer o seguinte: tomamos decisões
de design que facilitam o aprendizado
e a utilização do jogo,
mas tentamos manter a solidez do sistema.
E certamente tornando o processo todo
mais divertido.