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Design
& Desenvolvimento: Monstro
O que um dragão
pode fazer numa rodada?
Escrito por James Wyatt
Traduzido por Douglas Ricardo Guimarães
Arte de Lars Grant
Os dragões
da 4ª Edição serão
os monstros mais dinâmicos e emocionantes
do sistema — como sempre devem ser.
Eles são diferentes entre si, seja
pelas espécies (os metálicos
não são similares aos cromáticos),
seja pelas cores (os vermelhos e os brancos
não possuem todos os mesmo ataques),
ou pelas categorias de idade (tema os
dragões anciões!). A seguir,
um exemplo rápido da atmosfera
de um combate contra um dragão
ancião, já no meio do combate:
No
turno do dragão, a primeira
coisa que ele faz é soprar
um inferno de chamas, incinerando
todos os PJs num raio de 7,5 m —
uma ação livre. Então,
usando sua ação padrão,
ele golpeia o guerreiro e o clérigo
com as duas garras dianteiras (embora
eles estejam a 6 metros de distância).
Como outra ação livre,
o monstro atinge a ladina com a cauda,
enquanto este tentava se esgueirar
pelas suas costas, e empurra o alvo
3 metros para trás. O dragão
está se enfurecendo com o mago,
então ativa uma habilidade
especial para usar outra ação
padrão: ele dispara uma esfera
de fogo contra o mago, incendiando-o.
Ainda lhe resta uma ação
de movimento, que ele usa para voar
até um posicionamento melhor
para disparar seu sopro novamente.
Assim termina o turno do dragão.
- Agora é o
turno do guerreiro. Ele investe contra
o dragão e consegue encaixar
um golpe certeiro, reduzindo os pontos
de vida da criatura a menos da metade
(considerando os ferimentos anteriores).
Ops! Isso permite que o dragão
use seu sopro como uma ação
imediata. Um imenso cone de fogo emerge
da boca do monstro, envolvendo todos
os quatro PJs. Mas pelo menos o dragão
está com menos de 500 PV!
- Agora a ladina se
desloca para flanquear o dragão
com a ajuda do guerreiro. Normalmente,
isso permitiria que o dragão
usasse sua ação imediata
para golpear com a cauda, mas ele
já utilizou sua ação
imediata nessa rodada. Sorte da ladina,
que realmente conseguirá realizar
seu ataque nessa rodada! Infelizmente,
ela fracassa em atingir a CA 49 do
dragão.
- O mago não
consegue apagar as chamas, então
sofre mais dano. Ainda pior, o sopro
do dragão eliminou a resistência
a fogo do conjurador, então
ele sofre todo o dano. O mago atinge
o monstro com um raio de frio congelante,
mas não estamos na 3ª
edição. O dragão
sofre o dano normal, mas isso não
é suficiente para deixa-lo
mais lento.
- Finalmente, é
a vez do clérigo. Clamando
pelo poder de sua divindade, ele brande
sua alabarda contra o dragão
— um sucesso decisivo! O dano
causado não é ruim,
mas ainda melhor, o mago recebe uma
lufada de energia curativa.E ele vai
precisar — é o turno
do dragão novamente.
| Sobre
o Autor |
James
Wyatt é o Designer
Principal de História para
D&D e um dos designers chefes
D&D 4ª Edição.
Em mais de sete anos na Wizards
of the Coast, ele escreveu ou co-redigiu
aventuras e cenários premiados,
incluindo Eberron Campaign Setting,
City of the Spider Queen e Aventuras
Orientais. Seus trabalhos mais recentes
incluem Expedition to Castle Ravenloft,
Cormyr: The Tearing of the Weave,
e The Forge of War. Seu segundo
romance de Eberron, Storm Dragon,
foi lançado em agosto. |
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