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Design & Desenvolvimento: Monstro
O que um dragão pode fazer numa rodada?
Escrito por James Wyatt
Traduzido por Douglas Ricardo Guimarães
Arte de Lars Grant

Os dragões da 4ª Edição serão os monstros mais dinâmicos e emocionantes do sistema — como sempre devem ser. Eles são diferentes entre si, seja pelas espécies (os metálicos não são similares aos cromáticos), seja pelas cores (os vermelhos e os brancos não possuem todos os mesmo ataques), ou pelas categorias de idade (tema os dragões anciões!). A seguir, um exemplo rápido da atmosfera de um combate contra um dragão ancião, já no meio do combate:

  • No turno do dragão, a primeira coisa que ele faz é soprar um inferno de chamas, incinerando todos os PJs num raio de 7,5 m — uma ação livre. Então, usando sua ação padrão, ele golpeia o guerreiro e o clérigo com as duas garras dianteiras (embora eles estejam a 6 metros de distância). Como outra ação livre, o monstro atinge a ladina com a cauda, enquanto este tentava se esgueirar pelas suas costas, e empurra o alvo 3 metros para trás. O dragão está se enfurecendo com o mago, então ativa uma habilidade especial para usar outra ação padrão: ele dispara uma esfera de fogo contra o mago, incendiando-o. Ainda lhe resta uma ação de movimento, que ele usa para voar até um posicionamento melhor para disparar seu sopro novamente. Assim termina o turno do dragão.
  • Agora é o turno do guerreiro. Ele investe contra o dragão e consegue encaixar um golpe certeiro, reduzindo os pontos de vida da criatura a menos da metade (considerando os ferimentos anteriores). Ops! Isso permite que o dragão use seu sopro como uma ação imediata. Um imenso cone de fogo emerge da boca do monstro, envolvendo todos os quatro PJs. Mas pelo menos o dragão está com menos de 500 PV!
  • Agora a ladina se desloca para flanquear o dragão com a ajuda do guerreiro. Normalmente, isso permitiria que o dragão usasse sua ação imediata para golpear com a cauda, mas ele já utilizou sua ação imediata nessa rodada. Sorte da ladina, que realmente conseguirá realizar seu ataque nessa rodada! Infelizmente, ela fracassa em atingir a CA 49 do dragão.
  • O mago não consegue apagar as chamas, então sofre mais dano. Ainda pior, o sopro do dragão eliminou a resistência a fogo do conjurador, então ele sofre todo o dano. O mago atinge o monstro com um raio de frio congelante, mas não estamos na 3ª edição. O dragão sofre o dano normal, mas isso não é suficiente para deixa-lo mais lento.
  • Finalmente, é a vez do clérigo. Clamando pelo poder de sua divindade, ele brande sua alabarda contra o dragão — um sucesso decisivo! O dano causado não é ruim, mas ainda melhor, o mago recebe uma lufada de energia curativa.E ele vai precisar — é o turno do dragão novamente.

     
  Sobre o Autor

James Wyatt é o Designer Principal de História para D&D e um dos designers chefes D&D 4ª Edição. Em mais de sete anos na Wizards of the Coast, ele escreveu ou co-redigiu aventuras e cenários premiados, incluindo Eberron Campaign Setting, City of the Spider Queen e Aventuras Orientais. Seus trabalhos mais recentes incluem Expedition to Castle Ravenloft, Cormyr: The Tearing of the Weave, e The Forge of War. Seu segundo romance de Eberron, Storm Dragon, foi lançado em agosto.


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