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Design
& Desenvolvimento: Fontes de Poder
Fonte de
Poder: Fonte de Poder Marcial
Escrito
por Mike Mearls
Traduzido por Douglas Ricardo Guimarães
Arte de David Griffith
As fontes
de poder são uma parte essencial
da 4ª Edição. Elas
respondem à pergunta: “Como
os personagens são capazes de fazer
o que fazem?” Os magos evocam a
energia arcana. Os paladinos e clérigos
clamam pelo poder dos deuses. Para essas
classes, a resposta é evidente.
Contudo, apresente a mesma pergunta em
relação a um guerreiro ou
um ladino e a resposta será mais
difícil de obter. O que distingue
o guerreiro que marcha em direção
ao covil do dragão do miliciano
do vilarejo local? Em um mundo de deuses
poderosos e magias sem limites, o que
define a linha que separa uma pessoa comum
brandindo uma espada e um guerreiro?
Na 4ª
Edição, a fonte do poderio
marcial fornece a resposta. Algumas pessoas,
por meio de um treinamento intenso, dedicação
ou a velha e simples resistência,
se erguem acima do restante do povo. O
guerreiro é capaz de adentrar o
covil do dragão devido ao seu nobre
sendo de dever ou uma determinação
quase egoísta de afirmar que é
mais poderoso do que um mero lagarto alado.
Ele não possui a habilidade de
controlar a magia arcana ou a devoção
necessária para canalizar o poder
dos deuses. Em vez disso, ele desenvolveu
resistência, auto-disciplina e um
domínio supremo de suas habilidades
de combate. Os demais personagens desejam
a maestria sobre as energias de outros
planos ou entidades. O personagem marcial
deseja dominar seu próprio potencial
— e convertê-lo em uma supremacia
absoluta de um estilo de combate.
Um personagem
marcial é muito similar a um atleta
de nível mundial. Um corredor olímpico
não possui quaisquer músculos
especiais ou habilidades sobrenaturais.
Usando uma mistura de talento inato e
dedicação superior, o atleta
se esforça para alcançar
velocidades que nenhum outro ser humano
consegue superar. Da mesma forma, um guerreiro
busca uma habilidade com armas e armaduras
que está muito além das
capacidades de uma pessoa comum. Assim
como um atleta treinado, um guerreiro
retira sua energia de sua intensa dedicação,
seu treinamento incansável e sua
concentração absoluta. O
potencial não é o bastante,
assim como no mundo dos esportes, onde
existem diversas pessoas talentosas que
não conseguem se superar, e também
indivíduos com limitações
físicas que utilizam uma combinação
de dedicação e astúcia
para superar seus adversários.
Um personagem marcial retira sua força
do próprio interior.
Para os
fins de descrição e ambientação,
a analogia guerreiro/atleta guiou muitas
decisões sobre os métodos
usados pelos personagens marciais para
superarem seus limites. Nos níveis
mais baixos, eles possuem habilidades
impressionantes, mas que não ameaçam
os limites do que é ou não
é possível. Apenas nos níveis
superiores veremos esses combatentes realizando
ações realmente impossíveis
de agilidade e força, proezas existentes
somente na ficção.

As armas e a forma como os guerreiros
as utilizam fornecem um plano inicial
para seu desenvolvimento. Um alarbadeiro
treinado é capaz de cortar
um inimigo com a lâmina da
arma e girá-la
para esmagar um segundo alvo com a haste.
Um guerreiro com uma espada longa
pode desarmar seu adversário
com uma torção do
pulso, enquanto um combatente furioso
com seu machado consegue atravessar
escudos, armaduras e ossos. O design
das manobras de um guerreiro se
resume a analisar as armas, descobrir
como ele seria capaz de usá-la
e decidir quais efeitos especiais
seriam perfeitos para a arma e úteis
para a classe. Consulte a coluna
de Design
& Desenvolvimento para obter mais
informações
sobre esse conceito.
Os ladinos
têm uma relação similar
com suas perícias. Um ladino ágil
se arremessa no ar para superar um ogro
com uma acrobacia, enquanto um indivíduo
carismático engana seu oponente
para desviar a atenção logo
antes de desferir um golpe mortífero
com sua adaga. Assim como os guerreiros
executam mais manobras com suas armas
do que qualquer outro personagem, os ladinos
exigem o máximo de suas perícias,
elevando-as além dos limites que
restringem os demais personagens.
A fonte
de poder marcial envolve utilizar recursos
e habilidades que possuem limites claros
para as outras classes e ultrapassar esses
limites através da concentração,
do treinamento e das perícias.
| Sobre
o Autor |
Mike Mearls
somente é encontrado em locais
subterrâneos, pois detesta
a luz do sol. Ele é amplamente
maligno e considera a massa humana
da terra (e seus semelhantes) como
gado de corte. Ele se comunica apenas
em sua linguagem arcana e diversos
outros idiomas estranhos —
supostamente usadas pelas raças
terríveis das coisas que
habitam as regiões do mundo
subterrâneo, muito abaixo
das áreas exploradas pela
humanidade. |
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