|
Design
& Desenvolvimento: Classe
Guerreiros:
Escolha de Armas
Escrito por Rob
Heinsoo
Traduzido por Douglas Ricardo Guimarães
Arte de William O’Connor
Eis
um diálogo que muito provavelmente
ocorrerá no futuro próximo,
daqui a um ano, quando dois jogadores
que acabaram de se encontrar numa convenção
discutem as opções de seus
PJs para o jogo de D&D em que participarão.
— Vou jogar com
um guerreiro humano de 3º nível
chamado Graelar.
— Legal. Ele usa
arma e escudo ou arma de duas mãos?
— Ele usa espada
e prancha, cara!
— Espada longa?
—
Sim. Eu pensei em aumentar a Constituição
e usar um martelo, mas eu queria começar
com a opção de realizar
alguns ataques, então estou usando
Chuva de Golpes como meu melhor ataque
armado, e eu aumentei a Sabedoria para
conseguir trocar para os poderes melhores
depois.
—
Meu guerreiro elfo usa uma lança.
Eu gosto da velocidade e da opção
de passar a CA. Mas vocês já
têm um guerreiro, então vou
jogar com um ladino halfling.
Os nomes
e funcionamentos dos poderes mencionados
acima podem mudar quando o jogo chegar
às mãos dos consumidores.
O que não irá mudar é
que os guerreiros se preocuparão
com as armas que utilizam, muito mais
do que os outros personagens. As demais
classes de personagem terão armas
específicas e tipos de armas que
usarão com freqüência,
mas ainda conservarão o acesso
à grande parte da tabela geral
de armas. O guerreiro é a única
classe atual de 4ª Edição
com habilidades que dependem da arma que
escolheram para treinar na maior parte
do tempo. Mesmo no 1º nível,
um guerreiro que empunha um machado terá
uma seleção de poderes diferente
de um guerreiro que brande um mangual,
uma rapieira ou uma picareta. A longo
prazo, os guerreiros podem diversificar
e dominar poderes relacionados a algumas
armas distintas, embora a maioria escolherá
se concentrar na arma que mais se adapta
ao seu estilo pessoal, auxilia na interação
com os outros PJs do grupo e suporta toda
a tralha mágica que eles puderem
conseguir.
Muitos
guerreiros escolherão espadas.
Elas têm a variedade mais flexível
de poderes. Nas mãos de um guerreiro,
a espada longa é arainha do campo
de batalha e a espada larga é a
executora a serviço da rainha.
Mas todas as outras armas de combate corporal
importantes oferecem vantagens e oportunidades
únicas para um guerreiro. Pela
primeira vez, você será capaz
de dizer “eu sou um guerreiro de
machado” ou “eu sou um guerreiro
de mangual” e isso significará
uma coisa muito legal.

| Sobre
o Autor |
Rob Heinsoo
nasceu no Ano do Dragão.
Ele começou a jogar D&D
em 1974 com a caixa marrom original.
Mais recentemente, desenvolveu os
jogos Three-Dragon Ante, Inn-Fighting,
e algumas encarnações
do sistema de combate de D&D
Miniaturas. Ele é o designer
principal da 4ª Edição
e chefia a equipe de desenvolvimento
de mecânica de D&D. |
- veja outras matérias -
|