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Para
você que vai mestrar
1·
Os participantes que desejarem mestrar
uma aventura no evento devem se cadastrar
no site da DEVIR; Caso você queira
mestrar clique
aqui.
2·
Se o cadastramento ocorreu sem problemas
você receberá um email
de confirmação do recebimento;
se você não o receber,
entre em contato conosco;
3·
As aventuras estarão sujeitas
a análise.
•
As aprovadas serão apresentadas
no site e o mestre receberá
um e-mail de confirmação
que deverá ser apresentado
à Coordenadoria dos Mestres;
•
Se você não encontrar
sua(s) aventura(s) e/ou não
receber a confirmação
da aventura, entre em contato conosco.
4·
No dia em que for mestrar, você
deverá se apresentar na Coordenadoria
dos Mestres pelo menos 30 minutos antes
do início da sessão de
RPG para que sua aventura possa ir para
o quadro de Jogos Oferecidos.
LEMBREM-SE:
o número de mesas é limitado
é só os primeiros mestres
conseguirão mesa para mestar.
5·
O kit-mestre conterá:
•
uma única camiseta oficial
de mestre independente de quantas
aventuras o narrador mestrar;
•
por aventura mestrada:
a)
reembolso no valor de metade do
valor de seu ingresso do dia. Guarde
seu ingresso.
b)
um ticket alimentação
no valor de R$ 6,00.
6·
Os mestres só terão direito
a camiseta, reembolso e ticket alimentação
se confirmarem sua presença na
Coordenadoria dos Mestres e forem confirmados
nas suas respectivas mesas pelos Fiscais
de Mesa.;
7·
Os mestres que narrarem juntos, na mesma
mesa ou em mesas próximas devem,
na hora do cadastramento da aventura,
indicar no tipo de aventura 2: 1 mesa
/ 2 mestres (para mestres que mestrarem
juntos) ou N mesa / N mestres (para
mestres que necessitam de mesas próximas
pois sua aventura é conjunta);
indicar no inicio do resumo da aventura
o nome do mestre chave e todos os mestres
participantes devem estar cadastrados.
8·
Se sua aventura tiver continuidade no
período da tarde e você
quiser ficar na mesma mesa com os mesmos
jogadores:
a)
Cadastre sua aventura nos dois periodos;
b)
Quando você se apresentar na
Coordenadoria de Mestre para reservar
sua mesa informe a atendente que sua
aventura acontecerá nos dois
períodos;
b)
Na mesa avise o Fiscal de Mesa (para
ele reservar está mesa para
você para o próximo período);
c)
Combine com os jogadores um horário
para lanchar;
9·
Qualquer problema: falta de cadeira,
necessidade de mais mesas, sumiço
de sua mesa, procure o Fiscal de Mesa;
10·
Caso você esteja planejando narrar
uma aventura que precisa de algo especial,
como um ponto de força, uma mesa
grande; indique o que você necessita
no campo Observação;
LEMBREM-SE:
Fichas de personagens prontas, lápis,
borracha, caneta, dados, livro de RPG,
são apetrechos que você
precisa providenciar.
Até
lá
Organização
Divirta-se!
Deseja
se cadastrar agora: clique
aqui
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