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Para você que vai mestrar


Os participantes que desejarem mestrar uma aventura no evento devem se cadastrar no site da DEVIR; Caso você queira mestrar clique aqui.


Se o cadastramento ocorreu sem problemas você receberá um email de confirmação do recebimento; se você não o receber, entre em contato conosco;


As aventuras estarão sujeitas a análise.

As aprovadas serão apresentadas no site e o mestre receberá um e-mail de confirmação que deverá ser apresentado à Coordenadoria dos Mestres;

Se você não encontrar sua(s) aventura(s) e/ou não receber a confirmação da aventura, entre em contato conosco.


No dia em que for mestrar, você deverá se apresentar na Coordenadoria dos Mestres pelo menos 30 minutos antes do início da sessão de RPG para que sua aventura possa ir para o quadro de Jogos Oferecidos.

LEMBREM-SE: o número de mesas é limitado é só os primeiros mestres conseguirão mesa para mestar.


O kit-mestre conterá:

uma única camiseta oficial de mestre independente de quantas aventuras o narrador mestrar;

por aventura mestrada:

a) reembolso no valor de metade do valor de seu ingresso do dia. Guarde seu ingresso.

b) um ticket alimentação no valor de R$ 6,00.


Os mestres só terão direito a camiseta, reembolso e ticket alimentação se confirmarem sua presença na Coordenadoria dos Mestres e forem confirmados nas suas respectivas mesas pelos Fiscais de Mesa.;


Os mestres que narrarem juntos, na mesma mesa ou em mesas próximas devem, na hora do cadastramento da aventura, indicar no tipo de aventura 2: 1 mesa / 2 mestres (para mestres que mestrarem juntos) ou N mesa / N mestres (para mestres que necessitam de mesas próximas pois sua aventura é conjunta); indicar no inicio do resumo da aventura o nome do mestre chave e todos os mestres participantes devem estar cadastrados.


Se sua aventura tiver continuidade no período da tarde e você quiser ficar na mesma mesa com os mesmos jogadores:

a) Cadastre sua aventura nos dois periodos;

b) Quando você se apresentar na Coordenadoria de Mestre para reservar sua mesa informe a atendente que sua aventura acontecerá nos dois períodos;

b) Na mesa avise o Fiscal de Mesa (para ele reservar está mesa para você para o próximo período);

c) Combine com os jogadores um horário para lanchar;


Qualquer problema: falta de cadeira, necessidade de mais mesas, sumiço de sua mesa, procure o Fiscal de Mesa;


10· Caso você esteja planejando narrar uma aventura que precisa de algo especial, como um ponto de força, uma mesa grande; indique o que você necessita no campo Observação;


LEMBREM-SE:
Fichas de personagens prontas, lápis, borracha, caneta, dados, livro de RPG, são apetrechos que você precisa providenciar.

Até lá

Organização

Divirta-se!

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