
Existe
um lugar onde os sonhos se concretizam, onde se pode encontrar
hoje o fantástico mundo do amanhã, onde é
possível conviver com um universo repleto de vilões
implacáveis e heróis superpoderosos; de histórias
do cotidiano a cenários futuristas e acima de tudo participar
de um grupo único de pessoas.
Este lugar é a DEVIR.
A Devir é uma empresa que começou em 1987,
para atender ao crescente número de leitores de histórias
em quadrinhos que queriam discutir e acompanhar tudo sobre os
seus personagens ou revistas preferidas. Para isso criou um sistema
inovador similar ao de uma assinatura, conhecido como "Sistema
de Reservas". Isso permitiu que um público muito exigente,
composto por colecionadores e amantes da imaginação,
pudesse ter acesso e criasse uma ponte com o mercado norte-americano
de quadrinhos, e também com uma grande variedade de títulos
de editoras independentes americanas e européias, de forma
a encontrar esse material em diversos pontos em todo o Brasil.
Além
dos quadrinhos, a Devir também começou a
importar revistas, livros e material sobre cinema, arte, desenho,
e principalmente RPG (Role Playing Game), para atender os jovens
universitários que haviam descoberto esse jogo. O sucesso
foi tão grande e o jogo começou a se expandir de
tal forma que, em 1990, a Devir começou a traduzir
e publicar os livros de RPG, em português. RPG é
um jogo onde o que se visa é a colaboração
entre os jogadores, ao invés da competição,
isso fez com que a Nasa decidisse que seria o único jogo
a fazer parte da futura viagem tripulada a Marte, pois estimula
o raciocínio, a imaginação, a fantasia e
a ação em conjunto.
A Devir promove campeonatos de Magic: The Gathering, conhecido nos Estados
Unidos como Card Games, esse jogo de estratégia é
um esporte intelectual, uma espécie de xadrez onde as peças
são os cards, que acabou se tornando uma das categorias
oficiais das Olimpíadas da Mente, disputadas em Londres.
Por
dezesseis anos a Devir promoveu o Encontro Internacional de
RPG, que em sua última edição contou com
a presença de 12 (doze) mil pessoas. Além disso,
promove, organiza e apoia uma série de outros eventos e
torneios por todo Brasil.
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