| Fase
de Preparação
A
aventura pode ser conduzida em cima de uma mesa ou outra
superfície plana, e é necessário
o conteúdo de, no mínimo, dois boosters
por jogador.
Cada participante joga um dado de 6 faces (jogue de
novo em caso de empate). Quem tirar o resultado maior
inicia a aventura.

Montando
uma Frota
Cada
navio e tripulação têm um custo,
avaliado em pontos de construção, e pertence
a uma das três nações: Inglaterra,
Piratas ou Espanha. Para montar uma frota, determine
quantos pontos de construção você
pretende usar durante sua aventura. Nós recomendamos
uma aventura de 30 pontos, embora qualquer número
de pontos de construção possa ser escolhido,
contanto que as duas frotas utilizem a mesma pontuação.
Monte
sua frota somando os custos de pontos de construção
dos navios e da tripulação (se houver)
de forma que a soma não ultrapasse o valor de
pontos pré-determinado entre os jogadores. Indique
quais embarcações são suas escolhendo
um tipo de flâmula para colocar nos mastros mais
altos dos seus navios (ou ao coloque um marcador, como
uma moeda ou uma conta, perto das embarcações
que não tem espaço para as flâmulas).
Cada
navio deve hastear sua bandeira de nacionalidade na
popa (a parte posterior do navio). Os jogadores podem
montar frotas com navios de nacionalidades diferentes,
se quiserem.
Colocando
as Ilhas
Para
uma aventura de 30 pontos, recomendamos o uso de seis
ilhas. Ajuste o número de ilhas que usar de acordo
com o número de pontos de construção
escolhido. Se você precisar de mais ilhas, use
objetos de tamanho similar para representá-las.
Começando
pelo primeiro jogador, os participantes colocam alternadamente
uma ilha cada um. Cada uma dessas ilhas deve manter
uma distância de, no mínimo, duas barras
vermelhas (L) de qualquer outra ilha. Depois que todas
as ilhas foram colocadas, o segundo jogador escolhe
qual ilha será a Ilha Base do primeiro jogador.
O
primeiro jogador coloca seus navios com as proas (medida
da ponta dianteira do navio até o primeiro mastro)
tocando essa ilha. Em seguida, o primeiro jogador escolhe
a Ilha Base do segundo jogador, que também coloca
seus navios com as proas tocando a ilha. As ilhas remanescentes
são chamadas de Ilhas Selvagens.
Relacionamos,
a seguir, os tipos básicos de tripulantes. Cada
um proporciona uma habilidade ao navio que o transporta.
Continue a ler para aprender como utilizar essas habilidades
durante a aventura!
Artilheiro:
Uma vez por turno, um dos canhões desse navio
pode disparar de novo, caso erre o alvo. (2 pontos)
Capitão:
Esse navio pode se mover e disparar utilizando a mesma
ação de movimento.
Explorador:
Esse navio pode atracar em uma Ilha Selvagem e explorar
o local utilizando a mesma ação de movimento.
Timoneiro:
Esse navio recebe +S ao seu movimento básico.
(2 pontos)
Mosqueteiro:
Esse navio ganha um canhão (3) de alcance curto
que não pode ter sua jogada aumentada. Ele pode
disparar de qualquer mastro (inclusive um mastro derrubado).
Remador:
Em caso de deriva, esse navio ganha um movimento
básico de S. Essa tripulação não
admite espaço para carga.
Carpinteiro
Naval: Esse navio pode sofrer reparos no mar ou
em qualquer ilha. Ele recupera 1 mastro por ação
de reparo.
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