O Mundo das Trevas – Livro de RegrasTodos nós já tivemos um dia, ou uma noite dessas, a impressão de que há algo de errado com o mundo, de que nem tudo é o que parece ser. Somos espertos demais para acreditar em magia, criaturas sobrenaturais e superstições primitivas. Mas à noite, quando as sombras se alongam e o vento ulula, estremecemos e lembramos que talvez nossos ancestrais tivessem bons motivos para temer as trevas. |
Lugares MisteriososO Mundo das Trevas não é só um universo de tramas subversivas e horrores secretos. Ele também está nas pequenas coisas, é pessoal e particular. O cenário abarca a cidade onde se passa a crônica, o bairro onde seu personagem mora, as ruas que ele divide com outras pessoas e o teto que o abriga. O sobrenatural e o desconhecido correm o mundo, mas também se escondem nas esquinas, no fim da rua e perto, muito perto de casa. |
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AntagonistasUma boa história depende de um bom vilão. O herói pode ser belo e forte, mas a história será uma chatice se não tiver um vilão competente. O papel do antagonista na ficção é proporcionar o necessário conflito, é dar ao herói a oportunidade de brilhar. O protagonista prospera na adversidade e cabe ao antagonista criá-la. O que seria de Luke Skywalker sem Darth Vader? O que seria do Mundo das Trevas sem seus monstros, fanáticos e caçadores? |
Vampiro: o RéquiemVampiros: criaturas da noite que bebem sangue. Abominações nascidas das trevas cujo único objetivo na vida ― não-vida, na verdade ― é saciar sua sede devassa com o sangue dos vivos. Os vampiros são monstros. Mas os monstros não precisam ser horrores irracionais e insensíveis. Os vampiros podem suplantar a maldição da imortalidade e se tornar até mesmo heróis. |
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Vampiro – Escudo do NarradorQuadros e tabelas com as informações mais importantes para o Narrador conduzir uma crônica de Vampiro: o Réquiem, tudo reunido e organizado num só lugar. O escudo guarda as anotações secretas do Narrador e os resultados dos testes realizados por ele dos olhos curiosos dos jogadores. |
Os Ritos do DragãoÉ assim que Drácula apresenta o relato memorialista de sua não-vida como vampiro, desde o instante de sua morte no campo de batalha, passando por suas conquistas, maldades, fracassos e momentos de raiva e fraqueza, até a aceitação plena de sua condição, o desenvolvimento de uma filosofia própria e de uma Disciplina mística capaz de fazê-lo transcender o vampirismo, para não mencionar a fundação da misteriosa Ordo Dracul. |
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Lobisomem: os DestituídosOs lobisomens simbolizam tudo o que a humanidade teme na natureza: a idéia de servir de presa a algo mais forte. Simbolizam um mundo que não gosta dos seres humanos, que nos vê apenas como caça. Mas, e se uma mente racional estivesse por trás dessa selvageria? E se os lobisomens se insinuassem entre nós, não porque foram amaldiçoados a se tornar menos que humanos, mas porque foram transformados em algo mais? |
Lobisomem – Escudo do NarradorQuadros e tabelas com as informações mais importantes para o Narrador conduzir uma crônica de Lobisomem: os Destituídos, tudo reunido e organizado num só lugar. O escudo guarda as anotações secretas do Narrador e os resultados dos testes realizados por ele dos olhos curiosos dos jogadores. |









