Filosofia




Psicologia























   Mech Warrior - Regras
 

SUMÁRIO
MechWarrior: Dark Age

I.
O que é MechWarrior: Dark Age?
II. Preparação do Jogo
III. Como Jogar
IV. Formações
V. Terreno
VI. Fim do Jogo
VII. O Jogo Típico
VIII. Regras de Comportamento
IX. Glossário

 
IX. GLOSSÁRIO

A Pé[Foot]: módulo de velocidade que permite à unidade se mover por terrenos conforme descrito nas regras de terreno.

Anulado: quando um equipamento especial ou uma ordem não existe ou não tem efeito. Aríete: ataque em que um veículo choca-se contra uma unidade-alvo inimiga.

Atacante Principal: a unidade que controla uma formação de combate à distância ou corpo-a- corpo.

Atacantes de Bannson: chamados de rebeldes pelas outras facções, essa grupo, comandado por Jacob Bannson, considera-se um Robin Hood dos dias atuais e protege os homens comuns da Prefecture.

Ataque de Artilharia: um ataque de combate à distância que atinge unidades dentro do raio de alcance do marcador de artilharia da unidade atacante.

Atirador: a unidade que recebe uma ordem de combate à distância.

BattleMech de Ataque: um BattleMech com peso igual ou superior a 80 toneladas.

BattleMech Leve: um BattleMech que pese até 35 toneladas.

BattleMech Médio: um BattleMech com peso entre 40 e 55 toneladas.

BattleMech Pesado: um BattleMech com peso entre 60 e 75 toneladas.

BattleMech: robô gigante pilotado por humanos.

Captura: um ataque de combate corpo-a-corpo realizado por uma infantaria que tem como objetivo capturar uma unidade em vez de lhe causar dano.

Carga: Ataque em que um 'Mech colide com uma unidade-alvo inimiga.

Clique de Aquecimento: Girar uma vez o disco de temperatura no sentido anti-horário.

Clique de Dano: girar uma vez o disco de combate no sentido horário.

Clique de Reparo: girar uma vez o disco de combate no sentido anti-horário.

Clique de Resfriamento: girar uma vez o disco de temperatura no sentido horário.

Contato entre as Bases: quando a base de uma unidade está em contato com a base de outra unidade ou com uma fronteira de terreno.

Correr: uma ordem de movimento que permite ao 'Mech se mover ao dobro de sua velocidade, mas que causa 1 clique de aquecimento ao ser finalizada.

Dados de Ataque: três dados de seis lados (dois dados brancos e um preto) usados para determinar se um ataque atingiu o alvo.

Desligado: quando um 'Mech é superaquecido, e todos os seus sistemas param de funcionar.

Disco de Combate: o disco giratório que fica sob a base da unidade.

Disco de Temperatura: o fuso que fica sobre a base da unidade de 'Mech.

Disparo Indireto: quando a linha de tiro até um único alvo está bloqueada, é realizado um ataque de combate à distância balístico contra esse alvo.

Efeitos de Temperatura: alterações no desempenho do 'Mech devido ao superaquecimento.

Esforço Intenso: quando uma unidade de veículo ou infantaria recebe uma ordem em dois turnos consecutivos.

Falha Crítica: quando, ao realizar uma jogada de ataque, você tira o número 1 nos dois dados
brancos, obtendo um resultado igual a 2.

Figura: uma peça de 'MechWarrior.

Flutuador [Hover]: módulo de velocidade que permite à unidade andar em terrenos aquáticos,
mas não em terrenos difíceis.

Formação de Combate à Distância: um grupo de três, quatro ou cinco unidades aliadas capaz de atacar uma única unidade-alvo com apenas uma ordem de combate à distância.

Formação de Combate Corpo-a-Corpo: duas ou três infantarias ou unidades de 'Mech aliadas que, com apenas uma ordem de combate corpo-a-corpo, atacam uma unidade-alvo.

Formação de Movimento: um grupo de três, quatro ou cinco unidades de veículo ou infantaria aliadas que se movem em conjunto com apenas uma ordem de movimento.

Fugir: tentativa de afastar a base de uma unidade da base de unidades inimigas.

Fúria do Dragão: leal à Casa Kurita e comandada pela duquesa Katana Tormak, essa facção preza a honra. É formada por guerreiros muito bem treinados e extremamente leais.

Gatos Fantasmas: leal ao Clã Nova Cat e comandada pelo Galaxy Commander Kev Rosse, essa facção é formada por guerreiros Místicos conduzidos por expedições visionárias primitivas.

Giro Livre: girar uma unidade de modo que seu arco frontal entre em contato com a base da unidade inimiga que causou o contato entre as bases.

Highlander: leal à República, à memória e aos nobres ideais de Delvin Stone, essa facção dedica- se em defender a paz e a liberdade contra as trevas.

Lagarta [Tracked]: módulo de velocidade que permite à unidade cruzar um terreno difícil como se fosse um terreno limpo.

Linha de Tiro: linha traçada a partir do centro da base do atirados até o centro da base do alvo.

Lobos de Aço: leal ao Clã Wolf e comandada pelo ofensivo Galaxy Commander Kal Radick, essa facção acredita completamente em sua própria força e no direito de adquirir tudo o que necessita.

Marcador de Ordem: uma moeda ou qualquer objeto pequeno usado para marcar a unidade que recebeu uma ordem.

Marcador de Reparo: um ponto no disco de combate que indica até quando a unidade pode sofrer reparos, identificado por um triângulo preto que aparece no mostrador de características entre os valores de ataque e defesa.

Marcador: qualquer objeto pequeno, como uma conta ou moeda.

'Mech: módulo de velocidade que permite à unidade se mover através de um terreno de águas rasas como se fosse um terreno limpo a través de um terreno de águas profundas como se fosse de um terreno difícil.

'Mech: uma unidade de BattleMech.

Mercenária: uma facção desalinhada de armas de aluguel.

Modificador de Terreno Difícil: o valor de defesa do alvo é aumentado em 1 ponto se a linha de tiro traçada até ele atravessar um terreno difícil.

Modificador de Vantagem Devido à Altura: quando um atirador que não se encontra em terreno elevado realiza um ataque à distância contra um alvo elevado, o valor de defesa desse alvo é aumentado em 1 ponto.

Modificador: qualquer tipo de alteração feita na jogada de dados ou no valor de defesa.

Montando sua Força de Combate: escolha unidades cujos valores em pontos não ultrapassem seu total de pontos.

Morte Vinda do Céu: ataque em que um 'Mech com Jatos de Salto atira-se sobre uma unidade inimiga.

Movimentada: uma unidade é movimentada sempre que seu ponto central muda de lugar ou sempre que a unidade se voltar para outra direção durante o turno deste jogador.

Número Total de Pontos: o limite do valor total de pontos da sua força de combate. Esse limite pode ser atingido, mas nunca ultrapassado.

Ordem de Combate à Distância: ordem que utiliza armas balísticas ou de energia para causar dano em uma unidade.

Ordem de Combate Corpo-a-Corpo: uma ordem de ataque corpo-a-corpo ou a curta distância.

Ordem de Dissipação: ordem que permite resfriar um 'Mech.

Ordem de Movimento: ordem que lhe permite girar uma unidade ou deslocá-la para uma nova posição no campo de batalha.

Ordem: existem quatro tipos de ordens: movimento, combate à distância, combate corpo-acorpo e dissipação. No início de cada um de seus turnos, você recebe um determinado número de ordens, que serão atribuídas a suas unidades durante aquele turno.

Pontos de Vitória: os pontos que você soma no final do jogo para ver quem é o vencedor.

Posição Inicial: posição em que se encontra o disco de combate de cada unidade no início do jogo. É identificada por um triângulo verde que aparece no mostrador de características entre os valores de ataque e defesa.

Primeiro Jogador: esse jogador é o primeiro a posicionar as peças de terreno e as unidades. É quem realiza o primeiro turno do jogo.

Prisioneiro: a unidade que foi capturada.

Reiniciar: quando um 'Mech resfria-se o suficiente para voltar a funcionar após um período de paralisação.

Retirada: abandonar o jogo antes de seu término.

Roda [Wheeled]: módulo de velocidade que impede a unidade de se mover num terreno aquático.

Submerso: quando uma unidade está em um terreno de águas profundas ou totalmente debaixo d'água.

Sucesso Decisivo: quando, ao realizar uma jogada de ataque, você tira o número 6 nos dois dados brancos, obtendo um resultado igual a 12.

Swordsworn: leal à Casa Davion e comandada pelo Duque Aaron Sandoval, essa facção é conhecida por seus incomparáveis oficiais e sua tecnologia de ponta.

Temperatura Inicial: o disco de temperatura posiciona-se onde cada unidade de 'Mech inicia o jogo, identificado por três quadrados verdes no mostrador do disco de temperatura.

Única: unidade cujo símbolo de posto seja uma estrela em vez de chevrons. Você não pode ter mais de uma unidade única numa força de batalha.

Unidade Aliada: a unidade controlada por você ou por um aliado.

Unidade de Infantaria: unidade de base única formada por soldados.

Unidade de Salvamento: unidade com equipamento especial de salvamento exibido no seu mostrador de características.

Unidade Inimiga: unidade controlada pelo oponente.

Unidade: uma peça de MechWarrior.

Unidades Sobreviventes: todas as unidades aliadas que estiverem no campo de batalha no final do jogo, com exceção das unidades capturadas e de Salvamento.

Veículo: uma unidade de base dupla, como um tanque e um aerobarco.

Zona de Posicionamento das Tropas: àrea retangular ao longo da margem do campo de batalha onde são posicionadas suas unidades no início do jogo e para onde são levadas as unidades que você capturou e as unidades de Salvamento.


CRÉDITOS:

Design Original do BattleTech: Jordan K. Weisman, L. Ross Babcock III, Sam Lewis Diretor de Criação e Sistema do Disco de Combate: Jordan Weisman
Designer das Regras de Mage Knight: Kevin Barrett
MechWarrior: Dark Age Rules and Unit Stats: Matt Robinson and Paul Nobles
Design de Jogo Adicional: Jim Long
Continuidade do Universo: Randall Bills
Dossier Card Editing: Wyn Hilty, Janna Silverstein
Diretor de Arte da WizKids: Dawne Weisman, Sandra Garavito
Grupo de Design Gráfico da WizKids: Ethan Pasternack, Sandra Garavito,
Chris Steely, Kevin Perrine
Coordenador de Design Gráfico da WizKids: Tina Wegner
Arte da Embalagem e Concepção por: Matt McDonald and Vision Scape Interactive, Inc.
Gerente de Produção da WizKids: Sharon Turner Mulvihill
Diretores de Escultura da WizKids: Jeff Grace, Steve Saunders
Equipe de Escultura da WizKids: Dave Summers, James Carter, Brady Bugge,
Jeff Wilhelm, Tim Prow, Elizabeth Dunlap, Brian Dugas
Esculturas Adicionais por: Phil Lewis, Burle Hubbach, James Van Schaik
Coordenador de Testes da WizKids: Kelly Bonilla
Testes: Jim Long, Gus Schultz, David Chase, Jason Carl, Kevin Perinne,
Jon Leitheusser, Isaac King, Will Littrell, Mike Mulvihill, Ethan Pasternack,
Lucas McWilliams, Scott Hungerford, James Carrot, Richard Cencarik,
Dan Chinnery, Patrick Dolan, Carl "Mike" Hardy, Kevin Goddard,
Keith Marston, Wayne Odell, Martin Osborne, David Ramseyer,
Mike Schmidt, Keith Sine, Chris "Sheriff" Smith, a cast of thousands
Fotografia: Ray Woodhouse Photography
Tradução: Vanessa Gil
Revisão: Douglas Quinta Reis
Editoração Eletrônica: Tino Chagas

MechWarrior: Dark Age é dedicado aos milhares de fãs do universo BattleTech. Sua imaginação e devoção deram vida ao nosso mundo ficcional. Em memória de um amigo e MechWarrior excepcional, Capitão Peter Musselman.

TM
DEVIR LIVRARIA
www.devir.com.br

©2002 WizKids, LLc. MechWarriorL DArk Age, BattleTech, BattleMech, 'Mech e o Logo de MechWarrior são marcas registradas da EizKids, LLc. Todos os direitos reservados. Patent pending DEVIR LIVRARIA
www.devir.com.br

 
- voltar -


Mechwarrior Dark Age, personagens, nomes e imagens relacionadas e o símbolo Mechwarrior Dark Age, logo e imagens relacionadas são marcas registradas de Wizkids. Wizkids é uma marca registrada. ©2002Wizkids
Wizkids