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IX. GLOSSÁRIO
A Pé[Foot]: módulo de velocidade
que permite à unidade se mover por terrenos conforme
descrito nas regras de terreno.
Anulado: quando um equipamento especial ou uma
ordem não existe ou não tem efeito. Aríete:
ataque em que um veículo choca-se contra uma unidade-alvo
inimiga.
Atacante Principal: a unidade que controla uma
formação de combate à distância
ou corpo-a- corpo.
Atacantes de Bannson: chamados de rebeldes pelas
outras facções, essa grupo, comandado por
Jacob Bannson, considera-se um Robin Hood dos dias atuais
e protege os homens comuns da Prefecture.
Ataque de Artilharia: um ataque de combate à
distância que atinge unidades dentro do raio de
alcance do marcador de artilharia da unidade atacante.
Atirador: a unidade que recebe uma ordem de combate
à distância.
BattleMech de Ataque: um BattleMech com peso igual
ou superior a 80 toneladas.
BattleMech Leve: um BattleMech que pese até
35 toneladas.
BattleMech Médio: um BattleMech com peso
entre 40 e 55 toneladas.
BattleMech Pesado: um BattleMech com peso entre
60 e 75 toneladas.
BattleMech: robô gigante pilotado por humanos.
Captura: um ataque de combate corpo-a-corpo realizado
por uma infantaria que tem como objetivo capturar uma
unidade em vez de lhe causar dano.
Carga: Ataque em que um 'Mech colide com uma unidade-alvo
inimiga.
Clique de Aquecimento: Girar uma vez o disco de
temperatura no sentido anti-horário.
Clique de Dano: girar uma vez o disco de combate
no sentido horário.
Clique de Reparo: girar uma vez o disco de combate
no sentido anti-horário.
Clique de Resfriamento: girar uma vez o disco
de temperatura no sentido horário.
Contato entre as Bases: quando a base de uma unidade
está em contato com a base de outra unidade ou
com uma fronteira de terreno.
Correr: uma ordem de movimento que permite ao
'Mech se mover ao dobro de sua velocidade, mas que causa
1 clique de aquecimento ao ser finalizada.
Dados de Ataque: três dados de seis lados
(dois dados brancos e um preto) usados para determinar
se um ataque atingiu o alvo.
Desligado: quando um 'Mech é superaquecido,
e todos os seus sistemas param de funcionar.
Disco de Combate: o disco giratório que
fica sob a base da unidade.
Disco de Temperatura: o fuso que fica sobre a
base da unidade de 'Mech.
Disparo Indireto: quando a linha de tiro até
um único alvo está bloqueada, é realizado
um ataque de combate à distância balístico
contra esse alvo.
Efeitos de Temperatura: alterações
no desempenho do 'Mech devido ao superaquecimento.
Esforço Intenso: quando uma unidade de
veículo ou infantaria recebe uma ordem em dois
turnos consecutivos.
Falha Crítica: quando, ao realizar uma
jogada de ataque, você tira o número 1 nos
dois dados
brancos, obtendo um resultado igual a 2.
Figura: uma peça de 'MechWarrior.
Flutuador [Hover]: módulo de velocidade
que permite à unidade andar em terrenos aquáticos,
mas não em terrenos difíceis.
Formação de Combate à Distância:
um grupo de três, quatro ou cinco unidades aliadas
capaz de atacar uma única unidade-alvo com apenas
uma ordem de combate à distância.
Formação de Combate Corpo-a-Corpo:
duas ou três infantarias ou unidades de 'Mech aliadas
que, com apenas uma ordem de combate corpo-a-corpo, atacam
uma unidade-alvo.
Formação de Movimento: um grupo
de três, quatro ou cinco unidades de veículo
ou infantaria aliadas que se movem em conjunto com apenas
uma ordem de movimento.
Fugir: tentativa de afastar a base de uma unidade
da base de unidades inimigas.
Fúria do Dragão: leal à Casa
Kurita e comandada pela duquesa Katana Tormak, essa facção
preza a honra. É formada por guerreiros muito bem
treinados e extremamente leais.
Gatos Fantasmas: leal ao Clã Nova Cat e
comandada pelo Galaxy Commander Kev Rosse, essa facção
é formada por guerreiros Místicos conduzidos
por expedições visionárias primitivas.
Giro Livre: girar uma unidade de modo que seu
arco frontal entre em contato com a base da unidade inimiga
que causou o contato entre as bases.
Highlander: leal à República, à
memória e aos nobres ideais de Delvin Stone, essa
facção dedica- se em defender a paz e a
liberdade contra as trevas.
Lagarta [Tracked]: módulo de velocidade
que permite à unidade cruzar um terreno difícil
como se fosse um terreno limpo.
Linha de Tiro: linha traçada a partir do
centro da base do atirados até o centro da base
do alvo.
Lobos de Aço: leal ao Clã Wolf e
comandada pelo ofensivo Galaxy Commander Kal Radick, essa
facção acredita completamente em sua própria
força e no direito de adquirir tudo o que necessita.
Marcador de Ordem: uma moeda ou qualquer objeto
pequeno usado para marcar a unidade que recebeu uma ordem.
Marcador de Reparo: um ponto no disco de combate
que indica até quando a unidade pode sofrer reparos,
identificado por um triângulo preto que aparece
no mostrador de características entre os valores
de ataque e defesa.
Marcador: qualquer objeto pequeno, como uma conta
ou moeda.
'Mech: módulo de velocidade que permite
à unidade se mover através de um terreno
de águas rasas como se fosse um terreno limpo a
través de um terreno de águas profundas
como se fosse de um terreno difícil.
'Mech: uma unidade de BattleMech.
Mercenária: uma facção desalinhada
de armas de aluguel.
Modificador de Terreno Difícil: o valor
de defesa do alvo é aumentado em 1 ponto se a linha
de tiro traçada até ele atravessar um terreno
difícil.
Modificador de Vantagem Devido à Altura: quando
um atirador que não se encontra em terreno elevado
realiza um ataque à distância contra um alvo
elevado, o valor de defesa desse alvo é aumentado
em 1 ponto.
Modificador: qualquer tipo de alteração
feita na jogada de dados ou no valor de defesa.
Montando sua Força de Combate: escolha
unidades cujos valores em pontos não ultrapassem
seu total de pontos.
Morte Vinda do Céu: ataque em que um 'Mech
com Jatos de Salto atira-se sobre uma unidade inimiga.
Movimentada: uma unidade é movimentada
sempre que seu ponto central muda de lugar ou sempre que
a unidade se voltar para outra direção durante
o turno deste jogador.
Número Total de Pontos: o limite do valor
total de pontos da sua força de combate. Esse limite
pode ser atingido, mas nunca ultrapassado.
Ordem de Combate à Distância: ordem
que utiliza armas balísticas ou de energia para
causar dano em uma unidade.
Ordem de Combate Corpo-a-Corpo: uma ordem de ataque
corpo-a-corpo ou a curta distância.
Ordem de Dissipação: ordem que permite
resfriar um 'Mech.
Ordem de Movimento: ordem que lhe permite girar
uma unidade ou deslocá-la para uma nova posição
no campo de batalha.
Ordem: existem quatro tipos de ordens: movimento,
combate à distância, combate corpo-acorpo
e dissipação. No início de cada um
de seus turnos, você recebe um determinado número
de ordens, que serão atribuídas a suas unidades
durante aquele turno.
Pontos de Vitória: os pontos que você
soma no final do jogo para ver quem é o vencedor.
Posição Inicial: posição
em que se encontra o disco de combate de cada unidade
no início do jogo. É identificada por um
triângulo verde que aparece no mostrador de características
entre os valores de ataque e defesa.
Primeiro Jogador: esse jogador é o primeiro
a posicionar as peças de terreno e as unidades.
É quem realiza o primeiro turno do jogo.
Prisioneiro: a unidade que foi capturada.
Reiniciar: quando um 'Mech resfria-se o suficiente
para voltar a funcionar após um período
de paralisação.
Retirada: abandonar o jogo antes de seu término.
Roda [Wheeled]: módulo de velocidade que
impede a unidade de se mover num terreno aquático.
Submerso: quando uma unidade está em um
terreno de águas profundas ou totalmente debaixo
d'água.
Sucesso Decisivo: quando, ao realizar uma jogada
de ataque, você tira o número 6 nos dois
dados brancos, obtendo um resultado igual a 12.
Swordsworn: leal à Casa Davion e comandada
pelo Duque Aaron Sandoval, essa facção é
conhecida por seus incomparáveis oficiais e sua
tecnologia de ponta.
Temperatura Inicial: o disco de temperatura posiciona-se
onde cada unidade de 'Mech inicia o jogo, identificado
por três quadrados verdes no mostrador do disco
de temperatura.
Única: unidade cujo símbolo de posto
seja uma estrela em vez de chevrons. Você não
pode ter mais de uma unidade única numa força
de batalha.
Unidade Aliada: a unidade controlada por você
ou por um aliado.
Unidade de Infantaria: unidade de base única
formada por soldados.
Unidade de Salvamento: unidade com equipamento
especial de salvamento exibido no seu mostrador de características.
Unidade Inimiga: unidade controlada pelo oponente.
Unidade: uma peça de MechWarrior.
Unidades Sobreviventes: todas as unidades aliadas
que estiverem no campo de batalha no final do jogo, com
exceção das unidades capturadas e de Salvamento.
Veículo: uma unidade de base dupla, como
um tanque e um aerobarco.
Zona de Posicionamento das Tropas: àrea
retangular ao longo da margem do campo de batalha onde
são posicionadas suas unidades no início
do jogo e para onde são levadas as unidades que
você capturou e as unidades de Salvamento.
CRÉDITOS:
Design Original do BattleTech: Jordan K. Weisman, L.
Ross Babcock III, Sam Lewis Diretor de Criação
e Sistema do Disco de Combate: Jordan Weisman
Designer das Regras de Mage Knight: Kevin Barrett
MechWarrior: Dark Age Rules and Unit Stats: Matt
Robinson and Paul Nobles
Design de Jogo Adicional: Jim Long
Continuidade do Universo: Randall Bills
Dossier Card Editing: Wyn Hilty, Janna Silverstein
Diretor de Arte da WizKids: Dawne Weisman, Sandra Garavito
Grupo de Design Gráfico da WizKids: Ethan Pasternack,
Sandra Garavito,
Chris Steely, Kevin Perrine
Coordenador de Design Gráfico da WizKids: Tina
Wegner
Arte da Embalagem e Concepção por: Matt
McDonald and Vision Scape Interactive, Inc.
Gerente de Produção da WizKids: Sharon Turner
Mulvihill
Diretores de Escultura da WizKids: Jeff Grace, Steve Saunders
Equipe de Escultura da WizKids: Dave Summers, James Carter,
Brady Bugge,
Jeff Wilhelm, Tim Prow, Elizabeth Dunlap, Brian Dugas
Esculturas Adicionais por: Phil Lewis, Burle Hubbach,
James Van Schaik
Coordenador de Testes da WizKids: Kelly Bonilla
Testes: Jim Long, Gus Schultz, David Chase, Jason Carl,
Kevin Perinne,
Jon Leitheusser, Isaac King, Will Littrell, Mike Mulvihill,
Ethan Pasternack,
Lucas McWilliams, Scott Hungerford, James Carrot, Richard
Cencarik,
Dan Chinnery, Patrick Dolan, Carl "Mike" Hardy,
Kevin Goddard,
Keith Marston, Wayne Odell, Martin Osborne, David Ramseyer,
Mike Schmidt, Keith Sine, Chris "Sheriff" Smith,
a cast of thousands
Fotografia: Ray Woodhouse Photography
Tradução: Vanessa Gil
Revisão: Douglas Quinta Reis
Editoração Eletrônica: Tino Chagas
MechWarrior: Dark Age é dedicado aos milhares
de fãs do universo BattleTech. Sua imaginação
e devoção deram vida ao nosso mundo ficcional.
Em memória de um amigo e MechWarrior excepcional,
Capitão Peter Musselman.
TM
DEVIR LIVRARIA
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BattleTech, BattleMech, 'Mech e o Logo de MechWarrior
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