Filosofia




Psicologia























   Mech Warrior - Regras
 

SUMÁRIO
MechWarrior: Dark Age

I.
O que é MechWarrior: Dark Age?
II. Preparação do Jogo
III. Como Jogar
IV. Formações
V. Terreno
VI. Fim do Jogo
VII. O Jogo Típico
VIII. Regras de Comportamento
IX. Glossário

 
VIII. REGRAS DE COMPORTAMENTO

Os jogos de miniaturas não têm o ambiente restrito dos jogos de tabuleiro e dos jogos de cartas. Isso é bom porque você pode usar a imaginação para desenvolver os tipos de cenário e terreno. A manteigueira se transforma numa casamata reforçada, o saleiro no centro da mesa é a torre de comunicação, e o primeiro jogador a destruí-la será o vencedor!

Por outro lado, podem surgir situações que não estão descritas nestas regras. Apesar de termos tentado escrever regras bastante explícitas, pode acontecer de os jogadores discordarem sobre quem pode fazer o quê. Para evitar esse tipo de problema, sugerimos os seguintes pontos de comportamento:

1. Os jogadores nunca podem girar o disco de combate ou o disco de temperatura das unidades que estiverem sendo usadas no jogo a não ser quando elas sofrerem cliques de dano, reparo, aquecimento ou resfriamento. Nessas ocasiões, os jogadores devem girar os disco apenas o número de cliques exigido e no sentido correto. Em outras palavras, não gire os discos de combate ou de aquecimento apenas para ver o vem a seguir. A não ser que lhes seja solicitado, os jogadores devem girar os discos de combate e de aquecimento apenas das suas unidades e nunca das unidades dos outros jogadores;

2. Você pegará suas unidades várias vezes durante o jogo para ajustar seus discos de combate. Sempre que isso acontecer, marque a posição e a orientação das suas unidades com os marcadores;

3. Pelo fato de as armas, os braços e os outros pedaços das unidades passarem do limite de suas bases, muitas vezes fica difícil mostrar claramente que as bases de duas figuras estão em contato. Se não for possível fazer com que as duas bases se toquem, combinem entre si que a base das duas unidades estão em contato até uma delas se mover.

4. Surgirão situações ambíguas. Por exemplo: uma linha de tiro pode ou não estar raspando a
base de uma figura bloqueadora. Há ou não espaço suficiente entre duas figuras para acomodar uma terceira entre elas. Os jogadores discordarão de forma razoável em situações como essas. Em todos esses casos, jogue um dado. Se o resultado for igual a 1, 2 ou 3, a ordem não será permitida. Se for igual a 4, 5 ou 6 a ordem será permitida.

 
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