|
VIII. REGRAS DE COMPORTAMENTO
Os jogos de miniaturas não têm o ambiente
restrito dos jogos de tabuleiro e dos jogos de cartas.
Isso é bom porque você pode usar a imaginação
para desenvolver os tipos de cenário e terreno.
A manteigueira se transforma numa casamata reforçada,
o saleiro no centro da mesa é a torre de comunicação,
e o primeiro jogador a destruí-la será o
vencedor!
Por outro lado, podem surgir situações
que não estão descritas nestas regras. Apesar
de termos tentado escrever regras bastante explícitas,
pode acontecer de os jogadores discordarem sobre quem
pode fazer o quê. Para evitar esse tipo de problema,
sugerimos os seguintes pontos de comportamento:
1. Os jogadores nunca podem girar o disco de combate
ou o disco de temperatura das unidades que estiverem sendo
usadas no jogo a não ser quando elas sofrerem cliques
de dano, reparo, aquecimento ou resfriamento. Nessas ocasiões,
os jogadores devem girar os disco apenas o número
de cliques exigido e no sentido correto. Em outras palavras,
não gire os discos de combate ou de aquecimento
apenas para ver o vem a seguir. A não ser que lhes
seja solicitado, os jogadores devem girar os discos de
combate e de aquecimento apenas das suas unidades e nunca
das unidades dos outros jogadores;
2. Você pegará suas unidades várias
vezes durante o jogo para ajustar seus discos de combate.
Sempre que isso acontecer, marque a posição
e a orientação das suas unidades com os
marcadores;
3. Pelo fato de as armas, os braços e os
outros pedaços das unidades passarem do limite
de suas bases, muitas vezes fica difícil mostrar
claramente que as bases de duas figuras estão em
contato. Se não for possível fazer com que
as duas bases se toquem, combinem entre si que a base
das duas unidades estão em contato até uma
delas se mover.
4. Surgirão situações ambíguas.
Por exemplo: uma linha de tiro pode ou não estar
raspando a
base de uma figura bloqueadora. Há ou não
espaço suficiente entre duas figuras para acomodar
uma terceira entre elas. Os jogadores discordarão
de forma razoável em situações como
essas. Em todos esses casos, jogue um dado. Se o resultado
for igual a 1, 2 ou 3, a ordem não será
permitida. Se for igual a 4, 5 ou 6 a ordem será
permitida. |