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VI. FIM DO JOGO
O jogo termina no fim de qualquer ordem quando uma dessas
coisas acontece:
1. Caso um ou nenhum jogador tenha uma unidade
no campo de batalha. Nesse caso, prisioneiros e unidades
com o equipamento especial Salvamento não são
consideradas unidades remanescentes no campo de batalha,
2. Passou o tempo pré-determinado para
a duração do jogo, ou
3. Todos os jogadores remanescentes concordam
em finalizar o jogo.
Depois do jogo, todos os jogadores pegam suas unidades
de volta.
VITÓRIA!
Em MechWarrior: Dark Age, a eliminação
de unidades inimigas, o controle do campo de batalha e
o controle da zona de posicionamento das tropas do seus
oponentes são as 3 chaves para se vencer a batalha.
O vencedor do jogo será aquele que melhor atender
a essas 3 condições de vitória.
Condição de Vitória nº 1:
Eliminação de Unidades Inimigas.
O objetivo do MechWarrior é causar dano!
A Condição de Vitória nº1 recompensa
o jogador por eliminar unidades inimigas.
Toda unidade inimiga eliminada durante o jogo vale um
número de pontos de vitóriaé igual
ao seu valor em pontos, e eles devem ser registrados assim
que a unidade for eliminada.
Em resumo, Eliminação de Unidades Inimigas
= (pontos ganhos devido à eliminação
de unidades inimigas).
Condição de Vitória nº 2:
Controle do Campo de Batalha
Os conflitos em MechWarrior: Dark Age ocorrem
entre forças de combate que lutam pelo controle
de uma área geográfica. A Condição
de Vitória n º 2 recompensa o jogador que
consegue dominar uma área disputada.
Todas as unidades da sua força de combate que
não forem prisioneiras nem de Salvamento e permanecerem
no campo de batalha até o final do jogo valem um
número de pontos de vitória igual ao valor
em pontos de cada uma delas. Essas unidades aliadas são
chamadas de unidades sobreviventes. Nenhum ponto será
registrado se todas as suas unidades forem prisioneiras
e/ou de Salvamento.
O número de pontos de vitória das unidades
inimigas que você estiver mantendo prisioneiras
dentro da sua zona de posicionamento das tropas no final
do jogo será igual ao dobro do valor em pontos
de cada uma delas. No entanto, não serão
contados os pontos dos veículos ou das unidades
de infantaria capturados que estiverem fora da sua zona
de posicionamento. O número de pontos de vitória
devidos a um 'Mech capturado será sempre igual
ao dobro de seu valor em pontos.
O número de pontos de vitória que vale
uma unidade de Salvamento inimiga que não se encontra
na zona de posicionamento das tropas do seu controlador
no final do jogo é igual ao seu valor em pontos.
Em resumo, Controle do Campo de Batalha = (pontos das
unidades inimigas capturadas x 2, mas só se elas
estiverem na sua zona de posicionamento das tropas) +
(valor em pontos do 'Mech inimigos capturados x2) + (valor
em pontos das unidades sobreviventes. Se todas as unidades
de um jogador tiverem sido capturadas e/ou forem de Salvamento,
nenhum ponto será somado) + (valor em pontos das
unidades de Salvamento inimigas, mas só se elas
não estiverem na zona de posicionamento das tropas
do seu controlador).
Condição de Vitória nº 3:
Controle da Zona de
Posicionamento das Tropas do seu Oponente.
Vias de abastecimento, reservas de munição
e comunicação com a retaguarda são
essenciais para o sucesso de um combate futurístico.
A Condição de Vitória nº 3 representa
a habilidade que o jogador tem de interferir na logística
do oponente através da ocupação da
sua zona de posicionamento das tropas.
Durante o jogo, você pode adquirir pontos por colocar
suas unidades na zona de posicionamento das tropas do
seu oponente. Marque 1 ponto no início do seu turno
para cada uma das suas unidades que estiverem numa zona
de posicionamento adversária. No final do jogo,
o total desses pontos indica sua capacidade de controlar
a zona de posicionamento de seu oponente. Em resumo, Controle
da Zona de Posicionamento das Tropas do seu Oponente =
(1 ponto para cada unidade que se encontra na zona de
posicionamento das tropas de seu oponente no início
do seu turno).
DEFININDO O VENCEDOR
Os pontos de vitória obtidos através da
eliminação de unidades e da ocupação
de uma área de posicionamento das tropas adversária
são registrados durante o jogo. Já os pontos
referentes aos prisioneiros, às unidades sobreviventes
e de Salvamento são registrados no final. O jogador
que obtiver o maior total de pontos em cada condição
de vitória será o vencedor naquela condição.
Se dois ou mais jogadores empatarem, o vencedor será
aquele que tiver o maior número de pontos de vitória
na condição Controle do Campo de Batalha.
Se esse total também estiver empatado, o vencedor
será quem tiver o maior número de pontos
de vitória na condição Eliminação
de Unidades Inimigas. Se também houver empate nesse
total, jogue um dado de seis lados para definir o vencedor.
Retirada
Durante seu turno e antes de o jogo terminar, você
pode deixar o campo de batalha. Isso é chamado
de retirada.
Se você se retirar, seus oponentes conservarão
os pontos de vitórias pelas unidades que conseguiram
eliminar da sua força de combate durante o jogo.
Além disso, se alguma de suas unidades for prisioneira
no momento da sua retirada, você perderá
aquele valor em pontos para o jogador que a controla,
como se ele a tivesse eliminado. Você retira todas
as suas unidades do jogo e recupera todas as suas unidades
eliminadas. As unidades inimigas que você tiver
capturado permanecem no campo de batalha e passam a ser
controladas normalmente por seus proprietários. |