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   Mech Warrior - Regras
 

SUMÁRIO
MechWarrior: Dark Age

I.
O que é MechWarrior: Dark Age?
II. Preparação do Jogo
III. Como Jogar
IV. Formações
V. Terreno
VI. Fim do Jogo
VII. O Jogo Típico
VIII. Regras de Comportamento
IX. Glossário

 
VI. FIM DO JOGO

O jogo termina no fim de qualquer ordem quando uma dessas coisas acontece:

1. Caso um ou nenhum jogador tenha uma unidade no campo de batalha. Nesse caso, prisioneiros e unidades com o equipamento especial Salvamento não são consideradas unidades remanescentes no campo de batalha,

2. Passou o tempo pré-determinado para a duração do jogo, ou

3. Todos os jogadores remanescentes concordam em finalizar o jogo.
Depois do jogo, todos os jogadores pegam suas unidades de volta.

VITÓRIA!

Em MechWarrior: Dark Age, a eliminação de unidades inimigas, o controle do campo de batalha e o controle da zona de posicionamento das tropas do seus oponentes são as 3 chaves para se vencer a batalha. O vencedor do jogo será aquele que melhor atender a essas 3 condições de vitória.

Condição de Vitória nº 1: Eliminação de Unidades Inimigas.

O objetivo do MechWarrior é causar dano! A Condição de Vitória nº1 recompensa o jogador por eliminar unidades inimigas.

Toda unidade inimiga eliminada durante o jogo vale um número de pontos de vitóriaé igual ao seu valor em pontos, e eles devem ser registrados assim que a unidade for eliminada.
Em resumo, Eliminação de Unidades Inimigas = (pontos ganhos devido à eliminação de unidades inimigas).

Condição de Vitória nº 2: Controle do Campo de Batalha

Os conflitos em MechWarrior: Dark Age ocorrem entre forças de combate que lutam pelo controle de uma área geográfica. A Condição de Vitória n º 2 recompensa o jogador que consegue dominar uma área disputada.

Todas as unidades da sua força de combate que não forem prisioneiras nem de Salvamento e permanecerem no campo de batalha até o final do jogo valem um número de pontos de vitória igual ao valor em pontos de cada uma delas. Essas unidades aliadas são chamadas de unidades sobreviventes. Nenhum ponto será registrado se todas as suas unidades forem prisioneiras e/ou de Salvamento.

O número de pontos de vitória das unidades inimigas que você estiver mantendo prisioneiras dentro da sua zona de posicionamento das tropas no final do jogo será igual ao dobro do valor em pontos de cada uma delas. No entanto, não serão contados os pontos dos veículos ou das unidades de infantaria capturados que estiverem fora da sua zona de posicionamento. O número de pontos de vitória devidos a um 'Mech capturado será sempre igual ao dobro de seu valor em pontos.

O número de pontos de vitória que vale uma unidade de Salvamento inimiga que não se encontra na zona de posicionamento das tropas do seu controlador no final do jogo é igual ao seu valor em pontos.

Em resumo, Controle do Campo de Batalha = (pontos das unidades inimigas capturadas x 2, mas só se elas estiverem na sua zona de posicionamento das tropas) + (valor em pontos do 'Mech inimigos capturados x2) + (valor em pontos das unidades sobreviventes. Se todas as unidades de um jogador tiverem sido capturadas e/ou forem de Salvamento, nenhum ponto será somado) + (valor em pontos das unidades de Salvamento inimigas, mas só se elas não estiverem na zona de posicionamento das tropas do seu controlador).

Condição de Vitória nº 3: Controle da Zona de
Posicionamento das Tropas do seu Oponente.

Vias de abastecimento, reservas de munição e comunicação com a retaguarda são essenciais para o sucesso de um combate futurístico. A Condição de Vitória nº 3 representa a habilidade que o jogador tem de interferir na logística do oponente através da ocupação da sua zona de posicionamento das tropas.

Durante o jogo, você pode adquirir pontos por colocar suas unidades na zona de posicionamento das tropas do seu oponente. Marque 1 ponto no início do seu turno para cada uma das suas unidades que estiverem numa zona de posicionamento adversária. No final do jogo, o total desses pontos indica sua capacidade de controlar a zona de posicionamento de seu oponente. Em resumo, Controle da Zona de Posicionamento das Tropas do seu Oponente = (1 ponto para cada unidade que se encontra na zona de posicionamento das tropas de seu oponente no início do seu turno).

DEFININDO O VENCEDOR

Os pontos de vitória obtidos através da eliminação de unidades e da ocupação de uma área de posicionamento das tropas adversária são registrados durante o jogo. Já os pontos referentes aos prisioneiros, às unidades sobreviventes e de Salvamento são registrados no final. O jogador que obtiver o maior total de pontos em cada condição de vitória será o vencedor naquela condição.

Se dois ou mais jogadores empatarem, o vencedor será aquele que tiver o maior número de pontos de vitória na condição Controle do Campo de Batalha. Se esse total também estiver empatado, o vencedor será quem tiver o maior número de pontos de vitória na condição Eliminação de Unidades Inimigas. Se também houver empate nesse total, jogue um dado de seis lados para definir o vencedor.

Retirada

Durante seu turno e antes de o jogo terminar, você pode deixar o campo de batalha. Isso é chamado de retirada.

Se você se retirar, seus oponentes conservarão os pontos de vitórias pelas unidades que conseguiram eliminar da sua força de combate durante o jogo. Além disso, se alguma de suas unidades for prisioneira no momento da sua retirada, você perderá aquele valor em pontos para o jogador que a controla, como se ele a tivesse eliminado. Você retira todas as suas unidades do jogo e recupera todas as suas unidades eliminadas. As unidades inimigas que você tiver capturado permanecem no campo de batalha e passam a ser controladas normalmente por seus proprietários.

 
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