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IV. FORMAÇÕES
Através das formações, a ordem que
você escolher para uma de suas unidades poderá
ser compartilhada com outras unidades aliadas. Você
pode usar uma formação sempre que quiser.
A duração das formações é
de apenas uma ordem. Elas não têm efeito
nem antes nem depois da ordem ou durante o turno dos outros
jogadores. Os jogadores podem declarar uma formação
sempre que houver condições adequadas para
isso.
Restrições: todos os membros de uma formação
têm que ser da mesma facção. Verifique
o símbolo da facção na base das unidades
para determinar se elas podem fazer parte da mesma formação.
As unidades Mercenárias não podem fazer
parte de uma formação.
FORMAÇÕES DE MOVIMENTO
Os 'Mechs não podem fazer parte de uma formação
de movimento.
Se 3, 4 ou 5 de seus veículos ou suas unidades
de infantaria estiverem agrupados de modo que um esteja
em contato com a base de pelo menos um outro, então
esse grupo poderá ser chamado de formação
de movimento. Só poderão fazer parte de
uma formação desse tipo as unidades aptas
a receber ordens de movimento. Quando você dá
uma ordem de movimento a apenas uma dessas unidades, todas
as outras pertencentes à formação
podem se mover como parte daquela mesma ordem. A velocidade
de todas as unidades da formação de movimento
é reduzida ao valor da velocidade de sua unidade
mais lenta.
Movimente as unidades da formação normalmente,
uma de cada vez. A ordem termina quando todos os membros
da formação já tiverem se movido.
Durante a execução da ordem, as unidades
têm que ser movimentadas pelo campo de batalha de
modo que todos os membros da formação estejam
com suas bases em contato com pelo menos uma unidade da
formação quando a ordem for finalizada.
Apesar de apenas uma unidade receber a ordem de movimento,
todos os membros da formação recebem um
marcador de ordem, pois considera-se que todos eles a
realizaram. O uso de formações de movimento
pode fazer com que algumas unidades sofram esforço
intenso. Isso depende de quais unidades receberam uma
ordem no turno anterior de acordo com a indicação
dos marcadores de ordem.
Se alguma unidade da formação de movimento
não for bem-sucedida num teste de fuga, ela não
poderá se mover, mas poderá se virar em
uma nova direção como se fosse uma unidade
de infantaria. As outras unidades da formação
poderão se mover normalmente, mas, no final da
ordem, suas bases terão que estar em contato com
a base de outra unidade da formação.
Dica:
as formações de movimento são boas
porque uma única ordem de movimento permite
que você mova diversas unidades em vez de apenas
uma.
A unidade que receber uma ordem de movimento para ativar
um equipamento especial que determina "mas não
a mova" (ex.: Bypass) não poderá ser
membro de uma formação de movimento.
FORMAÇÕES DE COMBATE
As unidades podem usar dois tipos de formações
de combate: as formações de combate à
distância e as formações de combate
corpo-a-corpo.
FALHAS CRÍTICAS NOS ATAQUES COM FORMAÇÕES
Se você obtiver um resultado igual a 2 nos dados
brancos durante um ataque com formação de
combate à distância ou de combate corpo-a-corpo,
o ataque errará o alvo automaticamente, e somente
o atacante principal deverá ter seu disco de combate
girado 1 clique no sentido horário.
FORMAÇÕES DE COMBATE À DISTÂNCIA
Se 3, 4 ou 5 de suas unidades estiverem agrupadas de
modo que uma esteja com sua base em contato com a outra,
você poderá declarar uma formação
de combate à distância. Apenas as unidades
aptas a receber uma ordem de combate à distância
podem fazer parte desse tipo de formação.
Quando você dá uma ordem de combate à
distância para uma dessas unidades, todas as unidades
da formação contribuem para o ataque. As
formações de combate à distância
só podem ser usadas quando o ataque for atingir
apenas uma unidade-alvo e seu objetivo for causar lhe
dano (e não repará-la).
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| Estas unidades
da facção Swordsworn constituem uma
formação de combate à distância.
As linhas de tiro são traçadas; todas
estão livres e dentro do alcance de cada unidade.
O Panther é escolhido como atacante principal.
Adicione 4 pontos à jogada de ataque devido
às duas unidades extras na formação. |
A linha de tiro de todos os membros da formação
de combate à distância até a unidadealvo
tem que estar livre. O alvo tem que estar entre o alcance
mínimo e o alcance máximo de todos os membros
da formação. A unidade para a qual você
dá a ordem de combate à distância
é chamada de atacante principal.
Para realizar o ataque, você usa o valor de dano
e de ataque do atacante principal. Cada unidade adicional
que faz parte da formação de combate à
distância acrescenta 2 pontos à jogada de
ataque. Se a linha de tiro de qualquer unidade da formação
passar pelo arco posterior do alvo, haverá um modificador
adicional que também adicionará 2 pontos
ao resultado obtido nos dados. Não existe nenhum
modificador de dano.
Apesar de apenas uma unidade da formação
receber a ordem de combate à distância, todos
os seus membros recebem um marcador de ordem, pois considera-se
que todos a realizaram. O uso de formações
de combate à distância pode fazer com que
algumas unidades realizem um esforço intenso, enquanto
outras não. Isso depende de quais unidades receberam
ordens no turno anterior, conforme indicação
dos marcadores.
Dica:
as formações de combate à distância
são boas porque permitem que você atinja
alvos com valores de defesa muito altos.
Formações de Combate Corpo-a-Corpo
Se 2 ou 3 de seus `Mech ou unidades de infantaria estiverem
com seus arcos frontais em contato com a mesma unidade
inimiga, você poderá declarar uma formação
de combate corpo-a-corpo contra essa unidade. Apenas as
unidades aptas a receber uma ordem de combate corpo-a-corpo
podem fazer parte de uma formação de combate
corpo-a-corpo. As bases de suas unidades não precisam
obrigatoriamente estar em contato umas com as outras.
Quando você dá uma ordem de combate corpo-a-corpo
para uma de suas unidades, todas as unidades da formação
contribuem para o ataque. As formações de
combate corpo-a-corpo só podem ser usadas quando
o ataque for atingir apenas uma unidade-alvo e o objetivo
for causar lhe dano (e não repará-la).
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Estas duas
unidades Dragon's Fury constituem uma formação
de combate corpo-a-corpo para atacar o Mad Cat III.
O ForestryMech é escolhido como atacante principal.
Adicione 2 pontos à jogada de ataque devido
à unidade extra da formação e
mais 2 pontos pelo fato de um membro da formação
estar em contato com o arco posterior do alvo. A jogada
de ataque final recebe um modificador igual a +4. |
A unidade para a qual você dá a ordem de
combate corpo-a-corpo é chamada de atacante principal.
Para realizar o ataque, você usa o valor de dano
e de ataque do atacante principal. Cada unidade adicional
de uma formação de combate corpo-a-corpo
acrescenta 2 pontos à jogada de ataque. Se alguma
unidade da formação estiver em contato com
o arco posterior do alvo, haverá um modificador
adicional de 2 pontos somado ao resultado obtido nos dados.
Não existe nenhum modificador de dano.
Apesar de apenas uma unidade da formação
receber a ordem de combate corpo-a-corpo, considera-se
que todas as unidades realizaram o ataque. Identifique
cada uma delas com um marcador. O uso de formações
de combate corpo-a-corpo pode fazer com que algumas unidades
realizem um esforço intenso, enquanto outras não.
Isso depende de quais unidades receberam ordens no turno
anterior, conforme indicado pelos marcadores.
Se uma formação de combate corpo-a-corpo
for bem-sucedida numa tentativa de captura, o atacante
principal será a unidade controladora.
Dica:
as formações de combate corpo-a-corpo são
boas porque ajudam a superar a dificuldade de capturar
o alvo. |