Filosofia




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   Mech Warrior - Regras
 

SUMÁRIO
MechWarrior: Dark Age

I.
O que é MechWarrior: Dark Age?
II. Preparação do Jogo
III. Como Jogar
IV. Formações
V. Terreno
VI. Fim do Jogo
VII. O Jogo Típico
VIII. Regras de Comportamento
IX. Glossário

 
II. PREPARAÇÃO DO JOGO

Existem duas coisas que você e seus oponentes têm que saber antes de começar a jogar MechWarrior. Cada um de vocês tem que montar uma força de combate e, depois, preparar o campo de batalha.

MONTANDO SUA FORÇA DE COMBATE

Todos os jogadores têm que concordar com o número total de pontosde cada força de combate. O número total de pontos sempre é múltiplo de 100. Enquanto estiver aprendendo a jogar MechWarrior, use forças de combate com um total de 100 pontos. Quando já estiver familiarizado com as regras básicas, você poderá aumentar esse total para 200, 300 ou até mais pontos. No jogo típico, as forças de combate têm 300 pontos.

Todas as unidades de MechWarrior têm seu valor em pontos impresso na base. Para montar sua força de combate, você escolhe unidades de forma que a soma de seus valores em pontos seja menor ou igual ao número total de pontos definido, mas nunca maior.

Kelvin está montando uma força de combate com um total de 100 pontos. Está procurando uma unidade que seja rápida, então, escolhe um Green Shandra Advanced Scout Vehicle devido a sua velocidade.O Scout é uma unidade de 15 pontos. Kevin também escolhe uma unidade Veteran Purifier Battle Armor para capturar outras unidades. Seu valor em pontos é igual a 14. Por último, Kevin escolhe um MiningMech, de 66 pontos. Essa unidade é um MechIndustrial equilibrado com ótimas habilidades de combate corpo-a-corpo.

 

 

Kelvin soma os valores em pontos dessas unidades. O total obtido é igual a 95 (15 + 14 + 66 = 95), portanto, menor do que seu número total de pontos (100), o que é bom. Não seria permitido um resultado total que ultrapassasse 100 pontos.

Sua força de combate pode ter duas ou mais unidades iguais, a menos que a unidade seja única. Uma unidade é única quando, ela tem uma estrela impressa na base no lugar do símbolo do posto. Não existe nenhum problema se a mesma unidade única aparecer em forças de combate inimigas no mesmo campo de batalha.

Dica: quando estiver montando sua força de combate, combine unidades que trabalham bem juntas e que o ajudam a atingir os objetivos de sua estratégia. As forças de combate podem ser formadas para: manter os oponentes afastados com ataques à distância, derrotá-los com estratégias mais elaboradas ou capturar as unidades inimigas. É claro que, para cada estratégia usada na criação de uma força de combate, existe uma contra-estratégia. Por isso, suas unidades devem ser diversificadas para que você seja capaz de enfrentar as ameaças que seus oponentes poderiam trazer para o jogo. Visite www.wizkidsgames.com/mwdarkage para fazer parte do fórum de discussão sobre estratégias de formação de forças de combate e obter novas regras de jogo.
 

REPARANDO O CAMPO DE BATALHA

Agora, chegou o momento de preparar o campo de batalha para o jogo. Você deve escolher uma área plana com mais ou menos 1 de lado. Cada jogador escolhe um lado do campo de batalha para ser sua zona de partida. Ao longo de toda a zona de partida, você tem uma área retangular imaginária chamada zona de posicionamento das tropas.

Sua zona de posicionamento das tropas começa na borda do campo de batalha de cada jogador e estende-se por 3 pol (7,5 cm) em direção à parte interna do campo de batalha.

Sua zona de posicionamento das tropas tem que estar a 20cm de distância de qualquer margem do campo de batalha. Depois disso, cada jogador coloca de 0 a 3 peças de terreno numa pilha de terreno ao lado do campo de batalha.

O terreno será descrito em detalhes na pág.26. Muitos objetos comuns podem ser usados como terreno: livros, folhas de papel, manteigueiras, saleiros etc.

Em seguida, cada jogador lança 3 dados e soma os resultados. Se houver empate, os dados deverão ser lançados novamente. Aquele que obtiver o maior resultado será o primeiro jogador.

O jogador à esquerda do primeiro jogador pega uma peça de terreno da pilha de terreno e coloca-a no campo de batalha. Então, o jogador à sua esquerda faz o mesmo e, assim, sucessivamente.

Cada peça de terreno tem de ser colocada a pelo menos 7cm de distância da zona de posicionamento das tropas de qualquer jogador, de qualquer outra peça ou da margem do campo de batalha.

Depois que as peças de terreno forem posicionadas, cada jogador terá que girar o disco de combate de todas as suas unidades até aparecer um triângulo verde no mostrador de características entre os valores de ataque e defesa. Esse triângulo verde indica a posição inicialda unidade.

Isso também tem que ser feito no disco de temperatura dos 'Mechs. Nesse caso, aparecerão três quadrados verdes, para indicar a temperatura inicial do 'Mech.

Aí, o primeiro jogador posiciona sua força de combate no campo de batalha. O ponto central de todas as suas unidades tem que estar dentro da sua zona de posicionamento das tropas. Quando o primeiro jogador já tiver posicionado suas unidades, o jogador à sua esquerda deverá fazer o mesmo. Caso haja mais de dois jogadores, esse processo continua ao redor da mesa seguindo o sentido horário.

Quando o último jogador tiver posicionado sua força de combate, o campo estará pronto para a batalha.

 
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