 |
Se for bem-sucedido no ataque, você poderá:
a) reparar o alvo a quantidade de cliques igual ao valor
de dano da unidade, ou b)jogar um dado de seis lados e reparar
a unidade-alvo essa quantidade de cliques. Se o símbolo
de ataque dessa unidade for um +, ela só será
capaz de reparar as unidades com módulo de velocidade
a pé. Se o símbolo de ataque for uma , ela
será capaz de reparar todas as unidades, exceto aquelas
com módulo de velocidade a pé. Se o símbolo
de ataque for um , todas as unidades, sem exceção,
poderão ser reparadas por essa unidade.
REPARO. Esta unidade é
capaz de reparar unidades aliadas usando uma ordem de combate
corpo-a-corpo. (Opcional) Essa unidade pode usar
uma ordem de combate corpo-a-corpo contra uma unidade aliada
para repará-la. Nenhuma das duas unidades pode estar
com sua base em contato com uma unidade inimiga. São
ignorados todos os modificadores de combate corpo-a-corpo,
exceto os efeitos de temperatura. Se for bem-sucedido no
ataque, você poderá: a) reparar uma quantidade
de cliques de dano do alvo igual ao valor de dano da unidade
reparadora, ou b)jogar um dado de seis lados e reparar essa
quantidade de cliques na unidade-alvo de dano. Se o símbolo
de ataque dessa unidade for uma ,
ela será capaz de reparar todas as unidades, exceto
aquelas com módulo de velocidade a pé. Se
o símbolo de ataque for uma ,
ela será capaz de reparar todas as unidades, exceto
aquelas com módulo de velocidade Foot. Se o símbolo
de ataque for um ,
todas as unidades, sem exceção, poderão
ser reparadas por essa unidade.
|
|