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    Mech Warrior
 


 

 
 
 

Equipamentos Especiais de Ataque 

 

Se for bem-sucedido no ataque, você poderá: a) reparar o alvo a quantidade de cliques igual ao valor de dano da unidade, ou b)jogar um dado de seis lados e reparar a unidade-alvo essa quantidade de cliques. Se o símbolo de ataque dessa unidade for um +, ela só será capaz de reparar as unidades com módulo de velocidade a pé. Se o símbolo de ataque for uma , ela será capaz de reparar todas as unidades, exceto aquelas com módulo de velocidade a pé. Se o símbolo de ataque for um , todas as unidades, sem exceção, poderão ser reparadas por essa unidade.

REPARO. Esta unidade é capaz de reparar unidades aliadas usando uma ordem de combate corpo-a-corpo. (Opcional) Essa unidade pode usar uma ordem de combate corpo-a-corpo contra uma unidade aliada para repará-la. Nenhuma das duas unidades pode estar com sua base em contato com uma unidade inimiga. São ignorados todos os modificadores de combate corpo-a-corpo, exceto os efeitos de temperatura. Se for bem-sucedido no ataque, você poderá: a) reparar uma quantidade de cliques de dano do alvo igual ao valor de dano da unidade reparadora, ou b)jogar um dado de seis lados e reparar essa quantidade de cliques na unidade-alvo de dano. Se o símbolo de ataque dessa unidade for uma , ela será capaz de reparar todas as unidades, exceto aquelas com módulo de velocidade a pé. Se o símbolo de ataque for uma , ela será capaz de reparar todas as unidades, exceto aquelas com módulo de velocidade Foot. Se o símbolo de ataque for um , todas as unidades, sem exceção, poderão ser reparadas por essa unidade.   
  

 
CONTROLAR: A unidade pode obter o controle de uma unidade capturada. (Opcional): Escolha uma ordem de movimento para essa unidade, mas não a mova. Se ela iniciar o turno sem marcadores de ordem e com a base em contato com um único veículo ou `Mech capturado, elimine-a para obter controle da unidade capturada. Seu oponente ganha pontos de vitória pela unidade eliminada com Controlar. A unidade não é mais considerada capturada e passa a ser uma unidade aliada em todos os sentidos.
 
 
ALVO IMPROVÁVEL: Você deve lançar novamente 1 dado da jogada de ataque desta unidade. Quando essa unidade joga 3 dados para resolver uma ordem de combate corpo-a-corpo ou à distância, você pode optar por jogar novamente outro dado. Se fizer essa opção, você terá que aceitar o resultado obtido na segunda jogada e, caso consiga um sucesso decisivo, terá que ignorá-lo.
 
 
SALVAMENTO: A unidade não pode receber uma ordem de combate corpoa- corpo ou à distância. Se for um veículo, a unidade não poderá sofrer esforço intenso e só poderá receber ordem de movimento. Se for um `Mech, a unidade só poderá receber uma ordem de movimento ou ventilar e não poderá realizar um ataque com morte vinda do céu.

 
COMANDO: Esta unidade pode aumentar em uma ordem o total de ordens por turno. (Opcional): No início do seu turno, jogue um dado de seis lados para essa unidade. Se obtiver um resultado igual a 5 ou 6, adicione uma ordem extra à sua quantidade normal de ordens durante esse turno.
  
 
 

   
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