Salvadores de Kamigawa

A guerra no plano de Kamigawa esta em seu ponto máximo e é neste momento que a balança pode pender, pois estão chegando os SALVADORES DE KAMIGAWA

Em "Campeões" tivemos a força dos Espíritos Dragões, Zuberas e Mágicas Arcanas. Em "Traidores" a resposta veio com os Genjus e os Ninjas.

Agora a roda vira de novo e quem chega para mandar são os Espíritos Kirin e Feitiços Épicos, com poder suficiente para definir a guerra de uma vez por todas.

Para você entender melhor se ligue nos decks temáticos e o que eles oferecem em termos de história e estratégia de Salvadores de Kamigawa.

A História de Salvadores de Kamigawa

O crime de Konda contra os kamis havia sido revelado: Ele roubara um espírito vivo. O raptado não era um kami qualquer, mas um herdeiro de O-Kagachi, guardião da fronteira entre o mundo material e o dos espíritos. O ato de Konda desestabilizou Kamigawa completamente, semeando a desordem em ambos os lados da grande guerra.

Reconhecendo uma oportunidade, a horda de akkis avançou na direção de Eiganjo, mesmo durante o ataque do próprio O-Kagachi ao castelo. Ao mesmo tempo, Toshiro Umezawa jogou todas as facções rivais umas contra as outras, usando com habilidade suas alianças para arrancar O Que Foi Tomado das mãos de Konda.

Em meio a esse pandemônio surgiu aquele que colocou tudo em movimento: o Kami da Lua Crescente, um trapaceiro ambicioso que esperava refazer o mundo de acordo com seus próprios princípios. Mas Lua Crescente havia feito um poderoso inimigo, o mago ogre Hidetsugu, que tinha o poder de lançar sobre o mundo aquele que tudo consome, o Oni do Caos.

Quando o O-Kagachi com toda sua ira atacou Konda, que era protegido apenas pelo poder do kami seqüestrado, o véu entre o mundo material e o dos espíritos desfez-se. A diferença entre os espíritos e os mortais tornou-se completamente indistinta. E a guerra chegou a um ponto crítico, estimulada pelo orgulho cego de Konda e pela fúria cega do O-Kagachi. A última esperança de paz em Kamigawa está nas mãos de Toshiro Umezawa e Michiko Konda, a única herdeira do daimyo.

Apenas um nome era reverenciado tanto na Academia Minamo quanto no Palácio Oboro: Soramaro. Nascido da união secreta entre um jushi humano e uma nobre soratami, em vida Soramaro era um estudioso inigualável. Embora nunca tenha sido completamente aceito por nenhum dos dois povos, ele honrava ambas as suas heranças e, com o tempo, tornou-se um mestre da magia do vento. Antes de ascender a espírito, Soramaro e o próprio vento compartilharam seus segredos um com o outro. Apesar dos soratamis o considerarem simplesmente como o ápice do potencial humano, acredita-se que os humanos de sua linhagem carregam o vento dentro de si e são considerados os mais talentosos dos jushis.

DECK VOLUME CRÍTICO

A mente mortal não foi feita para ver as coisas mais sombrias do kakuriyo. Apenas os xamãs nezumis mais perversos podiam olhar para os horríveis kamis sem enlouquecer — o que tinha muito a ver com o porquê dos nezumis terem se tornado mestre da magia de envenenar mentes durante a Guerra dos Kamis.

Os horripilantes kamis e os nezumis tinham algo em comum: o que lhes faltava em tamanho e força, eles compensavam com o terror que eram capazes de causar. Dizem que foi esse terror que trouxe o kami Akuta do reino dos espíritos. Se seu aparecimento foi espontâneo ou resultado da necromancia desajeitada dos nezumis é um detalhe perdido na história.

DECK BUSCADORES DA VERDADE

Nas eras de paz antes da Guerra dos Kamis, ver um kirin era uma benção rara. Um símbolo de prosperidade e vida longa, os kirins eram um sinal de que os kamis estavam satisfeitos com o mundo. Quando o crime de Konda atraiu a ira dos espíritos, os kamis transformaram suas bênçãos em armas.

A luz que antes guiava, agora cegava, e a visão de um kirin passou a ser prenúncio da própria morte. Conforme a guerra avançava, as florestas e os céus acima delas ficaram abarrotados de kamis de todas as formas e tamanhos. Cada um era sinal de que a natureza, antes harmoniosa, havia se tornado voraz e cruel.

DECK CHAMAS DOS ESPÍRITOS

Conforme o número de vítimas da Guerra dos Kamis aumentava, a véu entre o mundo dos espíritos e o dos mortais tornava-se frágil como pergaminho amassado. Lendas folclóricas sobre luzes estranhas no pântano — fogo-fátuo — sempre foram contadas. Mas quando a guerra atingiu seu auge, a verdadeira natureza do fogo-fátuo foi revelada: Era shinen, a essência do próprio véu.

Essa chama do outro mundo incendiava-se toda vez que a barreira entre os mundos era rompida. Alguns kamis começaram a manifestar-se não como entidades, mas como energia, tremeluzindo no mundo material por apenas alguns devastadores instantes. Assim que o mundo dos kamis aprendeu a utilizar essas chamas dos espíritos, a magia em Kamigawa nunca mais foi a mesma.

DECK A SABEDORIA DOS SORATAMIS

Conforme a guerra dos espíritos de Kamigawa se alastrava, ficava claro que o caminho para a vitória não seria através da violência irracional — mas da violência sábia e bem pensada. Para refletir isso, a coleção Salvadores de Kamigawa está cheia de criaturas e mágicas que ficam ainda melhores conforme aumenta o número de cards em sua mão.
Esta mágica age de formas diferentes.

Alguns cards, como Lacaio Akki, ficam mais fortes se você tem sete ou mais cards em sua mão. Outros, como Ortopedista Kitsune, só se importam se você está segurando mais cards que seu oponente. Outros ainda, como Soramaro, O Primeiro a Sonhar, regulam os seus efeitos com base no número exato de cards em sua mão. A força desses cards varia com o tamanho de sua mão, mas todos eles carregam enorme poder mágico em suas veias.


NOVAS HABILIDADES

Canalizar
Perto dos últimos dias da guerra, o véu entre os dois mundos tornou-se cada vez mais volátil. Os Kamis dotados com a habilidade de canalizar podem focalizar a sua essência vital em um único raio de energia, em vez de se solidificar numa criatura.

Se você está com a Redentora da Luz Fantasmal em sua mão, você pode escolher entre: pagar oW para jogá-la como uma criatura normal e boa, . . ou pagar o1oW e descartá-la de sua mão e ganhar 4 pontos de vida. Você pode canalizar uma criatura toda vez que puder jogar uma mágica instantânea e, como isso é uma habilidade e não uma mágica, as mágicas de anulação normais não podem detê-la.

Varreduras
Algumas mágicas poderosas são capazes de erradicar a própria terra. Quando você joga uma mágica com a habilidade de varredura, pode devolver para a sua mão quantos terrenos do tipo correto desejar.

Quanto mais terrenos você devolver, mais devastadora será a mágica. Por exemplo, quando você joga Afundar em Takenuma, o seu oponente deve descartar um card para cada Pântano que você pegar.

Habilidade Épica
Num reino onde as criaturas são lendas, as mágicas também devem ser mais grandiosas que a vida. As mágicas com a habilidade de épica são tão extraordinárias que assim que você joga uma, não pode mais jogar nenhuma outra mágica pelo resto do duelo. Entretanto, cada vez que a sua manutenção começa, você ganha de graça uma outra cópia da mágica épica!

Com certeza essa nova coleção vai influir com força na construção do seu deck e no ambiente de torneio.

Você não pode deixar de turbinar seu deck com essas novas mágicas e criaturas.

Acompanhe a cobertura do Pré Release e entenda como Salvadores está virando o Magic.

 
 
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