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A
guerra no plano de Kamigawa esta em seu ponto máximo e é
neste momento que a balança pode pender, pois estão
chegando os SALVADORES DE KAMIGAWA
Em
"Campeões" tivemos a força
dos Espíritos Dragões, Zuberas e Mágicas Arcanas.
Em "Traidores" a resposta veio com os
Genjus e os Ninjas.
Agora
a roda vira de novo e quem chega para mandar são os Espíritos
Kirin e Feitiços Épicos, com poder suficiente para
definir a guerra de uma vez por todas.
Para você entender melhor se ligue nos decks temáticos
e o que eles oferecem em termos de história e estratégia
de Salvadores de Kamigawa.

A História de Salvadores de Kamigawa
O
crime de Konda contra os kamis havia sido revelado: Ele roubara
um espírito vivo. O raptado não era um kami qualquer,
mas um herdeiro de O-Kagachi, guardião da fronteira entre
o mundo material e o dos espíritos. O ato de Konda desestabilizou
Kamigawa completamente, semeando a desordem em ambos os lados da
grande guerra.
Reconhecendo
uma oportunidade, a horda de akkis avançou na direção
de Eiganjo, mesmo durante o ataque do próprio O-Kagachi ao
castelo. Ao mesmo tempo, Toshiro Umezawa jogou todas as facções
rivais umas contra as outras, usando com habilidade suas alianças
para arrancar O Que Foi Tomado das mãos de Konda.
Em
meio a esse pandemônio surgiu aquele que colocou tudo em movimento:
o Kami da Lua Crescente, um trapaceiro ambicioso que esperava refazer
o mundo de acordo com seus próprios princípios. Mas
Lua Crescente havia feito um poderoso inimigo, o mago ogre Hidetsugu,
que tinha o poder de lançar sobre o mundo aquele que tudo
consome, o Oni do Caos.
Quando
o O-Kagachi com toda sua ira atacou Konda, que era protegido apenas
pelo poder do kami seqüestrado, o véu entre o mundo
material e o dos espíritos desfez-se. A diferença
entre os espíritos e os mortais tornou-se completamente indistinta.
E a guerra chegou a um ponto crítico, estimulada pelo orgulho
cego de Konda e pela fúria cega do O-Kagachi. A última
esperança de paz em Kamigawa está nas mãos
de Toshiro Umezawa e Michiko Konda, a única herdeira do daimyo.
Apenas
um nome era reverenciado tanto na Academia Minamo quanto no Palácio
Oboro: Soramaro. Nascido da união secreta entre um jushi
humano e uma nobre soratami, em vida Soramaro era um estudioso inigualável.
Embora nunca tenha sido completamente aceito por nenhum dos dois
povos, ele honrava ambas as suas heranças e, com o tempo,
tornou-se um mestre da magia do vento. Antes de ascender a espírito,
Soramaro e o próprio vento compartilharam seus segredos um
com o outro. Apesar dos soratamis o considerarem simplesmente como
o ápice do potencial humano, acredita-se que os humanos de
sua linhagem carregam o vento dentro de si e são considerados
os mais talentosos dos jushis.

DECK
VOLUME CRÍTICO
A mente mortal não foi feita para ver as coisas mais sombrias
do kakuriyo. Apenas os xamãs nezumis mais perversos podiam
olhar para os horríveis kamis sem enlouquecer — o que
tinha muito a ver com o porquê dos nezumis terem se tornado
mestre da magia de envenenar mentes durante a Guerra dos Kamis.
Os
horripilantes kamis e os nezumis tinham algo em comum: o que lhes
faltava em tamanho e força, eles compensavam com o terror
que eram capazes de causar. Dizem que foi esse terror que trouxe
o kami Akuta do reino dos espíritos. Se seu aparecimento
foi espontâneo ou resultado da necromancia desajeitada dos
nezumis é um detalhe perdido na história.
DECK
BUSCADORES DA VERDADE
Nas eras de paz antes da Guerra dos Kamis, ver um kirin era uma
benção rara. Um símbolo de prosperidade e vida
longa, os kirins eram um sinal de que os kamis estavam satisfeitos
com o mundo. Quando o crime de Konda atraiu a ira dos espíritos,
os kamis transformaram suas bênçãos em armas.
A
luz que antes guiava, agora cegava, e a visão de um kirin
passou a ser prenúncio da própria morte. Conforme
a guerra avançava, as florestas e os céus acima delas
ficaram abarrotados de kamis de todas as formas e tamanhos. Cada
um era sinal de que a natureza, antes harmoniosa, havia se tornado
voraz e cruel.
DECK
CHAMAS DOS ESPÍRITOS
Conforme o número de vítimas da Guerra dos Kamis aumentava,
a véu entre o mundo dos espíritos e o dos mortais
tornava-se frágil como pergaminho amassado. Lendas folclóricas
sobre luzes estranhas no pântano — fogo-fátuo
— sempre foram contadas. Mas quando a guerra atingiu seu auge,
a verdadeira natureza do fogo-fátuo foi revelada: Era shinen,
a essência do próprio véu.
Essa chama do outro mundo incendiava-se toda vez que a barreira
entre os mundos era rompida. Alguns kamis começaram a manifestar-se
não como entidades, mas como energia, tremeluzindo no mundo
material por apenas alguns devastadores instantes. Assim que o mundo
dos kamis aprendeu a utilizar essas chamas dos espíritos,
a magia em Kamigawa nunca mais foi a mesma.
DECK
A SABEDORIA DOS SORATAMIS
Conforme a guerra dos espíritos de Kamigawa se alastrava,
ficava claro que o caminho para a vitória não seria
através da violência irracional — mas da violência
sábia e bem pensada. Para refletir isso, a coleção
Salvadores de Kamigawa está cheia de criaturas e mágicas
que ficam ainda melhores conforme aumenta o número de cards
em sua mão.
Esta mágica age de formas diferentes.
Alguns
cards, como Lacaio Akki, ficam mais fortes se você tem sete
ou mais cards em sua mão. Outros, como Ortopedista Kitsune,
só se importam se você está segurando mais cards
que seu oponente. Outros ainda, como Soramaro, O Primeiro a Sonhar,
regulam os seus efeitos com base no número exato de cards
em sua mão. A força desses cards varia com o tamanho
de sua mão, mas todos eles carregam enorme poder mágico
em suas veias.
NOVAS HABILIDADES
“Canalizar”
Perto dos últimos dias da guerra, o véu entre os dois
mundos tornou-se cada vez mais volátil. Os Kamis dotados
com a habilidade de canalizar podem focalizar a sua essência
vital em um único raio de energia, em vez de se solidificar
numa criatura.
Se
você está com a Redentora da Luz Fantasmal em sua mão,
você pode escolher entre: pagar oW para jogá-la como
uma criatura normal e boa, . . ou pagar o1oW e descartá-la
de sua mão e ganhar 4 pontos de vida. Você pode canalizar
uma criatura toda vez que puder jogar uma mágica instantânea
e, como isso é uma habilidade e não uma mágica,
as mágicas de anulação normais não podem
detê-la.
“Varreduras”
Algumas mágicas poderosas são capazes de erradicar
a própria terra. Quando você joga uma mágica
com a habilidade de varredura, pode devolver para a sua mão
quantos terrenos do tipo correto desejar.
Quanto
mais terrenos você devolver, mais devastadora será
a mágica. Por exemplo, quando você joga Afundar em
Takenuma, o seu oponente deve descartar um card para cada Pântano
que você pegar.
“Habilidade
Épica”
Num reino onde as criaturas são lendas, as mágicas
também devem ser mais grandiosas que a vida. As mágicas
com a habilidade de épica são tão extraordinárias
que assim que você joga uma, não pode mais jogar nenhuma
outra mágica pelo resto do duelo. Entretanto, cada vez que
a sua manutenção começa, você ganha de
graça uma outra cópia da mágica épica!
Com
certeza essa nova coleção vai influir com força
na construção do seu deck e no ambiente de torneio.
Você não pode deixar de turbinar seu deck com essas
novas mágicas e criaturas.
Acompanhe
a cobertura do Pré Release e entenda como Salvadores está
virando o Magic. |