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Nas profundezas do Emaranhado, uma floresta
com imensas árvores de cobre, uma jovem campeã élfica
chamada Glissa Perscrutadora do Sol sente que o mundo em que vive
está fora de equilíbrio. Sua jornada de busca a levará
através das montanhas de ferrugem, dos mares de mercúrio
e de gigantescas chaminés tóxicas conforme ela se
aproxima do grande segredo de Mirrodin.
É nesse incrível novo mundo
que são introduzidos cards diferentes de tudo o que você
já viu, os Equipamentos. Os Equipamentos são artefatos
que podem ser anexados às criaturas, produzindo algum efeito
sobre elas, como torná-las mais poderosas para o combate.
Além dos Equipamentos, Mirrodin introduz também os
Terrenos Artefato, que funcionam harmoniosamente com uma das novas
habilidades, a Afinidade, capaz de tornar as mágicas mais
baratas proporcionalmente à quantidade de artefatos que o
seu controlador tem em jogo.
Junto com a Afinidade, Mirrodin apresenta
as habilidades de Estampar e de Entrelaçar. A primeira permite
que você remova de jogo um tipo específico de card;
ele será copiado pela habilidade de estampar
e possibilitará o uso de habilidades relacionadas ao card
estampado ao card com a habilidade de estampar.
Já a habilidade de entrelaçar permite que você
pague um custo extra para obter os dois efeitos de uma mágica
modal (uma mágica que diz Escolha um ),
em vez de ter que escolher apenas um dos efeitos possíveis
da mágica.
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