Magic: The Gathering  Mirrodin


A História de Mirrodin

Longe de Dominária encontra-se Mirrodin, um plano feito inteiramente de metal, que se estende desde o aço repicante dos Campos Cortantes aos rios de metal fundido da Cordilheira de Óxida.

Sob a luz dos quatro sóis de Mirrodin, a carne e o metal se fundem enquanto as criaturas se adaptam à estranha ecologia local.

Este mundo é natural ou artificial? As histórias antigas falam do Memnarca, um poder invisível que levou a vida a Mirrodin. Apenas os trols reclusos de Tel-Jilad, a Árvore dos Contos, conhecem a verdade — mas eles não a revelam.




 

 


Nas profundezas do Emaranhado, uma floresta com imensas árvores de cobre, uma jovem campeã élfica chamada Glissa Perscrutadora do Sol sente que o mundo em que vive está fora de equilíbrio. Sua jornada de busca a levará através das montanhas de ferrugem, dos mares de mercúrio e de gigantescas chaminés tóxicas conforme ela se aproxima do grande segredo de Mirrodin.

É nesse incrível novo mundo que são introduzidos cards diferentes de tudo o que você já viu, os Equipamentos. Os Equipamentos são artefatos que podem ser anexados às criaturas, produzindo algum efeito sobre elas, como torná-las mais poderosas para o combate.

Além dos Equipamentos, Mirrodin introduz também os Terrenos Artefato, que funcionam harmoniosamente com uma das novas habilidades, a Afinidade, capaz de tornar as mágicas mais baratas proporcionalmente à quantidade de artefatos que o seu controlador tem em jogo.

Junto com a Afinidade, Mirrodin apresenta as habilidades de Estampar e de Entrelaçar. A primeira permite que você remova de jogo um tipo específico de card; ele será “copiado” pela habilidade de estampar e possibilitará o uso de habilidades relacionadas ao card estampado ao card com a habilidade de estampar.

Já a habilidade de entrelaçar permite que você pague um custo extra para obter os dois efeitos de uma mágica modal (uma mágica que diz “Escolha um —”), em vez de ter que escolher apenas um dos efeitos possíveis da mágica.
  

História da coleção

   

 

Wizards of the Coast
MAGIC: THE GATHERING, personagens, nomes e imagens relacionadas e o símbolo MAGIC, logo e imagens relacionadas são marcas registradas de Wizards of the Coast. Wizards of the Coast é uma marca registrada de Wizards of the Coast, Inc., uma subsidiaria de Hasbro, Inc. ©2001Wizards
Hasbro