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OOs
cards de Magic são traduzidos para vários
idiomas, e às vezes a impressão final dos
cards traduzidos sai diferente do original em inglês.
Por padrão o texto correto é sempre o do
card em inglês. Abaixo você encontra uma lista
de cards que suas versões em português têm
textos diferentes do original.
Você também
pode contribuir para essa sessão. Se encontrar
alguma diferença de texto entre o original em inglês e sua versão
em português, escreva para magic@devir.com.br que colocaremos
o texto correto aqui.
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Enredar |
Enredar |
| 1G |
1G |
| Mágica
Instantânea |
Mágica
Instantânea |
| Previne
todo o dano de combate que seria causado neste turno.
As criaturas atacantes não desviram
durante as próximas etapas de desvirar de seus controladores |
Previne
todo o dano de combate que seria causado neste turno.
As criaturas atacantes não desviram
durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores |
| |
|
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Migração
Ordeira |
Migração
Ordeira |
| 3WU |
3WU |
| Feitiço |
Feitiço |
| Coloque
em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave para
cada tipo de terreno básico dentre os terrenos que você
controla. |
Coloque
em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave,
com voar para cada tipo de terreno básico dentre
os terrenos que você controla. |
Conjunção
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Kavu Alfa |
Kavu Alfa |
| 2G |
2G |
| Criatura - Kavu |
Criatura - Kavu |
| 2/2 |
2/2 |
| 1G: Kavu Alfa
recebe -1/+1 até o final do turno. |
1G: O Kavu
Alvo recebe -1/+1 até o final do turno. |
| |
|
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Familiar de
Thornscape |
Familiar de
Thornscape |
| 1G |
1G |
| Criatura — Inseto |
Criatura — Inseto |
| 2/1 |
2/1 |
| As mágicas vermelhas
e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar. |
As mágicas vermelhas
e as mágicas brancas que você jogar custam o1
a menos para baixar. |
Investida
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Espectro Silencioso |
Espectro Silencioso |
| 4BB |
4BB |
| Criatura – Espectro |
Criatura – Espectro |
| 4/4 |
4/4 |
| Toda vez que
Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador,
aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão.
Metamorfose 3BB |
Voar
Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate
a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de
sua própria mão.
Metamorfose 3BB |
| |
|
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Familiar de
Thornscape |
Familiar de
Thornscape |
| 1G |
1G |
| Criatura — Inseto |
Criatura — Inseto |
| 2/1 |
2/1 |
| As mágicas vermelhas
e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar. |
As mágicas vermelhas
e as mágicas brancas que você jogar custam o1
a menos para baixar. |
Mirrodin
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Slith Passo-Largo |
Slith Passo-Largo |
| 1UU |
1UU |
| Criatura - Slith |
Criatura – Slith |
| 1/1 |
1/1 |
| Toda vez que
Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.
Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate,
coloque um marcador +1/+1 sobre ele. |
Toda vez que
Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.
Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate
a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele. |
| |
|
| Fonte de Mercúrio |
Fonte de Mercúrio |
| 3 |
3 |
| Artefato |
Artefato |
| No início da
manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um
marcador de inundação no terreno alvo que não seja uma
Ilha que ele próprio controla. Aquele terreno é uma
Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.
No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem
Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles. |
No início da
manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um
marcador de inundação no terreno alvo de sua própria
escolha, que ele próprio controla e que não seja
uma Ilha. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um
marcador de inundação sobre ele.
No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem
Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles. |
| |
|
| Mox de Cromo |
Mox de Cromo |
| 0 |
0 |
| Artefato |
Artefato |
| Estampar — Quando
Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo
um card que não seja um artefato nem um terreno. (O
card removido fica estampado neste artefato.)
{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do
card estampado à sua reserva de mana. |
Estampar — Quando
Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo
um card de sua mão que não seja um artefato nem
um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)
{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do
card estampado à sua reserva de mana. |
| |
|
| Golem Espelhado |
Golem Espelhado |
| 6 |
6 |
| Criatura Artefato
– Golem |
Criatura Artefato
– Golem |
| 3/4 |
3/4 |
| Estampar ¾ Quando
Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de
jogo o artefato alvo que estiver num cemitério. (O
card removido fica estampado neste artefato)
Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos
de card do card estampado.(Os tipos de cards são:
artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea,
terreno e feitiço.) |
Estampar ¾ Quando
Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de
jogo o card alvo que estiver num cemitério. (O
card removido fica estampado neste artefato)
Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos
de card do card estampado.(Os tipos de cards são:
artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea,
terreno e feitiço.) |
| |
|
| Torre dos Murmúrios |
Torre dos Murmúrios |
| 4 |
4 |
| Artefato |
Artefato |
| 8,{T}: O jogador
alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório
em seu próprio cemitério. |
8,{T}: O jogador
alvo coloca os oito cards do topo de seu próprio
grimório em seu próprio cemitério. |
Darksteel
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Esmagador Arconexo |
Esmagador Arconexo |
| o4 |
o4 |
| Criatura Artefato |
Criatura Artefato |
| 0/0 |
0/0 |
| Atropelar
Toda vez que outra criatura artefato entrar em jogo,
coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo.
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador
+1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério,
você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura
artefato alvo) |
Atropelar
Toda vez que outro artefato entrar em jogo,
coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo.
Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador
+1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério,
você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura
artefato alvo) |
A Quinta Aurora
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Sussurros Intermináveis |
Sussurros Intermináveis |
| 2BB |
2BB |
| Encantamento |
Encantamento |
| Cada criatura
tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério
vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido
coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo
sob seu próprio controle." |
Cada criatura
tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério
vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido
coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo
sob seu próprio controle no final do turno." |
| |
|
| Vampiro de Mefidross |
Vampiro de Mefidross |
| 4BB |
4BB |
| Criatura – Vampiro |
Criatura – Vampiro |
| 3/4 |
3/4 |
| Voar
Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição
aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda
vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura,
coloque um marcador +1/+1 nesta criatura." |
Voar
Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição
aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda
vez que esta criatura causar dano a uma criatura,
coloque um marcador +1/+1 nesta criatura." |
Campeões de Kamigawa
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Tenza, o Malho
de Godo |
Tenza, o Malho
de Godo |
| 3 |
3 |
| Artefato Lendário
– Equipamento |
Artefato Lendário
– Equipamento |
| A criatura equipada
recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe
+2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.
Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla.
Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
A criatura equipada
recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe
um adicional +2/+2. Enquanto ela for vermelha,
ela tem atropelar.
Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla.
Equipe somente quando puder jogar um feitiço.) |
| |
|
| Bruma Etérea |
Bruma Etérea |
| W |
W |
| Mágica Instantânea
– Arcana |
Mágica Instantânea
– Arcana |
| Previne todo
o dano de combate que seria causado por criaturas neste
turno. |
Previne todo
o dano que seria causado por criaturas neste turno. |
| |
|
| Myojin dos Ventos
Observadores |
Myojin dos Ventos
Observadores |
| 7UUU |
7UUU |
| Criatura Lendária
– Espírito |
Criatura Lendária
– Espírito |
| Myojin dos Ventos
Observadores entra em jogo com um marcador de divindade
se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto
tiver um marcador de divindade. |
Myojin dos Ventos
Observadores entra em jogo com um marcador de divindade
se você o tiver jogado de sua mão.
Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto
tiver um marcador de divindade.
Remova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos
Observadores: Compre um card para cada permanente que
você controla. |
| 3/3 |
3/3 |
Traidores de Kamigawa
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Revolver o Túmulo |
Revolver o Túmulo |
| xB |
xB |
| Feitiço |
Feitiço |
| Devolve o card
de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual
a X de seu cemitério para sua mão |
Devolve o card
de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual
a X de seu cemitério para o jogo |
| |
|
| Portadora do
Dilúvio |
Portadora do
Dilúvio |
| 1U |
1U |
| Criatura – Mago
Cidadão-da-Lua |
Criatura – Mago
Cidadão-da-Lua |
| 1/2 |
1/2 |
| Voar
2,Devolva um terreno para a mão de seu dono: Vira o
terreno alvo. |
Voar
2,Devolva um terreno que você controla para
a mão de seu dono: Vira o terreno alvo. |
| |
|
| Cardume Nauseante |
Cardume Nauseante |
| xBB |
XBB |
| Mágica Instantânea
– Arcana |
Mágica Instantânea
– Arcana |
| Você
pode remover de jogo um card de criatura preta de sua
mão com custo de mana convertido igual a X em vez de
pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.
A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno |
Você pode remover
de jogo um card preto de sua mão com custo de mana
convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana
de Cardume Nauseante.
A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno |
| |
|
| Cardume Brilhante |
Cardume Brilhante |
| xWW |
XWW |
| Mágica Instantânea
– Arcana |
Mágica Instantânea
– Arcana |
| Você
pode remover de jogo um card de criatura branca de sua
mão com custo de mana convertido igual a X em vez de
pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.
Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha
fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que
você controla, em vez disso são causados à criatura
ou ao jogador alvo. |
Você
pode remover de jogo um card branco de sua mão
com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar
o custo de mana de Cardume Nauseante.
Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha
fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que
você controla, em vez disso são causados à criatura
ou ao jogador alvo. |
Salvadores de Kamigawa
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO CORRETO |
| Enviado de Oboro |
Enviado de Oboro |
| 3U |
3U |
| Criatura – Mago
Cidadão-da-Lua |
Criatura – Mago
Cidadão-da-Lua |
| 1/3 |
1/3 |
| Voar
2,Devolva um terreno que você controla para a mão de
seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0. |
Voar
2,Devolva um terreno que você controla para a mão de
seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0 até o final
do turno. |
Ravnica: Cidade das Guildas
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO DO
CARD |
| Holofote Espectral |
Holofote Espectral |
| 3 |
3 |
| Artefato |
Artefato |
| {T}: Escolha
um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer
cor à sua própria reserva de mana. |
{T}: Escolha
um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer
cor da escolha dele ou dela à sua própria reserva
de mana. |
| |
|
| Catador Rastejante |
Catador Rastejante |
| 3/BG/BG/BG/ |
3/BG/BG/BG/ |
| Criatura – Inseto
Horror |
Criatura – Inseto
Horror |
| 6/6 |
6/6 |
| (/BG/pode
ser pago com B ou G)
Atropelar
No final do seu turno, devolva para sua mão todos os
cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas
em seu cemitério neste turno. |
(/BG/pode
ser pago com B ou G)
Atropelar
No final do seu turno, devolva para sua mão todos os
cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas
em seu cemitério vindo de jogo neste turno. |
| |
|
| Cópia de Encantamento |
Cópia de Encantamento |
| 2U |
2U |
| Encantamento |
Encantamento |
| Quando Cópia
de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um
encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento
entra em jogo como uma cópia daquele encantamento. |
Conforme
Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher
um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento
entra em jogo como uma cópia daquele encantamento. |
| |
|
| Asas de Pólen
Brilhante |
Asas de Pólen
Brilhante |
| 4GW |
4GW |
| Encantamento
– Aura |
Encantamento
– Aura |
| Encantar Criatura
A Criatura encantada tem a habilidade de voar.
Toda vez que uma criatura encantada causa dano de combate
a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fuchas
de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita. |
Encantar Criatura
A Criatura encantada tem a habilidade de voar.
Toda vez que a criatura encantada causa dano
de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade
de fuchas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita. |
| |
|
| Campo de Opressão |
Campo de Opressão |
| 1W |
1W |
| Encantamento |
Encantamento |
| As habilidades
ativadas custam 2 ou mais para jogar, a menos que sejam
habilidades de mana. |
As habilidades
ativadas custam 2 a mais para jogar, a menos
que sejam habilidades de mana. |
| |
|
| Incitar Histeria |
Incitar Histeria |
| 2R |
2R |
| Feitiço |
Feitiço |
| Radiação – As
criaturas que compartilham uma cor com a criatura alvo
não podem bloquear neste turno. |
Radiação
- Até o final do turno, a criatura alvo e
cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela
ganham "Esta criatura não pode bloquear". |
Frente Fria
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO DO
CARD |
| Rufião Símio |
Rufião Símio |
| 3G |
3G |
| Criatura – Guerreiro
Símio |
Criatura – Guerreiro
Símio |
| Descarte um
card de sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final
do turno. |
Descarte um
card de terreno sua mão: Rufião Símio recebe
+1/+1 até o final do turno. |
| |
|
| Manada de Auroques |
Manada de Auroques |
| 5G |
5G |
| Criatura
– Auroque |
Criatura
– Auroque |
| Atropelar
Quando Manada de Auroques entra
em jogo, você pode procurar em seu grimório por um de
Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão. Se você o
fizer, embaralhe seu grimório.
Toda vez que Manada de Auroques
atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada
outro Auroque atacando. |
Atropelar
Quando Manada de Auroques entra
em jogo, você pode procurar em seu grimório por um
card de Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão.
Se você o fizer, embaralhe seu grimório.
Toda vez que Manada de Auroques
atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada
outro Auroque atacando. |
| |
|
| Sek'Kuar,
Carcereiro da Morte |
Sek'Kuar,
Carcereiro da Morte |
| 3BRG |
3BRG |
| Criatura
Lendária – Orc Xamã |
Criatura
Lendária – Orc Xamã |
| Toda vez que
outra criatura que você controla que não seja uma ficha
for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em
jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo
necronato com habilidade de voar. |
Toda vez que
outra criatura que você controla que não seja uma ficha
for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em
jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo
necronato com ímpeto. |
Espiral Temporal
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO DO
CARD |
| Olho Ofídico |
Olho Ofídico |
| 2U |
2U |
| Encantamento
– Aura |
Encantamento
– Aura |
| Lampejo
Encantar Criatura
Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate
a um oponente, você poderá comprar um card. |
Lampejo
Encantar Criatura
Toda vez que a criatura encantada causar dano
a um oponente, você poderá comprar um card. |
| |
|
| Avatar da Mágoa |
Avatar da Mágoa |
| 6BB |
6BB |
| Criatura – Avatar |
Criatura – Avatar |
| 6/5 |
6/5 |
| Se houver dez
cards ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar
da Mágoa custará 6 a menos para ser jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. |
Se houver dez
cards de criatura ou mais no total em todos os
cemitérios, Avatar da Mágoa custará 6 a menos para ser
jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. |
Visão do Futuro
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO DO
CARD |
| Legião de Fractius |
Legião de Fractius |
| WUBRG |
WUBRG |
| Criatura Lendária
– Fractius |
Criatura Lendária
– Fractius |
| 7/7 |
7/7 |
| Todas as criaturas
do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada Fractius em
jogo. |
Todas as criaturas
do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada outro Fractius
em jogo. |
| |
|
| Ratos da Fortaleza |
Ratos da Fortaleza |
| 2B |
2B |
| Criatura – Rato |
Criatura – Rato |
| 2/1 |
2/1 |
| Sombra (Esta
criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas
com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate
a um jogador, aquele jogador descarta um card. |
Sombra (Esta
criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas
com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate
a um jogador, cada jogador descarta um card. |
Lorwyn
| TEXTO DO
CARD |
TEXTO DO
CARD |
| Anunciador Sirenídeo |
Anunciador Sirenídeo |
| 3U |
3U |
| Criatura – Tritão
Mago |
Criatura – Tritão
Mago |
| 2/3 |
2/3 |
| Travessia de
Ilha
Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode
procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo,
e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card
no topo. |
Travessia de
Ilha
Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode
procurar em seu grimório um card de Tritão, revelá-lo,
e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card
no topo. |
| |
|
| Ardil |
Ardil |
| 3UUU |
3UUU |
| Criatura – Elemental
Encarnação |
Criatura – Elemental
Encarnação |
| 6/6 |
6/6 |
| Ardil só pode
ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia
uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá
jogar esse card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer
lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. |
Ardil só pode
ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia
uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá
jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer
lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono. |
|