Magic: The Gathering  - Errata

OOs cards de Magic são traduzidos para vários idiomas, e às vezes a impressão final dos cards traduzidos sai diferente do original em inglês. Por padrão o texto correto é sempre o do card em inglês. Abaixo você encontra uma lista de cards que suas versões em português têm textos diferentes do original.

Você também pode contribuir para essa sessão. Se encontrar alguma diferença de texto entre o original em inglês e sua versão em português, escreva para magic@devir.com.br que colocaremos o texto correto aqui.

 

Invasão

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Enredar

Enredar

1G

1G

Mágica Instantânea

Mágica Instantânea

Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.

As criaturas atacantes não desviram durante as próximas etapas de desvirar de seus controladores

Previne todo o dano de combate que seria causado neste turno.

As criaturas atacantes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores

   

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Migração Ordeira

Migração Ordeira

3WU

3WU

Feitiço

Feitiço

Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave para cada tipo de terreno básico dentre os terrenos que você controla.

Coloque em jogo uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ave, com voar para cada tipo de terreno básico dentre os terrenos que você controla.

 

Conjunção

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Kavu Alfa

Kavu Alfa

2G

2G

Criatura - Kavu

Criatura - Kavu

2/2

2/2

1G: Kavu Alfa recebe -1/+1 até o final do turno.

1G: O Kavu Alvo recebe -1/+1 até o final do turno.

   

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Familiar de Thornscape

Familiar de Thornscape

1G

1G

Criatura — Inseto

Criatura — Inseto

2/1

2/1

As mágicas vermelhas e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar.

As mágicas vermelhas e as mágicas brancas que você jogar custam o1 a menos para baixar.

 

Investida

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Espectro Silencioso

Espectro Silencioso

4BB

4BB

Criatura – Espectro

Criatura – Espectro

4/4

4/4

Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão.

Metamorfose 3BB

Voar

Toda vez que Espectro Silencioso causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards de sua própria mão.

Metamorfose 3BB

   

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Familiar de Thornscape

Familiar de Thornscape

1G

1G

Criatura — Inseto

Criatura — Inseto

2/1

2/1

As mágicas vermelhas e as mágicas brancas custam o1 a menos para baixar.

As mágicas vermelhas e as mágicas brancas que você jogar custam o1 a menos para baixar.

 

Mirrodin

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Slith Passo-Largo

Slith Passo-Largo

1UU

1UU

Criatura - Slith

Criatura – Slith

1/1

1/1

Toda vez que Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.

Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.

Toda vez que Slith Passo-Largo for bloqueado, compre um card.

Toda vez que Slith Passo-Largo causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.

   

Fonte de Mercúrio

Fonte de Mercúrio

3

3

Artefato

Artefato

No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um marcador de inundação no terreno alvo que não seja uma Ilha que ele próprio controla. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.

No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles.

No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador coloca um marcador de inundação no terreno alvo de sua própria escolha, que ele próprio controla e que não seja uma Ilha. Aquele terreno é uma Ilha enquanto tiver um marcador de inundação sobre ele.

No final do turno, se todos os terrenos em jogo forem Ilhas, remova todos os marcadores de inundação deles.

   

Mox de Cromo

Mox de Cromo

0

0

Artefato

Artefato

Estampar — Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)

{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana.

Estampar — Quando Mox de Cromo entra em jogo, você pode remover de jogo um card de sua mão que não seja um artefato nem um terreno. (O card removido fica estampado neste artefato.)

{T}: Adiciona uma mana de qualquer uma das cores do card estampado à sua reserva de mana.

   

Golem Espelhado

Golem Espelhado

6

6

Criatura Artefato – Golem

Criatura Artefato – Golem

3/4

3/4

Estampar ¾ Quando Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de jogo o artefato alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato)

Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos de card do card estampado.(Os tipos de cards são: artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)

Estampar ¾ Quando Golem Espelhado entra em jogo, você pode remover de jogo o card alvo que estiver num cemitério. (O card removido fica estampado neste artefato)

Golem Espelhado tem proteção contra cada um dos tipos de card do card estampado.(Os tipos de cards são: artefato, criatura, encantamento, mágica instantânea, terreno e feitiço.)

   

Torre dos Murmúrios

Torre dos Murmúrios

4

4

Artefato

Artefato

8,{T}: O jogador alvo coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

8,{T}: O jogador alvo coloca os oito cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.

 

Darksteel

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Esmagador Arconexo

Esmagador Arconexo

o4

o4

Criatura Artefato

Criatura Artefato

0/0

0/0

Atropelar

Toda vez que outra criatura artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo.

Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo)

Atropelar

Toda vez que outro artefato entrar em jogo, coloque um marcador +1/+1 em Esmagador Arconexo.

Modular 1 (Esta criatura entra em jogo com um marcador +1/+1 sobre ela. Quando for colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo)

 

A Quinta Aurora

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Sussurros Intermináveis

Sussurros Intermináveis

2BB

2BB

Encantamento

Encantamento

Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle."

Cada criatura tem "Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda de jogo, escolha um oponente alvo. O jogador escolhido coloca este card de criatura daquele cemitério em jogo sob seu próprio controle no final do turno."

   

Vampiro de Mefidross

Vampiro de Mefidross

4BB

4BB

Criatura – Vampiro

Criatura – Vampiro

3/4

3/4

Voar

Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura."

Voar

Cada criatura que você controla é um Vampiro em adição aos seus outros tipos de criatura e tem "Toda vez que esta criatura causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura."

 

Campeões de Kamigawa

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Tenza, o Malho de Godo

Tenza, o Malho de Godo

3

3

Artefato Lendário – Equipamento

Artefato Lendário – Equipamento

A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.

Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

A criatura equipada recebe +1/+1. Enquanto ela for lendária, ela recebe um adicional +2/+2. Enquanto ela for vermelha, ela tem atropelar.

Equipar 1 (1:Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)

   

Bruma Etérea

Bruma Etérea

W

W

Mágica Instantânea – Arcana

Mágica Instantânea – Arcana

Previne todo o dano de combate que seria causado por criaturas neste turno.

Previne todo o dano que seria causado por criaturas neste turno.

   

Myojin dos Ventos Observadores

Myojin dos Ventos Observadores

7UUU

7UUU

Criatura Lendária – Espírito

Criatura Lendária – Espírito

Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.

Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.

Myojin dos Ventos Observadores entra em jogo com um marcador de divindade se você o tiver jogado de sua mão.

Myojin dos Ventos Observadores é indestrutível enquanto tiver um marcador de divindade.

Remova um marcador de divindade de Myojin dos Ventos Observadores: Compre um card para cada permanente que você controla.

3/3

3/3

 

Traidores de Kamigawa

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Revolver o Túmulo

Revolver o Túmulo

xB

xB

Feitiço

Feitiço

Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual a X de seu cemitério para sua mão

Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido ou igual a X de seu cemitério para o jogo

   

Portadora do Dilúvio

Portadora do Dilúvio

1U

1U

Criatura – Mago Cidadão-da-Lua

Criatura – Mago Cidadão-da-Lua

1/2

1/2

Voar

2,Devolva um terreno para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo.

Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo.

   

Cardume Nauseante

Cardume Nauseante

xBB

XBB

Mágica Instantânea – Arcana

Mágica Instantânea – Arcana

Você pode remover de jogo um card de criatura preta de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno

Você pode remover de jogo um card preto de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

A criatura alvo recebe –X/-X até o final do turno

   

Cardume Brilhante

Cardume Brilhante

xWW

XWW

Mágica Instantânea – Arcana

Mágica Instantânea – Arcana

Você pode remover de jogo um card de criatura branca de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que você controla, em vez disso são causados à criatura ou ao jogador alvo.

Você pode remover de jogo um card branco de sua mão com custo de mana convertido igual a X em vez de pagar o custo de mana de Cardume Nauseante.

Os próximos X pontos de dano que uma fonte a sua escolha fosse causar nesse turno, a você ou a uma criatura que você controla, em vez disso são causados à criatura ou ao jogador alvo.

 

Salvadores de Kamigawa

TEXTO DO CARD

TEXTO CORRETO

Enviado de Oboro

Enviado de Oboro

3U

3U

Criatura – Mago Cidadão-da-Lua

Criatura – Mago Cidadão-da-Lua

1/3

1/3

Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0.

Voar

2,Devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono: A criatura alvo recebe –X/-0 até o final do turno.

 

Ravnica: Cidade das Guildas

TEXTO DO CARD

TEXTO DO CARD

Holofote Espectral

Holofote Espectral

3

3

Artefato

Artefato

{T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor à sua própria reserva de mana.

{T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor da escolha dele ou dela à sua própria reserva de mana.

   

Catador Rastejante

Catador Rastejante

3/BG/BG/BG/

3/BG/BG/BG/

Criatura – Inseto Horror

Criatura – Inseto Horror

6/6

6/6

(/BG/pode ser pago com B ou G)

Atropelar

No final do seu turno, devolva para sua mão todos os cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas em seu cemitério neste turno.

(/BG/pode ser pago com B ou G)

Atropelar

No final do seu turno, devolva para sua mão todos os cards de criaturas em seu cemitério que foram colocadas em seu cemitério vindo de jogo neste turno.

   

Cópia de Encantamento

Cópia de Encantamento

2U

2U

Encantamento

Encantamento

Quando Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento entra em jogo como uma cópia daquele encantamento.

Conforme Cópia de Encantamento entra em jogo, você pode escolher um encantamento em jogo. Se o fizer, Cópia de Encantamento entra em jogo como uma cópia daquele encantamento.

   

Asas de Pólen Brilhante

Asas de Pólen Brilhante

4GW

4GW

Encantamento – Aura

Encantamento – Aura

Encantar Criatura

A Criatura encantada tem a habilidade de voar.

Toda vez que uma criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fuchas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita.

Encantar Criatura

A Criatura encantada tem a habilidade de voar.

Toda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, coloque em jogo aquela quantidade de fuchas de criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita.

   

Campo de Opressão

Campo de Opressão

1W

1W

Encantamento

Encantamento

As habilidades ativadas custam 2 ou mais para jogar, a menos que sejam habilidades de mana.

As habilidades ativadas custam 2 a mais para jogar, a menos que sejam habilidades de mana.

   

Incitar Histeria

Incitar Histeria

2R

2R

Feitiço

Feitiço

Radiação – As criaturas que compartilham uma cor com a criatura alvo não podem bloquear neste turno.

Radiação - Até o final do turno, a criatura alvo e cada outra criatura que compartilhe uma cor com ela ganham "Esta criatura não pode bloquear".

 

Frente Fria

TEXTO DO CARD

TEXTO DO CARD

Rufião Símio

Rufião Símio

3G

3G

Criatura – Guerreiro Símio

Criatura – Guerreiro Símio

Descarte um card de sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final do turno.

Descarte um card de terreno sua mão: Rufião Símio recebe +1/+1 até o final do turno.

   

Manada de Auroques

Manada de Auroques

5G

5G

Criatura – Auroque

Criatura – Auroque

Atropelar

Quando Manada de Auroques entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um de Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão. Se você o fizer, embaralhe seu grimório.

Toda vez que Manada de Auroques atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro Auroque atacando.

Atropelar

Quando Manada de Auroques entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de Auroque, revele-o, e coloque-o em sua mão. Se você o fizer, embaralhe seu grimório.

Toda vez que Manada de Auroques atacar, ele recebe +1/+0 até o final do turno para cada outro Auroque atacando.

   

Sek'Kuar, Carcereiro da Morte

Sek'Kuar, Carcereiro da Morte

3BRG

3BRG

Criatura Lendária – Orc Xamã

Criatura Lendária – Orc Xamã

Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo necronato com habilidade de voar.

Toda vez que outra criatura que você controla que não seja uma ficha for colocada no cemitério vinda de jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 preta e vermelha do tipo necronato com ímpeto.

 

Espiral Temporal

TEXTO DO CARD

TEXTO DO CARD

Olho Ofídico

Olho Ofídico

2U

2U

Encantamento – Aura

Encantamento – Aura

Lampejo

Encantar Criatura

Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um oponente, você poderá comprar um card.

Lampejo

Encantar Criatura

Toda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você poderá comprar um card.

   

Avatar da Mágoa

Avatar da Mágoa

6BB

6BB

Criatura – Avatar

Criatura – Avatar

6/5

6/5

Se houver dez cards ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar da Mágoa custará 6 a menos para ser jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.

Se houver dez cards de criatura ou mais no total em todos os cemitérios, Avatar da Mágoa custará 6 a menos para ser jogado.
Amedrontar
{T}: Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada.

 

Visão do Futuro

TEXTO DO CARD

TEXTO DO CARD

Legião de Fractius

Legião de Fractius

WUBRG

WUBRG

Criatura Lendária – Fractius

Criatura Lendária – Fractius

7/7

7/7

Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada Fractius em jogo.

Todas as criaturas do tipo Fractius recebem +1/+1 para cada outro Fractius em jogo.

   

Ratos da Fortaleza

Ratos da Fortaleza

2B

2B

Criatura – Rato

Criatura – Rato

2/1

2/1

Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card.

Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)
Toda vez que Ratos da Fortaleza causa dano de combate a um jogador, cada jogador descarta um card.

 

Lorwyn

TEXTO DO CARD

TEXTO DO CARD

Anunciador Sirenídeo

Anunciador Sirenídeo

3U

3U

Criatura – Tritão Mago

Criatura – Tritão Mago

2/3

2/3

Travessia de Ilha

Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Sirenídeo, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.

Travessia de Ilha

Quando Anunciador Sirenídeo entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de Tritão, revelá-lo, e então embaralhar seu grimório e colocar aquele card no topo.

   

Ardil

Ardil

3UUU

3UUU

Criatura – Elemental Encarnação

Criatura – Elemental Encarnação

6/6

6/6

Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar esse card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.

Ardil só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas.
Se uma mágica ou habilidade que você controla anularia uma mágica, remova aquela mágica do jogo e você poderá jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.
Quando Ardil é colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono.

 

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