Indestrutível
A expansão Darksteel apresenta uma nova
habilidade para todos os jogadores que não gostam que seus
brinquedos sejam destruídos. As permanentes indestrutíveis
não podem ser destruídas. Por nada. Se uma mágica
tentar destruir uma permanente indestrutível, nada acontece
nem mesmo se a mágica impedir a regeneração.
Dano letal? Sem problemas. Porém, ser indestrutível
só impede a destruição. A permanente ainda
pode ser sacrificada, removida do jogo ou devolvida para a mão
de seu dono.
O fato de ser indestrutível também não
salva uma criatura com resistência igual a 0 a criatura
é simplesmente colocada no cemitério de seu dono e
não destruída.
Pode-se causar dano a uma criatura indestrutível,
mas ela não é destruída por dano letal.
Modular
A expansão Darksteel também traz uma nova habilidade
para criaturas artefato: modular. A habilidade de modular sempre
aparece junto a um número; a criatura artefato entra em jogo
com aquela quantidade de marcadores +1/+1 nela.
Quando uma criatura com a habilidade de modular for
colocada num cemitério, você pode colocar seus marcadores
+1/+1 em qualquer outra criatura artefato que esteja em jogo O último
controlador da criatura com a habilidade de modular é quem
distribui os marcadores.
Mais
Equipamentos
A coleção Mirrodin introduziu os cards
de Equipamento. Para quem não se lembra da regra: Um card
de Equipamento entra em jogo de modo idêntico a qualquer outro
card de artefato. Assim que ele estiver em jogo, você pode
pagar seu custo de equipar para anexá-lo a uma criatura alvo
que esteja sob seu controle. Se a criatura equipada sair de jogo,
o Equipamento permanece em jogo, solto, sob o seu controle.
º A habilidade de equipar pode ser usada em qualquer
momento em que se pudesse jogar um feitiço.
º Você pode transferir um Equipamento
que está sob seu controle de uma criatura para outra, pagando
o seu custo de equipar, mas não pode optar por soltá-lo.
º Ganhar o controle de uma criatura equipada não
lhe confere o controle do Equipamento que estiver nela. O Equipamento
permanece anexado à criatura, mas apenas o controlador do
Equipamento poderá usar sua habilidade de equipar.
Rumo à Afinidade
Na coleção Mirrodin estreou a
afinidade por artefatos. A expansão Darksteel leva essa habilidade
a novos caminhos. Agora, uma mágica pode ter afinidade por
um tipo de terreno básico. Assim como a afinidade por artefatos,
a afinidade por Planícies (por exemplo) reduz em {o1} o custo
para se jogar a mágica para cada Planície que você
controla.
Todavia, a afinidade não pode reduzir a quantidade
de mana colorida a ser paga por uma mágica e também
não pode reduzir o custo de uma mágica para menos
do que zero.
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