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A
PRIMEIRA CABEÇA: DOBRE A DIVERSÃO
Laura Mills
Algo
monumental aconteceu em 20 de Junho de 2005. Vocês devem ter visto
nos anúncios
postados no início do mês os primeiros rumores sobre o que está
por vir – A Wizards criou e disponibilizou as regras do primeiro formato
multiplayer a ser sancionado: Two-Headed Giant (Duplas), ou 2HG.
O Two-Headed
Giant não é um formato novo, mas as regras oficiais (que usavam turnos
compartilhados) certamente não combinam com a versão “caseira” que
você deve estar usando para duelar.
Para
aqueles que ainda não se familiarizaram com as regras oficiais, existem
cinco conceitos principais que englobam o formato Two-Headed Giant:
- Cada
equipe é formada por dois duelistas, cada um com seu deck de um
mínimo de 60 cards. Entre os dois decks não poderá haver mais do
que quatro cópias de um mesmo card (com exceção dos terrenos básicos,
é claro).
- Cada
duelista joga um turno simultaneamente, exatamente como um gigante
de duas cabeças (daí o nome do formato “Two-Headed Giant”). Isso
quer dizer que os dois duelistas da equipe compram e jogam mágicas
ao mesmo tempo, e a equipe ataca e bloqueia com suas criaturas como
um grupo.
- Apesar
de o turno ser compartilhado, os alvos não são. Cada duelista na
equipe é visado separadamente, recebe o dano separadamente e efeitos
que visam todos os jogadores afetam uma equipe duas vezes – uma
vez para cada cabeça.
- Ambos
os duelistas da equipe compartilham uma vida de 40 pontos no total.
Se esse total chegar à zero, a equipe perde. No entanto, se uma
única pessoa da equipe perde de alguma maneira diferente (ex.: ficando
sem cards no grimório para comprar, sucumbindo à habilidade do card
“Porta para o Nada”, etc.), a equipe também perde desta maneira.
- Cooperação
e coordenação são legalizadas e podem ser realizadas abertamente.
Companheiros de equipe podem olhar os cards nas mãos um do outro
e comunicarem-se abertamente. Não é necessário sinal secreto algum,
a não ser que você não queira que seus oponentes conheçam e descubram
suas estratégias.
Alguns
de vocês devem estar se perguntando: “Como um campeonato de formato
multiplayer afetará partidas sancionadas e casuais?” Eu não sei, mas
posso contar asseguradamente a vocês quais vantagens um formato tão
empolgante assim irá trazer para o território dos campeonatos.
A
PRIMEIRA CABEÇA: DOBRE A DIVERSÃO
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A
SEGUNDA CABEÇA: DOBRE O DESAFIO
Anthony Alongi
Como
você vai ver se der uma olhada na cabeça de Laura, há um novo formato
sancionado chegando à cidade: Two-Headed Giant (Duplas).
Nós,
entusiastas do formato multiplayer no Magic, estivemos duelando
durante anos em equipes de dois duelistas, e é muito legal
ver o resto da comunidade se inteirando.
Mas
além de todas as estratégias divertidas e construções-de-decks
que aparecerão no novo formato, há alguns desafios.
E,
acredite, nós todos temos trabalho a fazer – não interessa
se você é um “apaixonado” em Pro Tours louco pra experimentar
o novo formato, ou um jogador casual que está pensando em
aparecer no próximo torneio agora que há algo diferente.
O que
estamos encarando agora? O que precisamos aprender... e
desaprender?
Como
duelista de uma equipe em uma fase de combate em duplas,
Laura e eu estamos postando dois artigos para você de uma
só vez.
Você
não precisa ler os dois ao mesmo tempo – mas você com certeza deveria
ler ambos antes de experimentar o novo formato!
A
SEGUNDA CABEÇA: DOBRE O DESAFIO
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