Magic the Gathering - Artigos

O ARTIGO DE DUAS CABEÇAS

Click for more articles by Laura Mills and Anthony Alongi 

Por Laura Mills e Anthony Alongi

The First Head: Double the Fun by Laura Mills

A PRIMEIRA CABEÇA: DOBRE A DIVERSÃO

Laura Mills

Algo monumental aconteceu em 20 de Junho de 2005. Vocês devem ter visto nos anúncios postados no início do mês os primeiros rumores sobre o que está por vir – A Wizards criou e disponibilizou as regras do primeiro formato multiplayer a ser sancionado: Two-Headed Giant (Duplas), ou 2HG. 

O Two-Headed Giant não é um formato novo, mas as regras oficiais (que usavam turnos compartilhados) certamente não combinam com a versão “caseira” que você deve estar usando para duelar.

Para aqueles que ainda não se familiarizaram com as regras oficiais, existem cinco conceitos principais que englobam o formato Two-Headed Giant:

  1. Cada equipe é formada por dois duelistas, cada um com seu deck de um mínimo de 60 cards. Entre os dois decks não poderá haver mais do que quatro cópias de um mesmo card (com exceção dos terrenos básicos, é claro).
  2. Cada duelista joga um turno simultaneamente, exatamente como um gigante de duas cabeças (daí o nome do formato “Two-Headed Giant”). Isso quer dizer que os dois duelistas da equipe compram e jogam mágicas ao mesmo tempo, e a equipe ataca e bloqueia com suas criaturas como um grupo.
  3. Apesar de o turno ser compartilhado, os alvos não são. Cada duelista na equipe é visado separadamente, recebe o dano separadamente e efeitos que visam todos os jogadores afetam uma equipe duas vezes – uma vez para cada cabeça.
  4. Ambos os duelistas da equipe compartilham uma vida de 40 pontos no total. Se esse total chegar à zero, a equipe perde. No entanto, se uma única pessoa da equipe perde de alguma maneira diferente (ex.: ficando sem cards no grimório para comprar, sucumbindo à habilidade do card “Porta para o Nada”, etc.), a equipe também perde desta maneira.
  5. Cooperação e coordenação são legalizadas e podem ser realizadas abertamente. Companheiros de equipe podem olhar os cards nas mãos um do outro e comunicarem-se abertamente. Não é necessário sinal secreto algum, a não ser que você não queira que seus oponentes conheçam e descubram suas estratégias. 

Alguns de vocês devem estar se perguntando: “Como um campeonato de formato multiplayer afetará partidas sancionadas e casuais?” Eu não sei, mas posso contar asseguradamente a vocês quais vantagens um formato tão empolgante assim irá trazer para o território dos campeonatos.

A PRIMEIRA CABEÇA: DOBRE A DIVERSÃO

The First Head: Double the Fun by Laura Mills

A SEGUNDA CABEÇA: DOBRE O DESAFIO

Anthony Alongi

Como você vai ver se der uma olhada na cabeça de Laura, há um novo formato sancionado chegando à cidade: Two-Headed Giant (Duplas).

Nós, entusiastas do formato multiplayer no Magic, estivemos duelando durante anos em equipes de dois duelistas, e é muito legal ver o resto da comunidade se inteirando.

Mas além de todas as estratégias divertidas e construções-de-decks que aparecerão no novo formato, há alguns desafios.

E, acredite, nós todos temos trabalho a fazer – não interessa se você é um “apaixonado” em Pro Tours louco pra experimentar o novo formato, ou um jogador casual que está pensando em aparecer no próximo torneio agora que há algo diferente.

O que estamos encarando agora? O que precisamos aprender... e desaprender?

Como duelista de uma equipe em uma fase de combate em duplas, Laura e eu estamos postando dois artigos para você de uma só vez.

Você não precisa ler os dois ao mesmo tempo – mas você com certeza deveria ler ambos antes de experimentar o novo formato! 

A SEGUNDA CABEÇA: DOBRE O DESAFIO

 
Wizards of the Coast
MAGIC: THE GATHERING, personagens, nomes e imagens relacionadas e o símbolo MAGIC, logo e imagens relacionadas são marcas registradas de Wizards of the Coast. Wizards of the Coast é uma marca registrada de Wizards of the Coast, Inc., uma subsidiaria de Hasbro, Inc. ©2001Wizards
Hasbro