DUVIDAS
MAIS FREQUENTES
2 HEADED GIANT (DUPLAS)
Como
é atribuído o dano de combate?
Assim
que a etapa de dano de combate começa, a equipe ativa anuncia como
cada criatura atacante irá causar seu dano de combate. Se uma criatura
atacante fosse causar dano de combate à equipe bloqueadora, a equipe
ativa escolhe apenas um dos duelistas da equipe bloqueadora para
receber o dano de combate da criatura atacante. Depois a equipe
bloqueadora anuncia como cada criatura bloqueadora vai causar seu
dano de combate.
Uma
equipe perde se seu total de vida chegar a 0 ?
Sim.
Se o total de vida de uma equipe é 0 ou menor, a equipe perde o
jogo assim que qualquer equipe receba prioridade. (Este é um efeito
baseado no estado de jogo. Ver regra 420 das regras completas)
Se
um duelista de uma equipe perde, seu companheiro de equipe ainda
continua jogando?
Não.
Duelistas vencem e perdem a partida só como uma equipe, não individualmente.
Se qualquer duelista de uma equipe perde o jogo, a equipe perde
o jogo. Se qualquer duelista de uma equipe ganha o jogo, a sua equipe
ganha o jogo. Se um efeito impede um duelista de ganhar um
jogo, a equipe daquele duelista não pode ganhar o jogo. Se um efeito
impede um duelista de perder o jogo, sua equipe não pode perder
o jogo.
Exemplo:
Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla
Transcendência, que, em parte, diz: “Você não perde o jogo por ter
0 de vida ou menos.” Se o total de vida da equipe daquele jogador
é 0 ou menos, aquela equipe não perde o jogo.
Exemplo:
Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla
Anjo de Platina, o qual diz, “Você não pode perder o jogo e seus
oponentes não podem ganhar o jogo.” Nem o duelista ou seu companheiro
de equipe podem perder o jogo enquanto Anjo de Platina permanecer
em jogo, assim como nenhum duelista da equipe adversária podem
ganhar o jogo.
Se
um duelista de uma equipe conceder o jogo, seu companheiro poderá
continuar jogando?
Não.
Se um duelista conceder, sua equipe perde o jogo.
Como
funciona o dano, a perda de vida e o ganho de vida em relação a
um único total de vida para a equipe?
Dano,
perda de vida e ganho de vida acontece com cada duelista individualmente.
O resultado é aplicado ao total de vida compartilhado da equipe.
Exemplo:
Em um jogo no formato Two-Headed Giant, um duelista joga
Fenda de Chamas,que diz, “Fenda de Chamas causa 4 pontos de dano
a cada jogador.” Cada equipe então sofre um total de 8 pontos de
dano.
Se
um efeito requer um total de vida de um único duelista, que número
devo usar?
Se
um efeito precisa saber o valor do total de pontos de vida de um
duelista, este efeito usa então o total de vida da equipe dividido
por dois, arredondado para cima.
Exemplo:
Em um jogo no formato Two-Headed Giant, uma equipe está
com 17 pontos de vida quando um duelista ativa a habilidade de Hidetsugu
Impiedoso, que diz “ Hidetsugu Impiedoso causa a cada jogador uma
quantidade de dano igual a metade de seus pontos de vida, arredondado
para baixo.” Para esta habilidade, considera-se que cada jogador
da equipe tenha 9 pontos de vida. Hidetsugu Impiedoso causa 4 pontos
de dano a cada um desses jogadores, somando um total de 8 pontos
de dano. Assim, a equipe ficará com 9 pontos de vida.
Exemplo:
Em um jogo no formato Two-Headed Giant, um jogador controla
Teste de Resistência, um encantamento que diz, “ No início da sua
fase de manutenção, se você tem 50 pontos de vida ou mais, você
ganha o jogo.” No inicio da sua fase de manutenção, a equipe do
duelista só ganha o jogo se sua parte compartilhada com a equipe
é de 50 ou mais pontos de vida. O total de pontos de vida da equipe
deve então ser de 9 ou mais para que isso aconteça.
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