Magic the Gathering - Artigos

DUVIDAS MAIS FREQUENTES
2 HEADED GIANT (DUPLAS)

Como é atribuído o dano de combate?

Assim que a etapa de dano de combate começa, a equipe ativa anuncia como cada criatura atacante irá causar seu dano de combate. Se uma criatura atacante fosse causar dano de combate  à equipe bloqueadora, a equipe ativa escolhe apenas um dos duelistas da equipe bloqueadora para receber o dano de combate da criatura atacante.  Depois a equipe bloqueadora anuncia como cada criatura bloqueadora vai causar seu dano de combate.

Uma equipe perde se seu total de vida chegar a 0 ?

Sim. Se o total de vida de uma equipe é 0 ou menor, a equipe perde o jogo assim que qualquer equipe receba prioridade. (Este é um efeito baseado no estado de jogo. Ver regra 420 das regras completas)

Se um duelista de uma equipe perde,  seu companheiro de equipe ainda continua jogando?

Não. Duelistas vencem e perdem a partida só como uma equipe, não individualmente. Se qualquer duelista de uma equipe perde o jogo, a equipe perde o jogo. Se qualquer duelista de uma equipe ganha o jogo, a sua equipe ganha o jogo. Se um efeito impede um duelista de ganhar um jogo, a equipe daquele duelista não pode ganhar o jogo. Se um efeito impede um duelista de perder o jogo, sua equipe não pode perder o jogo.

Exemplo: Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla Transcendência, que, em parte, diz: “Você não perde o jogo por ter 0 de vida ou menos.” Se o total de vida da equipe daquele jogador é 0 ou menos, aquela equipe não perde o jogo.

Exemplo: Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla Anjo de Platina, o qual diz, “Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem ganhar o jogo.” Nem o duelista ou seu companheiro de equipe podem perder o jogo enquanto Anjo de Platina permanecer em jogo, assim como  nenhum duelista da equipe adversária podem ganhar o jogo.

Se um duelista de uma equipe conceder o jogo, seu companheiro poderá continuar jogando?

Não. Se um duelista conceder, sua equipe perde o jogo.

Como funciona o dano, a perda de vida e o ganho de vida em relação a um único total de vida para a equipe?

Dano, perda de vida e ganho de vida acontece com cada duelista individualmente. O resultado é aplicado ao total de vida compartilhado da equipe.

Exemplo: Em um jogo no formato Two-Headed Giant, um duelista joga Fenda de Chamas,que diz, “Fenda de Chamas causa 4 pontos de dano a cada jogador.” Cada equipe então sofre  um total de 8 pontos de dano.

Se um efeito requer um total de vida de um único duelista, que número devo usar?

Se um efeito precisa saber o valor do total de pontos de vida de um duelista, este efeito usa então o total de vida da equipe dividido por dois, arredondado para cima.

Exemplo: Em um jogo no formato Two-Headed Giant, uma equipe está com 17 pontos de vida quando um duelista ativa a habilidade de Hidetsugu Impiedoso, que diz “ Hidetsugu Impiedoso causa a cada jogador uma quantidade de dano igual a metade de seus pontos de vida, arredondado para baixo.” Para esta habilidade, considera-se que cada jogador da equipe tenha 9 pontos de vida. Hidetsugu Impiedoso causa 4 pontos de dano a cada um desses jogadores, somando um total de 8 pontos de dano. Assim, a equipe ficará com 9 pontos de vida.

Exemplo: Em um jogo no formato Two-Headed Giant, um jogador controla Teste de Resistência, um encantamento que diz, “ No início da sua fase de manutenção, se você tem 50 pontos de vida ou mais, você ganha o jogo.” No inicio da sua fase de manutenção, a equipe do duelista só ganha o jogo se sua parte compartilhada com a equipe é de 50 ou mais pontos de vida. O total de pontos de vida da equipe deve então ser de 9 ou mais para que isso aconteça.

 
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