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HABILIDADES DA COLEÇÃO .:.
Facho Solar
A
nova mecânica da expansão A Quinta Aurora, chamada
facho solar, une os artefatos às cores de uma maneira inteiramente
nova. Um artefato com facho solar entra em jogo com uma quantidade
de marcadores baseada no número de cores de mana usado para
pagar seu custo. Por exemplo, se você pagar 2 manas branco,
2 azul, 1 vermelho e 1 preto por uma criatura de seis manas com
facho solar, ela entra em jogo com quatro marcadores +1/+1 nela
- um para cada cor diferente de mana que você gastou.
Artefatos com a habilidade de facho solar que não
sejam criaturas recebem marcadores de carga em vez de marcadores
+1/+1. Portanto, se você pagar {2UBBR} por um artefato que
não seja uma criatura de seis manas com a habilidade de facho
solar, ele entra em jogo com três marcadores de carga.
Quanto mais cores de mana você tiver em seu
deck, melhores ficarão os seus cards com facho solar!
Vidência
Algumas mágicas instantâneas e feitiços
de A Quinta Aurora têm uma nova habilidade chamada de vidência,
que possibilita dar uma espiada no futuro. Você olha os dois
cards do topo de seu grimório e depois decide onde quer colocá-los.
Você pode coloca-los tanto no topo ou no fundo de seu grimório
em qualquer ordem, ou então colocar um card no topo e um
no fundo.
Mais Equipamentos
A coleção Mirrodin apresentou os cards
de Equipamento. Para quem não se lembra da regra: Um card
de Equipamento entra em jogo de modo idêntico a qualquer outro
card de artefato. Assim que ele estiver em jogo, você pode
pagar seu custo de equipar para anexá-lo a uma criatura alvo
que esteja sob seu controle. Se a criatura equipada sair de jogo,
o Equipamento permanece em jogo, solto, sob o seu controle.
A habilidade de equipar pode ser usada em qualquer
momento em que se pudesse jogar um feitiço. Você pode
transferir um Equipamento que está sob seu controle de uma
criatura para outra, pagando o seu custo de equipar, mas não
pode optar por soltá-lo.
Ganhar o controle de uma criatura equipada não lhe confere
o controle do Equipamento que estiver nela. O Equipamento permanece
anexado à criatura, mas apenas o controlador do Equipamento
poderá usar sua habilidade de equipar.
Alguns cards de Equipamento de Quinta Aurora têm
uma nova mudança-você pode movê-los a qualquer
momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea.
Esses cards de Equipamento têm a habilidade de equipar "normal"
e, ainda, uma outra habilidade que necessita de mana colorida para
movê-los a qualquer momento, como no meio do combate.
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