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TÁTICAS PARA ÁREAS PERIGOSAS

Em HeroClix, os jogadores realizam turnos
nos quais eles movimentam seus personagens e atacam as figuras
inimigas com o objetivo de vencer a luta. Estas regras descrevem
como mover os personagens e travar uma batalha.
TURNOS E AÇÕES

HeroClix é jogado em uma série de turnos.
O primeiro jogador realiza o primeiro turno. O jogador à
sua esquerda realiza o segundo turno e assim por diante, seguindo
o sentido horário.
Se a força de um jogador for eliminada
do jogo, os demais continuam realizando seus turnos na mesma
ordem.
Você inicia cada turno com um determinado
número de ações, que permanece
o mesmo durante todo o jogo. Esse número depende do
total de pontos de sua força: para cada 100 pontos
você tem direito a 1 ação. Exemplo:
uma equipe com um total de 100 pontos permite ao jogador realizar
1 ação por turno; uma equipe de 200 pontos garante
2 ações, uma equipe de 300 pontos, 3 ações
e assim por diante. O número total de ações
de um determinado jogador não se altera nem mesmo quando
seus personagens são eliminados.
Durante seu turno, você atribui ações
aos seus personagens. É possível ver o resultado
de uma ação antes de escolher a próxima
(isso se você tiver direito a mais de uma ação).
Um mesmo personagem nunca poderá receber mais do que
uma ação por turno. Caso você tenha mais
ações do que personagens, não poderá
usar as excedentes. Também não é permitido
guardar ou acumular ações de um turno para outro.
As ações têm que ser escolhidas dentre
as quatro opções abaixo:
- Movimentar um personagem
- Realizar um ataque de combate à
distância
- Realizar um ataque de combate corpo-a-corpo
- Passar. Você pode escolher essa ação
para um personagem
se não quiser movimentá-lo nem realizar um
ataque.
Quando todas as suas ações para
aquele turno tiverem sido realizadas, inicia-se o turno do
próximo jogador. O jogo segue com cada jogador recebendo
um turno e atribuindo aos seus personagens todas as ações
disponíveis.
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Bruce tem cinco personagens em sua força
de 200 pontos. No início de cada um de seus turnos,
ele recebe 2 ações.
Em um de seus turnos, Bruce quer atirar
em uma figura inimiga e se aproximar de uma outra. Então,
escolhe uma ação de combate à distância
para um de seus personagens e, depois de avaliado o
ataque, ele atribui uma ação de movimento
a um personagem diferente.
Bruce atribuiu suas 2 ações
a 2 personagens diferentes e terminou seu turno. Observe
que ele poderia ter atribuído uma ação
de movimento, de combate à distância ou
corpo-a-corpo aos dois personagens. Não existe
nenhuma restrição quanto às ações
que você pode atribuir aos seus personagens durante
um turno.
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CONCEITOS IMPORTANTES DO JOGO

Os conceitos do jogo que serão apresentados a seguir
são utilizados em todas as regras de HeroClix.
Figuras Inimigas e Aliadas
As figuras aliadas são os personagens que você
controla. As figuras inimigas são os personagens
controlados pelo oponente.
Superpoderes 
Os quadrados coloridos que aparecem no disco de combate
de cada figura estão associados a valores específicos
do mostrador de características e representam os Superpoderes
do personagem.
Os Superpoderes vão e vêm à
medida que o personagem recebe cliques de dano e de cura.
A descrição de todos eles está no Cartão
de Superpoderes / Habilidades de Equipe.
Os Superpoderes são ativados quando
aparecem no mostrador de características. Considera-se
que o personagem está usando um poder descrito como
opcional, a menos que o jogador que o controla declare o poder
cancelado. Isso pode ser feito a qualquer momento e durará
até o fim daquele turno. O Superpoder volta a ser ativado
no início do turno seguinte.
Habilidades de Equipe 
O ícone que aparece na base
da figura indica sua associação de equipe. Essas
equipes possuem habilidades especiais que afetam sua força.
Essas habilidades estão descritas no Cartão
de Habilidades de Equipe. Em geral, basta haver um personagem
da equipe no campo de batalha para que elas sejam ativadas.
No entanto, algumas habilidades exigem que mais de um personagem
da sua força pertençam à mesma equipe.
Alguns personagens ou versões de personagens não
têm uma associação de equipe.
Arquiinimigos 
O disco de combate de alguns personagens é colorido,
e não, preto, conforme o padrão. São
considerados arquiinimigos dois personagens que têm
a base da mesma cor. Por exemplo, Homem-Aranha" e Duende
Macabro " possuem a base vermelha. O Homem-Aranha é
arquiinimigo do Duende Macabro e vice-versa. Um personagem
pode ter mais do que um arquiinimigo.

Você não pode montar uma força
com arquiinimigos. Exemplo: o Homem-Aranha e o Duende Macabro
não podem fazer parte da mesma força. No entanto,
o Homem-Aranha e o Demolidor poderiam pertencer à mesma
força, apesar dos dois terem arquiinimigos.
Se um personagem desferir um golpe em seu
arquiinimigo e derrotá-lo (aparecerão 3 KOs
no mostrador das características), o jogador que controla
o personagem receberá em dobro o número de pontos
de vitória do arquiinimigo.
Quadrados Adjacentes 
Quadrados
adjacentes são os quadrados do mapa que estão
em contato com um quadrado central, incluindo os que se encontram
sobre as diagonais. Isso significa que a maioria dos quadrados
têm oito quadrados adjacentes.
Um personagem está adjacente a outro
quando os dois ocupam quadrados adjacentes. Personagens que
se encontram em lados opostos de um terreno bloqueador ou
em elevações diferentes (veja Terreno)
não são considerados adjacentes. Os personagens
que estiverem voando alto só serão considerados
adjacentes a personagens que estiverem voando alto (veja Vôo).
Marcadores de Ação 
Quando você atribui uma ação (que
não seja passar) a um de seus personagens, identifique-o
com um marcador de ação, que pode ser qualquer
objeto pequeno, como uma moeda ou uma conta. Esses marcadores
servem para lembrar quais figuras realizaram ações
durante um turno. No final de seu turno, remova os marcadores
das suas figuras que não realizaram nenhuma ação
durante aquele turno.
Esforço Intenso 

Hulk recebeu uma ação neste
turno e no anterior. Sofreu esforço intenso e,
por isso, recebe um segundo marcador. Depois que a ação
é realizada, ele sofre um clique de dano. |
Se você atribuir uma ação
(que não seja passar) ao mesmo personagem em
dois turnos consecutivos, ele sofrerá 1 clique
de dano após realizar a última ação.
Isso é chamado de esforço intenso. O clique
de dano representa a fadiga por ter realizado ações
em turnos consecutivos. Você não pode atribuir
uma ação (que não seja passar)
ao mesmo personagem em três turnos consecutivos.
Se você forçar um personagem
a realizar esforço intenso, coloque um segundo
marcador nele e deixe-os lá até o próximo
turno.
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Os dois marcadores lembrarão você
de que durante o turno seguinte aquele personagem não
poderá receber nenhuma ação, a não
ser passar. No final do turno, retire os dois marcadores.
Veja
a seguir: Movimento 
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