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Atenção colecionadores:
Nas coleções de miniaturas HeroClix,
muitas peças possuem apenas estatísticas
diferentes (rookie, experienced e veteran) e escultura
igual. Por isso em alguns casos como nas coleções
aqui apresentadas, dizemos que a coleção
possui 12 miniaturas diferentes e apresentamos apenas
3 ou 4 imagens.
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Aliados
do Batman: qualquer linha de tiro traçada
até este personagem que passe por um terreno
difícil, incluindo o quadrado ocupado pela figura,
é tratada como se tivesse passado por um terreno
bloqueador. |
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Inimigos
do Batman: Um inimigo do Batman pode usar o maior
valor de ataque de qualquer outro inimigo do Batman
que estiver em um quadrado adjacente a ele. |
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Liga
da Justiça: os membros da Liga da Justiça
podem realizar uma ação de movimento
sem usar uma de suas ações disponíveis
para aquele turno. O personagem não precisa
usar essa ação para realizar um ataque.
Identifique o personagem que se mover dessa forma
com um marcador de ação. |
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Liga
da Injustiça: quando dois ou mais membros
da Liga da Injustiça estão adjacentes
a uma figura inimiga, todos podem atacar usando apenas
uma de suas ações. Identifique os personagens
que atacarem dessa forma com um marcador de ação. |
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Sociedade
da Justiça: um membro da Sociedade da Justiça
pode usar o maior valor de defesa de qualquer outro
membro da Sociedade da Justiça que estiver
em um quadrado adjacente a ele. |
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Aliados
do Super-homem: os personagens dessa equipe ignoram
todos os efeitos provocados por terrenos difíceis
(incluindo as habilidades de equipe que concedem bônus
para esse tipo de terreno) durante um movimento ou
combate. |
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Inimigos
do Super-homem: se dois Inimigos do Super-homem
estiverem adjacentes, a figura com o maior valor em
pontos passa a ter o superpoder Astúcia. Se
ela já tiver esse poder, esse habilidade especial
deixa de ter efeito. |
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Titãs:
dois Titãs ocupando quadrados adjacentes podem
trocar 1 clique de dano entre si. Dê 1 clique
de dano para um Titã e, para o outro, 1 clique
de cura. Isso vale uma ação de movimento
para o personagem que sofrer o dano, embora ele não
se mova. |
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Polícia:
para cada membro dessa equipe que estiver adjacente
a uma figura aliada realizando um ataque de combate
à distância, acrescente 1 ponto ao
valor de ataque do atacante. O policial adjacente
também tem que ter uma linha de tiro livre
até o alvo. |
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Personagens
Individuais
Personagens que trabalham sozinhos e não
ganham o benefício das Habilidades de Equipe. |
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Místicos
Personagens que tem habilidade
causar dano a qualquer um que ouse atacá-los,
especialmente aqueles com Toughness, Invulnerability
or Impervious. Eles também atuam como apoio
e ainda causam dano. |
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Lanternas
Verdes
Se sua estratégia envolve personagens
que voam, esta é sua equipe. Basta colocar
6 personagens próximos a um Lanterna Verde
e ele levará a todos em seu vôo. |
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Legião
A Legião e os outros que tem a habilidade
de dividir sua habilidade de equipe pode servir
como "cola" entre grupos de várias
equipes diferentes. |
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Kingdom
Come
A Legião e os outros que tem a habilidade
de dividir sua habilidade de equipe pode servir
como "cola" entre grupos de várias
equipes diferentes. |
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Suicide
Squad
A Legião e os outros que tem a habilidade
de dividir sua habilidade de equipe pode servir
como "cola" entre grupos de várias
equipes diferentes. |
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Crime
Syndicate
Membros deste time tem Controle de Probabilidade.
Cada vez que um membro usa essa habilidade para
refazer uma jogada de dados, dê um token de
ação para um personagem aliado que
tenha zero ou um token de ação.
Esta habilidade de time não pode ser
copiada por habilidades coringa de time.
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Outsiders
Uma vez no começo do seu turno, como
uma ação livre, um membro desse time
escolhe um alvo entre personagens aliados e oponentes
a até 10 quadrados de distância. O
membro deve ter linha de visão clara até
o alvo. Até o começo do seu próximo
turno, o alvo não pode ser alvo de poderes
ou habilidades de time que modifiquem seus valores
de combate. Esta habilidade de time não pode
ser copiada por habilidades coringa de time.
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Calculator
Membros desse time funcionam como coringas.
Eles podem usar qualquer habilidade de time que
qualquer personagem aliado no mapa de batalha possua.
Eles só podem usar esta habilidade uma vez
para cada ação. |
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, logo e imagens relacionadas são marcas registradas de
Wizkids. nomes, personagens e imagens são marcas registradas
da MARVEL. Wizkids é uma marca registrada. ©2002Wizkids. |
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