Atenção colecionadores: Nas coleções de miniaturas HeroClix, muitas peças possuem apenas estatísticas diferentes (rookie, experienced e veteran) e escultura igual. Por isso em alguns casos como nas coleções aqui apresentadas, dizemos que a coleção possui 12 miniaturas diferentes e apresentamos apenas 3 ou 4 imagens.

 

Aliados do Batman: qualquer linha de tiro traçada até este personagem que passe por um terreno difícil, incluindo o quadrado ocupado pela figura, é tratada como se tivesse passado por um terreno bloqueador.


Inimigos do Batman: Um inimigo do Batman pode usar o maior valor de ataque de qualquer outro inimigo do Batman que estiver em um quadrado adjacente a ele.

Liga da Justiça: os membros da Liga da Justiça podem realizar uma ação de movimento sem usar uma de suas ações disponíveis para aquele turno. O personagem não precisa usar essa ação para realizar um ataque. Identifique o personagem que se mover dessa forma com um marcador de ação.

Liga da Injustiça: quando dois ou mais membros da Liga da Injustiça estão adjacentes a uma figura inimiga, todos podem atacar usando apenas uma de suas ações. Identifique os personagens que atacarem dessa forma com um marcador de ação.

Sociedade da Justiça: um membro da Sociedade da Justiça pode usar o maior valor de defesa de qualquer outro membro da Sociedade da Justiça que estiver em um quadrado adjacente a ele.

Aliados do Super-homem: os personagens dessa equipe ignoram todos os efeitos provocados por terrenos difíceis (incluindo as habilidades de equipe que concedem bônus para esse tipo de terreno) durante um movimento ou combate.

Inimigos do Super-homem: se dois Inimigos do Super-homem estiverem adjacentes, a figura com o maior valor em pontos passa a ter o superpoder Astúcia. Se ela já tiver esse poder, esse habilidade especial deixa de ter efeito.

Titãs: dois Titãs ocupando quadrados adjacentes podem trocar 1 clique de dano entre si. Dê 1 clique de dano para um Titã e, para o outro, 1 clique de cura. Isso vale uma ação de movimento para o personagem que sofrer o dano, embora ele não se mova.

Polícia: para cada membro dessa equipe que estiver adjacente a uma figura aliada realizando um ataque de combate à distância, acrescente 1 ponto ao valor de ataque do atacante. O policial adjacente também tem que ter uma linha de tiro livre até o alvo.

Personagens Individuais
Personagens que trabalham sozinhos e não ganham o benefício das Habilidades de Equipe.

Místicos
Personagens que tem habilidade causar dano a qualquer um que ouse atacá-los, especialmente aqueles com Toughness, Invulnerability or Impervious. Eles também atuam como apoio e ainda causam dano.

Lanternas Verdes
Se sua estratégia envolve personagens que voam, esta é sua equipe. Basta colocar 6 personagens próximos a um Lanterna Verde e ele levará a todos em seu vôo.

Legião
A Legião e os outros que tem a habilidade de dividir sua habilidade de equipe pode servir como "cola" entre grupos de várias equipes diferentes.


Kingdom Come
A Legião e os outros que tem a habilidade de dividir sua habilidade de equipe pode servir como "cola" entre grupos de várias equipes diferentes.

Suicide Squad
A Legião e os outros que tem a habilidade de dividir sua habilidade de equipe pode servir como "cola" entre grupos de várias equipes diferentes.

Crime Syndicate
Membros deste time tem Controle de Probabilidade. Cada vez que um membro usa essa habilidade para refazer uma jogada de dados, dê um token de ação para um personagem aliado que tenha zero ou um token de ação. Esta habilidade de time não pode ser copiada por habilidades coringa de time.

Outsiders
Uma vez no começo do seu turno, como uma ação livre, um membro desse time escolhe um alvo entre personagens aliados e oponentes a até 10 quadrados de distância. O membro deve ter linha de visão clara até o alvo. Até o começo do seu próximo turno, o alvo não pode ser alvo de poderes ou habilidades de time que modifiquem seus valores de combate. Esta habilidade de time não pode ser copiada por habilidades coringa de time.

Calculator
Membros desse time funcionam como coringas. Eles podem usar qualquer habilidade de time que qualquer personagem aliado no mapa de batalha possua. Eles só podem usar esta habilidade uma vez para cada ação.

 

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Marvel
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