| |
Vingadores
Conservação de ações
é importante em HeroClix. Quanto mais ações
você tiver em seu turno, mais chances você
terá de atingir seus objetivos, e os Vingadores
são ótimos para essa estratégia.
A Habilidade de Equipe desses heróis deixa isso
bem claro: Qualquer Vingador pode se mover sem usar
uma ação naquele turno. |
|
| |
Irmandade
dos Mutantes
A habilidade da Irmandade dos Mutantes é
semelhante a dos Vingadores. Só que personagens
como Magneto podem causar mais medo do que qualquer
trabalho de equipe. Ainda mais com a ajuda de Sabretooth
(Dente de Sabre) e Juggernaut (Fanático) que
podem usar seus movimentos livres para fazer ataques
a distância devastadores. |
|
| |
Defensores
Similar a habilidade especial de Defesa, todos os
Defensores podem aumentar seus valores de proteção
para cada Defensor que estiver perto de si. Dessa forma,
Hulk pode ajudar na defesa de Dr. Strange e vice-versa. |
|
| |
Hidra
A equipe Hidra representa as organizações
malignas do universo de Marvel Heroclix, por isso, não
fique surpreso ao ver grupos como este no futuro. Com
sua habilidade de equipe, os membros da Hidra elevam
seus valores de ataque quando estão acompanhados
uns dos outros. Quanto mais hidras estiverem adjacentes
ao personagem, mais forte ele/ela fica. |
|
| |
Quarteto
Fantástico
Os heróis desta equipe não gostam
quando você fere um de seus aliados. Sua habilidade
de equipe torna a derrota de um de seus membros um custo
muito caro para o adversário pagar. |
|
| |
Mestres
do Mal
Os Mestres do Mal praticam conservação
de ações em um novo nível. Se você
tem dois ou mais mestres encarando um inimigo juntos,
todos eles atacarão gastando apenas uma ação.
Isto também inclui combate à distância
não limitando assim esse ataque somente para
inimigos adjacentes. |
|
| |
Lacaios
do Doutor Destino
Os Lacaios do Doutor Destino usam a influência
de Destino para se adaptarem a qualquer situação,
tornando-os facilmente líderes de equipes. Você
quer um esquadrão de Hidra? Coloque Annihilus
junto deles aumentando seus ataques à distância.
Você gostaria que seu Sindicato Sinistro tivesse
um valor mais elevado de ataque? Coloque o Ultron experiente
para ajudá-los. Os Lacaios do Doutor Destino
são flexíveis para qualquer equipe. |
|
| |
S.H.I.E.L.D.
Os soldados da S.H.I.E.L.D. tornam seus ataques
à distância realmente mortíferos.
Eles aumentam a potência do ataque de uma figura
aliada em um clique de dano. Seu Cyclops (Ciclope) precisa
de algum reforço? Coloque duas unidades da S.H.I.E.L.D.
atrás dele e lance um raio óptico realmente
destrutivo. Diferente da Hidra, a S.H.I.E.L.D. é
usada para representar as boas organizações
como um departamento de polícia. |
|
| |
Sindicato
Sinistro
A antítese dos Defensores, o Sindicato Sinistro
pode elevar o valor de seus ataques para cada membro
da equipe adjacente.
Só um lembrete: o Bullseye veterano possui um
valor de ataque inicial 11. |
|
| |
Skruls
Os membros dos Skruls possuem uma chance em seis
de escapar de qualquer ataque. A unidade atacante não
perde sua ação se a defesa for um sucesso,
ele pode escolher outro alvo ou realizar uma outra ação.
Skruls são relativamente indispensáveis,
sendo muito úteis em equipes que usam táticas
de "bucha-de-canhão". |
|
| |
Homem-Aranha
Os heróis da equipe do Homem-Aranha são
os que melhor trabalham com os outros. O Homem-Aranha
e os outros membros que pertencem à sua equipe
agem como coringas. Eles podem usar as habilidades de
equipe de qualquer figura aliada que estiver em jogo,
e podem usar mais de uma habilidade diferente por turno. |
|
| |
X-Men
Os X-Men sabem como cuidar um dos outros e estão
dispostos a se sacrificarem por seus amigos. Quando
dois X-men estão adjacentes um do outro, eles
podem trocar um clique de dano entre si. Um X-man sofre
um clique de dano enquanto o outro recebe um clique
de cura. |
|
| |
Serpent
Society
Os membros da equipe podem ganhar um power action. Ele
pode se mover ignorando efeitos de outros personagens
e terreno, incluindo terreno elevado, durante seu movimento.
Este membro da equipe nao pode terminar seu movimento
num blocking terrain. |
|
| |
Ultimate
X-Men
A qualquer momento durante o jogo, escolha um personagem
para que ele ganhe +1 para seu valor de ataque contra
a equipe ou personagem que você nomear. |
|
| |
Ultimates
Os membros dessa equipe ignoram os efeitos de terreno
quando em movimento, combate e poderes e habilidades
de equipe. |
|
| |
Morlocks
Quando fizer um ataque corpo-a-corpo, os membros desta
equipe ganham +1 de ataque para cada personagem amigo
adjacente a equipe ou ao personagem alvo. |
|
| |
Personagens
Individuais
Personagens que trabalham sozinhos e não ganham
o benefício das Habilidades de Equipe. |
|