 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Agitação
(opcional): Dê a este personagem
uma ação de combate corpo-a-corpo.Este
personagem pode realizar dois ataques corpo-a-corpo
(fazendo duas jogadas de ataque diferentes) contra
o mesmo alvo ou contra dois alvos adjacentes a
este personagem. |
|
|
|
|
| Saltar/Escalar (opcional):
Quando você der uma ação de
movimento a este personagem, ele pode fugir automaticamente
e ignorar os efeitos de personagens e terrenos
em seu movimento.Este personagem pode terminar
sua ação de movimento em um terreno
elevado ou terreno externo bloqueador.Este personagem
pode ter como alvo personagens no solo ou voando,
independente do grau de elevação
do alvo. |
|
|
|
|
| Fase/Teletransporte (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder. Mova este personagem
um número de quadrados igual ao seu valor
de velocidade. Ignore os efeitos de todos os personagens
e alterações no terreno, incluindo
elevação, no movimento. Este personagem
não pode terminar seu movimento em um terreno
bloqueador. |
|
|
|
|
| Preso ao Chão:
Este personagem está no
solo e tem modo de velocidade de bota ao invés
do modo de velocidade impresso. Se este personagem
estiver voando quando ganha Preso ao Chão,
este personagem sofre um clique de dano. Este
poder não pode ser prevenido. |
|
|
|
|
| Carga (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder. Mova este personagem
até metade de seu valor de velocidade e
então realize uma ação de
combate corpo-a-corpo como ação
livre. Enquanto este poder estiver aparecendo
no mostrador, Este personagem não é
afetado por Rajada de Força e não
é empurrado para trás. |
|
|
|
|
| Controle da Mente (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder. Ela pode ser uma
ação de combate corpo-a-corpo ou
à distância. Se o ataque tiver sucesso
ele não causa dano. Ao invés disso,
o alvo se torna aliado ã sua força
e inimigo da força de seu oponente. Cada
alvo atingido com sucesso pode receber qualquer
ação como uma ação
livre. Imediatamente após resolver esta
ação, cada alvo se torna um personagem
inimigo à sua força e aliado à
força de seu oponente. Este personagem
sofre 1 clique de dano para cada 100 pontos da
soma da pontuação dos alvos. Se
este personagem tiver um valor de alcance igual
a 0, trate como se tivesse valor de alcance 4
enquanto estiver usando este poder. Este alcance
não pode ser modificado. |
|
|
|
|
| Plasticidade (opcional):
Este personagem tem sucesso nas jogadas de fugir
com qualquer resultado entre 2 e 6. Se um personagem
inimigo tiver que fugir de um personagem com plasticidade,
ele precisa conseguir um 6 na jogada para ter
sucesso. Se personagens inimigos com o poder de
plasticidade estiverem adjacentes, eles utilizam
as regras normais para tentar fugir. |
|
|
|
|
| Rajada de Força
(opcional): Dê
a este personagem uma ação de poder
tendo como alvo um personagem inimigo adjacente
e afaste ele diretamente um número de quadrados
igual ao valor de dano deste personagem. O alvo
foge automaticamente, pode se mover em quadrados
adjacentes a outros personagens inimigos, e ignora
os efeitos de terreno difícil enquanto
estiver se movendo desta forma. Este ataque não
causa dano. O alvo recebe dano por empurrão. |
|
|
|
|
Velocidade Hípersônica
(opcional): Escolha
um:(1)Quando você der a este personagem
uma ação de movimento, ele automaticamente
foge e pode se mover por quadrados adjacentes
a personagens inimigos. Este personagem recebe
uma ação livre durante sua ação
de movimento na qual ele pode realizar um ataque
corpo-a-corpo ou à distância. Este
personagem pode continuar a sua ação
de movimento depois de realizar o ataque.
(2) Dê a este personagem uma ação
de poder. Ele pode realizar uma ação
de combate à distância como ação
livre. Se o ataque for bem sucedido, este personagem
pode continuar a realizar ataques corpo-a-corpo
contra o alvo. Aumente o valor de defesa do alvo
em 1para cada ataque bem sucedido após
o primeiro ataque até que o ataque termine;
Para cada ataque, compare o valor de ataque ao
valor modificado de defesa.O ataque termina quando
o jogador atacante declarar um fim ao ataque ou
quando errar um ataque. Quando o ataque terminar,
o dano causado é igual ao número
de ataques bem sucedidos nesta ação
de poder. |
|
|
|
|
| Furtividade (opcional):
Qualquer linha de tiro
traçada a este personagem que cruze terreno
difícil, incluindo o quadrado que este
personagem ocupa, é tratada como se cruzasse
terreno bloqueador. |
|
|
|
|
| Disparar Correndo (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder. Ele pode se mover
até metade de seu valor de velocidade e
então realizar um ataque à distância
como ação livre. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Lâminas/Garras/Presas
(opcional): Quando
você der a este personagem uma ação
de combate corpo-a-corpo, se o ataque for bem
sucedido, jogue um d6. O resultado se torna o
valor de dano daquele personagem. |
|
|
|
|
| Explosão de Energia
(opcional): Dê
a este personagem uma ação de combate
à distância. O valor de dano deste
personagem se torna um durante este ataque. Se
o ataque for bem sucedido, compare a jogada de
ataque ao valor de defesa de cada personagem adjacente
ao alvo para determinar se eles também
serão atingidos. Todos os personagens que
forem atingidos com sucesso recebem dano também. |
|
|
|
|
| Pulso de Energia (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de combate à distância.
Reduza seu valor de alcance pela metade e trace
linhas de tiro a todos os personagens (aliados
e oponentes) em todas as direções
dentro do alcance. Este ataque ignora todas as
habilidades de time e poderes e habilidades de
qualquer personagem dentro do alcance. Essas linhas
de tiro não são bloqueadas por bases
de personagens, mas são afetadas normalmente
por terreno. Se linhas de tiro podem ser traçadas
para dois ou mais personagens, O valor de dano
deste personagem se torna um durante este ataque;
de outra forma, use o valor de dano normal deste
personagem. Compare a jogada de ataque ao valor
de defesa de cada personagem dentro do alcance;
cada personagem atingido recebe o dano. |
|
|
|
|
| Tremor (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de combate corpo-a-corpo. O
valor de dano deste personagem se torna 2 se for
maior que 2. Faça apenas uma jogada de
ataque, e compare o resultado aos valores de defesa
de todos os personagens oponentes adjacentes a
este personagem. Cada personagem que sofrer dano
é empurrado para trás. |
|
|
|
|
| Super-Força (opcional):
Quando você der a este personagem
uma ação de movimento ou poder,
durante esta ação, se este personagem
se mover, ele pode pegar um objeto no quadrado
deste personagem ou num quadrado adjacente e carrega-lo.
Este personagem pode usar um objeto como uma arma.
Se enquanto este personagem segurar um objeto
este poder for perdido ou anulado, imediatamente
coloque este objeto no quadrado que este personagem
ocupa. Este personagem não pode cancelar
este poder enquanto estiver carregando um objeto. |
|
|
|
|
| Incapacitar (opcional):
Dê a este
personagem uma ação de combate corpo-a-corpo
ou à distância. Durante este ataque
o valor de dano deste personagem se torna zero.
Se este personagem atingir um personagem com um
ou nenhum marcador de ação, coloque
um marcador de ação no alvo. Incapacitar
causa um clique de dano por esforço intenso
para qualquer personagem que receba um segundo
marcador de ação desta forma. Este
poder não afeta personagens que já
tenham dois marcadores de ação. |
|
|
|
|
| Rajada Psíquica
(opcional): Dê
a este personagem uma ação de combate
à distância. O dano causado por este
ataque não pode ser reduzido por qualquer
poder que reduza o dano causado. |
|
|
|
|
| Nuvem de Fumaça
(opcional): Dê
a este personagem uma ação de poder.
Este personagem pode criar até quatro quadrados
de terreno difícil em qualquer lugar dentro
do seu alcance. Um personagem com alcance zero
pode colocar marcadores no quadrado que ele ocupa
e em quadrados adjacentes. Coloque até
quatro marcadores de terreno de fumaça
no campo de batalha. Cada marcador de terreno
de fumaça precisa estar adjacente a outro
marcador de terreno de fumaça criado por
este personagem. Estes marcadores permanecem em
jogo até o começo do seu próximo
turno ou até que o poder seja anulado ou
perdido. |
|
|
|
|
| Veneno (opcional):
No começo do seu
turno, cada personagem inimigo adjacente a este
personagem recebe um clique de dano. |
|
|
|
|
| Roubar Energia:
Dê a este personagem
um clique de cura quando ele causar dano a um
personagem durante um ataque corpo-a-corpo. |
|
|
|
|
Telecinese (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder e escolha um dos três:
(1) Ele pode fazer um ataque corpo-a-corpo. Este
ataque não causa dano. Se o ataque for
bem-sucedido, você pode mover o personagem
alvo até 10 quadrados. O alvo foge automaticamente
e ignora os efeitos de personagens e terreno difícil
no movimento. O personagem pode ser colocado em
terreno elevado, mas não em terreno bloqueador.
Este personagem precisa ter uma linha de tiro
livre para o quadrado alvo.
(2) Ele pode mover um objeto alvo adjacente que
não está sendo segurado –
ou um personagem aliado – até 10
quadrados. O personagem foge automaticamente e
ignora os efeitos de personagens e terreno difícil
no movimento. O alvo precisa ser colocado em terreno
elevado, mas não em terreno bloqueador.
Este personagem precisa ter uma linha de tiro
livre para o quadrado alvo.
(3) Ele pode fazer um ataque à distância
usando um objeto adjacente que não está
sendo segurado por nenhum outro personagem (veja
a seção “objetos”
no livro de regras). Este personagem precisa ter
uma linha de tiro livre para o quadrado alvo. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Super Sentidos (opcional):
Quando este personagem é
atingido por um ataque, você pode jogar
um d6.Num resultado 5 ou 6 este personagem esquiva
do ataque. |
|
|
|
|
| Rijeza:
O dano causado a este personagem
é reduzido em um. |
|
|
|
|
| Defender (opcional):
Qualquer personagem aliado adjacente
a este personagem pode usar o valor de defesa
não modificado deste personagem ao invés
do seu. |
|
|
|
|
| Reflexos de Combate (opcional):
Este personagem é empurrado
para trás em qualquer ataque que ele sofra
dano. O dano de empurrão é reduzido
a zero. |
|
|
|
|
| Escudo de Energia/Deflexão:
Aumente o valor de defesa deste
personagem em dois contra ataques à distância. |
|
|
|
|
| Barreira (opcional):
Dê a este
personagem uma ação de poder. Este
personagem pode criar até quatro quadrados
de terreno bloqueador em qualquer lugar dentro
de seu alcance. Coloque até quatro marcadores
de terreno de barreira no campo de batalha. Cada
marcador de terreno de barreira precisa estar
adjacente a outro marcador de barreira criado
por este personagem. Estes marcadores permanecem
em jogo até o começo do seu próximo
turno ou até que o poder seja anulado ou
perdido. |
|
|
|
|
| Chefão (opcional):
Cada vez que este personagem for
receber dano, você pode optar por causar
este dano a uma figura aliada adjacente e com
menor pontuação que este personagem. |
|
|
|
|
| Força de Vontade
(opcional): Este
personagem não recebe dano por esforço
intenso. |
|
|
|
|
| Inatingível (opcional):
Quando este personagem receber
dano, você pode jogar um d6. Num resultado
5 ou 6, o dano causado é reduzido a zero.
Num resultado entre 1 e 4 reduza o dano causado
em dois. |
|
|
|
|
| Regeneração
(opcional): Dê
a este personagem uma ação de poder.
Jogue um d6 e subtraia dois do resultado. Trate
um resultado negativo como 0. Dê a este
personagens cliques de cura igual ao resultado. |
|
|
|
|
| Invulnerabilidade:
O dano causado a este personagem
é reduzido em dois. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Especialista em Combate
à Distância (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder. Ele pode fazer uma
ação de ataque à distância
contra um único alvo. Se este personagem
o fizer, aumente o seu valor de dano em dois.
Especialista em Combate à Distância
não pode ser usado quando se estiver utilizando
um objeto como arma. |
|
|
|
|
| Furor de Batalha:
Este personagem não pode
realizar ataques à distância, não
pode ser alvo de Controle da Mente e não
pode ser carregado. |
|
|
|
|
| Suporte (opcional):
Dê a este personagem uma
ação de poder e faça uma
ação de combate corpo-a-corpo contra
uma figura aliada. Nenhum dos personagens pode
estar adjacente a um personagem adversário.
Ignore todos os modificadores para o ataque corpo-a-corpo.
Se o ataque for bem sucedido, jogue um d6. Dê
ao alvo uma quantidade de cliques de cura igual
ao resultado. |
|
|
|
|
| Explorar
Fraqueza (opcional): Dê
a este personagem uma ação de combate
corpo-a-corpo.O dano causado por este ataque não
pode ser reduzido por nenhum poder que reduza
o dano causado. |
|
|
|
|
| Ampliação
(opcional): A qualquer
momento, como uma ação livre, este
personagem pode aumentar em um o valor de dano
de qualquer personagem aliado que esteja fazendo
um combate corpo-a-corpo ou à distância
e esteja adjacente a este personagem. Ampliação
pode ser usada apenas uma vez por turno por personagem
aliado adjacente. |
|
|
|
|
| Controle de Probabilidade
(opcional): Uma
vez durante o seu turno, este personagem permite
que você refaça uma jogada de dados
ou jogue um dado novamente. Use o resultado da
nova rolagem ao invés do resultado original.
Este personagem precisa estar a pelo menos dez
quadrados de distância do personagem que
esta realizando a ação e ter uma
linha de tiro livre àquele personagem,
Você também pode, em qualquer momento
durante o turno do seu oponente, usar este personagem
para forçar o seu oponente a jogar novamente
um dado ou refazer uma jogada. Use o novo resultado
ao invés do resultado original. Este personagem
precisa estar a pelo menos 10 quadrados do personagem
que está realizando a ação
e ter uma linha de tiro livre àquele personagem.
Em jogos de vários jogadores, você
pode usar este poder apenas uma vez quando o turno
não for seu. |
|
|
|
|
| Metamorfose:
Quando este personagem é
escolhido como alvo de um ataque, jogue um d6
como uma ação livre. Se o resultado
for 6, o ataque não pode ser realizado.
O atacante deve escolher outro alvo ou realizar
uma ação diferente com este personagem.
|
|
|
|
|
| Especialista de Combate
Corpo-a-Corpo (opcional):
Dê a este personagem uma ação
de poder. Ele pode realizar uma ação
de combate corpo-a-corpo contra um único
alvo. Se o fizer, aumente seu valor de dano em
dois. Especialista em Combate Corpo-a-Corpo não
pode ser usado quando se estiver usando um objeto
como arma. |
|
|
|
|
| Perplexo (opcional):
Uma vez durante
o seu turno, como uma ação livre,
este personagem pode aumentar ou diminuir em um
qualquer valor de combate (incluindo alcance)
de qualquer personagem a até dez quadrados
de distância, incluindo ele mesmo, até
o final do turno. Este personagem deve ter uma
linha de tiro livre para o alvo. Se o alvo sofrer
dano ou for curado durante este turno, o efeito
cessa. Você precisa declarar que está
usando esta habilidade antes de realizar uma jogada. |
|
|
|
|
| Astúcia (opcional):
Uma vez durante
o seu turno, como ação livre, este
personagem pode anular um poder em um personagem
alvo adversário. Trate o personagem adversário
como se ele não tivesse o poder anulado.
Este poder permanece anulado até o começo
do seu próximo turno. Este personagem precisa
estar a pelo menos 10 quadrados de distância
do alvo e ter uma linha de tiro livre para o alvo.
Ao invés de um poder, você pode anular
a habilidade de voar de um personagem. Neste caso
o alvo aterrissa. Se este personagem perder a
Astúcia ou for nocauteado, o poder anulado
retorna imediatamente. Você precisa declarar
que esta habilidade está sendo usada antes
de realizar uma jogada. |
|
|
|
|
| Liderança (opcional):
No começo do seu turno,
como ação livre, Você pode
jogar um d6. Se o resultado estiver entre 4 e
6, adicione uma ação ao seu total
de ações para este turno. Você
pode ganhar no máximo uma ação
através deste poder, mesmo que tenha mais
de um personagem com Liderança. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Vingadores:
Os Vingadores podem realizar uma ação
de movimento sem gastar uma das ações
do seu turno. Marque todo personagem que se mover
dessa maneira com um marcador de ação. |
|
|
|
|
| Irmandade dos
Mutantes: Os membros da Irmandade dos
Mutantes podem realizar uma ação
de movimento sem gastar uma das ações
do seu turno. Marque todo personagem que se mover
dessa maneira com um marcador de ação. |
|
|
|
|
| Defensores:
Um Defensor pode usar o valor de defesa mais alto
dentre os Defensores que estiverem num quadrado
adjacente a ele. |
|
|
|
|
| Quarteto Fantástico:
Todos os membros aliados da equipe Quarteto
Fantástico recebem 1 clique de cura quando
um membro dessa mesma equipe é derrotado
(aparecem 3 KOs no mostrador de características). |
|
|
|
|
| Hidra:
Adicione 1 ponto ao valor de ataque de qualquer
figura da Hidra que estiver realizando um ataque
à distância, para cada membro da
Hidra aliado a ele, que se encontrar em um quadrado
adjacente a uma figura aliada. Esses membros da
Hidra também têm que ter uma linha
de tiro livre até o alvo. |
|
|
|
|
| Mestres do
Mal: Quando dois ou mais membros dos
Mestres do Mal estiverem em quadrados adjacentes
a um personagem inimigo, todos eles poderão
atacar gastando apenas uma ação.
Marque os personagens que realizarem um ataque
desse tipo com um marcador de ação. |
|
|
|
|
| Lacaios do
Doutor Destino: Os membros dos Lacaios
do Doutor Destino agem como coringas. Eles podem
usar as habilidades de equipe de qualquer figura
aliada que se encontrar em jogo. Eles também
podem usar várias habilidades durante o
mesmo turno. |
|
|
|
|
| S.H.I.E.L.D.:
Uma figura aliada que ocupa um quadrado adjacente
a um agente da SHIELD causa 1 clique de dano extra
quando é bem-sucedida num ataque à
distância. Apesar de o personagem não
se mover, considera-se que o agente da SHIELD
realizou uma ação de movimento. |
|
|
|
|
| Sindicato Sinistro:
Os membros do Sindicato Sinistro podem usar o
valor de ataque mais alto de qualquer outro membro
dessa equipe que estiver num quadrado adjacente
a eles. |
|
|
|
|
| Skruls:
Jogue 1 dado de seis lados sempre que este personagem
for alvo de um ataque. Se o resultado obtido for
igual a 6, o ataque não poderá ser
realizado; o personagem enganou o atacante fazendo-se
passar por uma figura aliada. O atacante, então,
tem que escolher outro alvo ou realizar uma ação
diferente com a mesma figura. |
|
|
|
|
| Homem-Aranha:
Os membros da equipe do Homem-Aranha agem como
coringas. Eles podem usar as habilidades de equipe
de qualquer figura aliada que se encontra em jogo.
Também podem usar várias habilidades
durante o mesmo turno. |
|
|
|
|
| X-Men:
Dois X-Men que se encontrarem em quadrados adjacentes
um ao outro poderão trocar 1 clique de
dano entre si. Dê 1 clique de dano a um
dos X-Men e, para o outro, dê 1 clique de
cura. Essa ação conta como uma ação
de movimento para o X-Man que sofreu o dano, apesar
dele não ter se movido. |
|
 |