Agitação (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate corpo-a-corpo.Este personagem pode realizar dois ataques corpo-a-corpo (fazendo duas jogadas de ataque diferentes) contra o mesmo alvo ou contra dois alvos adjacentes a este personagem.


Saltar/Escalar (opcional): Quando você der uma ação de movimento a este personagem, ele pode fugir automaticamente e ignorar os efeitos de personagens e terrenos em seu movimento.Este personagem pode terminar sua ação de movimento em um terreno elevado ou terreno externo bloqueador.Este personagem pode ter como alvo personagens no solo ou voando, independente do grau de elevação do alvo.


Fase/Teletransporte (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Mova este personagem um número de quadrados igual ao seu valor de velocidade. Ignore os efeitos de todos os personagens e alterações no terreno, incluindo elevação, no movimento. Este personagem não pode terminar seu movimento em um terreno bloqueador.


Preso ao Chão: Este personagem está no solo e tem modo de velocidade de bota ao invés do modo de velocidade impresso. Se este personagem estiver voando quando ganha Preso ao Chão, este personagem sofre um clique de dano. Este poder não pode ser prevenido.


Carga (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Mova este personagem até metade de seu valor de velocidade e então realize uma ação de combate corpo-a-corpo como ação livre. Enquanto este poder estiver aparecendo no mostrador, Este personagem não é afetado por Rajada de Força e não é empurrado para trás.


Controle da Mente (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Ela pode ser uma ação de combate corpo-a-corpo ou à distância. Se o ataque tiver sucesso ele não causa dano. Ao invés disso, o alvo se torna aliado ã sua força e inimigo da força de seu oponente. Cada alvo atingido com sucesso pode receber qualquer ação como uma ação livre. Imediatamente após resolver esta ação, cada alvo se torna um personagem inimigo à sua força e aliado à força de seu oponente. Este personagem sofre 1 clique de dano para cada 100 pontos da soma da pontuação dos alvos. Se este personagem tiver um valor de alcance igual a 0, trate como se tivesse valor de alcance 4 enquanto estiver usando este poder. Este alcance não pode ser modificado.


Plasticidade (opcional): Este personagem tem sucesso nas jogadas de fugir com qualquer resultado entre 2 e 6. Se um personagem inimigo tiver que fugir de um personagem com plasticidade, ele precisa conseguir um 6 na jogada para ter sucesso. Se personagens inimigos com o poder de plasticidade estiverem adjacentes, eles utilizam as regras normais para tentar fugir.


Rajada de Força (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder tendo como alvo um personagem inimigo adjacente e afaste ele diretamente um número de quadrados igual ao valor de dano deste personagem. O alvo foge automaticamente, pode se mover em quadrados adjacentes a outros personagens inimigos, e ignora os efeitos de terreno difícil enquanto estiver se movendo desta forma. Este ataque não causa dano. O alvo recebe dano por empurrão.


Velocidade Hípersônica (opcional): Escolha um:(1)Quando você der a este personagem uma ação de movimento, ele automaticamente foge e pode se mover por quadrados adjacentes a personagens inimigos. Este personagem recebe uma ação livre durante sua ação de movimento na qual ele pode realizar um ataque corpo-a-corpo ou à distância. Este personagem pode continuar a sua ação de movimento depois de realizar o ataque.
(2) Dê a este personagem uma ação de poder. Ele pode realizar uma ação de combate à distância como ação livre. Se o ataque for bem sucedido, este personagem pode continuar a realizar ataques corpo-a-corpo contra o alvo. Aumente o valor de defesa do alvo em 1para cada ataque bem sucedido após o primeiro ataque até que o ataque termine; Para cada ataque, compare o valor de ataque ao valor modificado de defesa.O ataque termina quando o jogador atacante declarar um fim ao ataque ou quando errar um ataque. Quando o ataque terminar, o dano causado é igual ao número de ataques bem sucedidos nesta ação de poder.


Furtividade (opcional): Qualquer linha de tiro traçada a este personagem que cruze terreno difícil, incluindo o quadrado que este personagem ocupa, é tratada como se cruzasse terreno bloqueador.


Disparar Correndo (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Ele pode se mover até metade de seu valor de velocidade e então realizar um ataque à distância como ação livre.
 
 


Lâminas/Garras/Presas (opcional): Quando você der a este personagem uma ação de combate corpo-a-corpo, se o ataque for bem sucedido, jogue um d6. O resultado se torna o valor de dano daquele personagem.


Explosão de Energia (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate à distância. O valor de dano deste personagem se torna um durante este ataque. Se o ataque for bem sucedido, compare a jogada de ataque ao valor de defesa de cada personagem adjacente ao alvo para determinar se eles também serão atingidos. Todos os personagens que forem atingidos com sucesso recebem dano também.



Pulso de Energia (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate à distância. Reduza seu valor de alcance pela metade e trace linhas de tiro a todos os personagens (aliados e oponentes) em todas as direções dentro do alcance. Este ataque ignora todas as habilidades de time e poderes e habilidades de qualquer personagem dentro do alcance. Essas linhas de tiro não são bloqueadas por bases de personagens, mas são afetadas normalmente por terreno. Se linhas de tiro podem ser traçadas para dois ou mais personagens, O valor de dano deste personagem se torna um durante este ataque; de outra forma, use o valor de dano normal deste personagem. Compare a jogada de ataque ao valor de defesa de cada personagem dentro do alcance; cada personagem atingido recebe o dano.


Tremor (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate corpo-a-corpo. O valor de dano deste personagem se torna 2 se for maior que 2. Faça apenas uma jogada de ataque, e compare o resultado aos valores de defesa de todos os personagens oponentes adjacentes a este personagem. Cada personagem que sofrer dano é empurrado para trás.


Super-Força (opcional): Quando você der a este personagem uma ação de movimento ou poder, durante esta ação, se este personagem se mover, ele pode pegar um objeto no quadrado deste personagem ou num quadrado adjacente e carrega-lo. Este personagem pode usar um objeto como uma arma. Se enquanto este personagem segurar um objeto este poder for perdido ou anulado, imediatamente coloque este objeto no quadrado que este personagem ocupa. Este personagem não pode cancelar este poder enquanto estiver carregando um objeto.


Incapacitar (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate corpo-a-corpo ou à distância. Durante este ataque o valor de dano deste personagem se torna zero. Se este personagem atingir um personagem com um ou nenhum marcador de ação, coloque um marcador de ação no alvo. Incapacitar causa um clique de dano por esforço intenso para qualquer personagem que receba um segundo marcador de ação desta forma. Este poder não afeta personagens que já tenham dois marcadores de ação.


Rajada Psíquica (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate à distância. O dano causado por este ataque não pode ser reduzido por qualquer poder que reduza o dano causado.


Nuvem de Fumaça (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Este personagem pode criar até quatro quadrados de terreno difícil em qualquer lugar dentro do seu alcance. Um personagem com alcance zero pode colocar marcadores no quadrado que ele ocupa e em quadrados adjacentes. Coloque até quatro marcadores de terreno de fumaça no campo de batalha. Cada marcador de terreno de fumaça precisa estar adjacente a outro marcador de terreno de fumaça criado por este personagem. Estes marcadores permanecem em jogo até o começo do seu próximo turno ou até que o poder seja anulado ou perdido.


Veneno (opcional): No começo do seu turno, cada personagem inimigo adjacente a este personagem recebe um clique de dano.


Roubar Energia:  Dê a este personagem um clique de cura quando ele causar dano a um personagem durante um ataque corpo-a-corpo.


Telecinese (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder e escolha um dos três:
(1) Ele pode fazer um ataque corpo-a-corpo. Este ataque não causa dano. Se o ataque for bem-sucedido, você pode mover o personagem alvo até 10 quadrados. O alvo foge automaticamente e ignora os efeitos de personagens e terreno difícil no movimento. O personagem pode ser colocado em terreno elevado, mas não em terreno bloqueador. Este personagem precisa ter uma linha de tiro livre para o quadrado alvo.
(2) Ele pode mover um objeto alvo adjacente que não está sendo segurado – ou um personagem aliado – até 10 quadrados. O personagem foge automaticamente e ignora os efeitos de personagens e terreno difícil no movimento. O alvo precisa ser colocado em terreno elevado, mas não em terreno bloqueador. Este personagem precisa ter uma linha de tiro livre para o quadrado alvo.
(3) Ele pode fazer um ataque à distância usando um objeto adjacente que não está sendo segurado por nenhum outro personagem (veja a seção “objetos” no livro de regras). Este personagem precisa ter uma linha de tiro livre para o quadrado alvo.
 
 


Super Sentidos (opcional):  Quando este personagem é atingido por um ataque, você pode jogar um d6.Num resultado 5 ou 6 este personagem esquiva do ataque.


Rijeza: O dano causado a este personagem é reduzido em um.


Defender (opcional): Qualquer personagem aliado adjacente a este personagem pode usar o valor de defesa não modificado deste personagem ao invés do seu.


Reflexos de Combate (opcional): Este personagem é empurrado para trás em qualquer ataque que ele sofra dano. O dano de empurrão é reduzido a zero.


Escudo de Energia/Deflexão: Aumente o valor de defesa deste personagem em dois contra ataques à distância.


Barreira (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Este personagem pode criar até quatro quadrados de terreno bloqueador em qualquer lugar dentro de seu alcance. Coloque até quatro marcadores de terreno de barreira no campo de batalha. Cada marcador de terreno de barreira precisa estar adjacente a outro marcador de barreira criado por este personagem. Estes marcadores permanecem em jogo até o começo do seu próximo turno ou até que o poder seja anulado ou perdido.


Chefão (opcional): Cada vez que este personagem for receber dano, você pode optar por causar este dano a uma figura aliada adjacente e com menor pontuação que este personagem.


Força de Vontade (opcional): Este personagem não recebe dano por esforço intenso.


Inatingível (opcional): Quando este personagem receber dano, você pode jogar um d6. Num resultado 5 ou 6, o dano causado é reduzido a zero. Num resultado entre 1 e 4 reduza o dano causado em dois.


Regeneração (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Jogue um d6 e subtraia dois do resultado. Trate um resultado negativo como 0. Dê a este personagens cliques de cura igual ao resultado.


Invulnerabilidade: O dano causado a este personagem é reduzido em dois.
 
 


Especialista em Combate à Distância (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Ele pode fazer uma ação de ataque à distância contra um único alvo. Se este personagem o fizer, aumente o seu valor de dano em dois.
Especialista em Combate à Distância não pode ser usado quando se estiver utilizando um objeto como arma.


Furor de Batalha: Este personagem não pode realizar ataques à distância, não pode ser alvo de Controle da Mente e não pode ser carregado.


Suporte (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder e faça uma ação de combate corpo-a-corpo contra uma figura aliada. Nenhum dos personagens pode estar adjacente a um personagem adversário. Ignore todos os modificadores para o ataque corpo-a-corpo. Se o ataque for bem sucedido, jogue um d6. Dê ao alvo uma quantidade de cliques de cura igual ao resultado.


Explorar Fraqueza (opcional): Dê a este personagem uma ação de combate corpo-a-corpo.O dano causado por este ataque não pode ser reduzido por nenhum poder que reduza o dano causado.


Ampliação (opcional): A qualquer momento, como uma ação livre, este personagem pode aumentar em um o valor de dano de qualquer personagem aliado que esteja fazendo um combate corpo-a-corpo ou à distância e esteja adjacente a este personagem. Ampliação pode ser usada apenas uma vez por turno por personagem aliado adjacente.


Controle de Probabilidade (opcional): Uma vez durante o seu turno, este personagem permite que você refaça uma jogada de dados ou jogue um dado novamente. Use o resultado da nova rolagem ao invés do resultado original. Este personagem precisa estar a pelo menos dez quadrados de distância do personagem que esta realizando a ação e ter uma linha de tiro livre àquele personagem, Você também pode, em qualquer momento durante o turno do seu oponente, usar este personagem para forçar o seu oponente a jogar novamente um dado ou refazer uma jogada. Use o novo resultado ao invés do resultado original. Este personagem precisa estar a pelo menos 10 quadrados do personagem que está realizando a ação e ter uma linha de tiro livre àquele personagem. Em jogos de vários jogadores, você pode usar este poder apenas uma vez quando o turno não for seu.


Metamorfose: Quando este personagem é escolhido como alvo de um ataque, jogue um d6 como uma ação livre. Se o resultado for 6, o ataque não pode ser realizado. O atacante deve escolher outro alvo ou realizar uma ação diferente com este personagem.


Especialista de Combate Corpo-a-Corpo (opcional): Dê a este personagem uma ação de poder. Ele pode realizar uma ação de combate corpo-a-corpo contra um único alvo. Se o fizer, aumente seu valor de dano em dois. Especialista em Combate Corpo-a-Corpo não pode ser usado quando se estiver usando um objeto como arma.


Perplexo (opcional): Uma vez durante o seu turno, como uma ação livre, este personagem pode aumentar ou diminuir em um qualquer valor de combate (incluindo alcance) de qualquer personagem a até dez quadrados de distância, incluindo ele mesmo, até o final do turno. Este personagem deve ter uma linha de tiro livre para o alvo. Se o alvo sofrer dano ou for curado durante este turno, o efeito cessa. Você precisa declarar que está usando esta habilidade antes de realizar uma jogada.


Astúcia (opcional): Uma vez durante o seu turno, como ação livre, este personagem pode anular um poder em um personagem alvo adversário. Trate o personagem adversário como se ele não tivesse o poder anulado. Este poder permanece anulado até o começo do seu próximo turno. Este personagem precisa estar a pelo menos 10 quadrados de distância do alvo e ter uma linha de tiro livre para o alvo. Ao invés de um poder, você pode anular a habilidade de voar de um personagem. Neste caso o alvo aterrissa. Se este personagem perder a Astúcia ou for nocauteado, o poder anulado retorna imediatamente. Você precisa declarar que esta habilidade está sendo usada antes de realizar uma jogada.


Liderança (opcional): No começo do seu turno, como ação livre, Você pode jogar um d6. Se o resultado estiver entre 4 e 6, adicione uma ação ao seu total de ações para este turno. Você pode ganhar no máximo uma ação através deste poder, mesmo que tenha mais de um personagem com Liderança.
 
 


Vingadores: Os Vingadores podem realizar uma ação de movimento sem gastar uma das ações do seu turno. Marque todo personagem que se mover dessa maneira com um marcador de ação.


Irmandade dos Mutantes: Os membros da Irmandade dos Mutantes podem realizar uma ação de movimento sem gastar uma das ações do seu turno. Marque todo personagem que se mover dessa maneira com um marcador de ação.


Defensores: Um Defensor pode usar o valor de defesa mais alto dentre os Defensores que estiverem num quadrado adjacente a ele.


Quarteto Fantástico: Todos os membros aliados da equipe Quarteto Fantástico recebem 1 clique de cura quando um membro dessa mesma equipe é derrotado (aparecem 3 KOs no mostrador de características).


Hidra: Adicione 1 ponto ao valor de ataque de qualquer figura da Hidra que estiver realizando um ataque à distância, para cada membro da Hidra aliado a ele, que se encontrar em um quadrado adjacente a uma figura aliada. Esses membros da Hidra também têm que ter uma linha de tiro livre até o alvo.


Mestres do Mal: Quando dois ou mais membros dos Mestres do Mal estiverem em quadrados adjacentes a um personagem inimigo, todos eles poderão atacar gastando apenas uma ação. Marque os personagens que realizarem um ataque desse tipo com um marcador de ação.


Lacaios do Doutor Destino: Os membros dos Lacaios do Doutor Destino agem como coringas. Eles podem usar as habilidades de equipe de qualquer figura aliada que se encontrar em jogo. Eles também podem usar várias habilidades durante o mesmo turno.


S.H.I.E.L.D.: Uma figura aliada que ocupa um quadrado adjacente a um agente da SHIELD causa 1 clique de dano extra quando é bem-sucedida num ataque à distância. Apesar de o personagem não se mover, considera-se que o agente da SHIELD realizou uma ação de movimento.


Sindicato Sinistro: Os membros do Sindicato Sinistro podem usar o valor de ataque mais alto de qualquer outro membro dessa equipe que estiver num quadrado adjacente a eles.


Skruls: Jogue 1 dado de seis lados sempre que este personagem for alvo de um ataque. Se o resultado obtido for igual a 6, o ataque não poderá ser realizado; o personagem enganou o atacante fazendo-se passar por uma figura aliada. O atacante, então, tem que escolher outro alvo ou realizar uma ação diferente com a mesma figura.


Homem-Aranha: Os membros da equipe do Homem-Aranha agem como coringas. Eles podem usar as habilidades de equipe de qualquer figura aliada que se encontra em jogo. Também podem usar várias habilidades durante o mesmo turno.


X-Men: Dois X-Men que se encontrarem em quadrados adjacentes um ao outro poderão trocar 1 clique de dano entre si. Dê 1 clique de dano a um dos X-Men e, para o outro, dê 1 clique de cura. Essa ação conta como uma ação de movimento para o X-Man que sofreu o dano, apesar dele não ter se movido.

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