O que vem por aí...

Nessa semana recebemos o Arsenal do Aventureiro e o livro já está sendo distribuído. Também estamos colocando no ar as duas últimas trilhas exemplares do Manual dos Planos, o Saqueador da Guarda-Fatalista e o Viajante Planar. Na próxima semana a galeria de imagens do livro entra no ar.

Queria aproveitar a oportunidade para falar um pouco sobre os próximos lançamentos de Dungeons & Dragons da Devir. Em fevereiro estaremos lançando a segunda aventura de D&D; H2: Labirinto da Espiral do Trovão e em Março, tentaremos trazer dois lançamentos, o Livro do Jogador 2 e Livro do Jogador – Raças: Draconato. O Livro do Jogador 2 traz 8 novas classes básicas, o Bárbaro, Bardo, Druida, Feiticeiro, Guardião, Invocador, Vingador, Xamã, assim como novos talentos, trilhas exemplares, rituais e itens mágicos para acompanhá-las. Já o Livro do Jogador – Raças: Draconato trata-se de um livro de 32 páginas explorando um pouco mais os Draconatos e suas possibilidades dentro das diversas classes e também traz novos talentos, trilhas exemplares, poderes e itens mágicos. Depois disso vem o Guia de Campanha de Forgotten Realms e o Guia do Jogador de Forgotten Realms, o Poder Arcano, Poder Divino, Manual dos Monstros 2, H3: Pirâmide das Sombras e possivelmente ainda outros títulos.

Em fevereiro também continuaremos oferecendo em nosso site novos conteúdos do Manual dos Planos. Agora é a vez dos Monstros!

Também gostaria de falar um pouco sobre o futuro do D&D e alguns anúncios feitos durante o evento D&D Experience, que está acontecendo neste mês, nos Estados Unidos. A Wizards of the Coast sempre aproveita para fazer alguns anúncios importantes nesse evento e desta vez pegaram todos de surpresa com o anúncio de Guia de Campanha Gamma World ainda para 2010, mas volto a falar disso depois. Primeiro queria falar sobre outro anúncio que talvez tenha sido ainda mais surpreendente. A Wizards anunciou para Agosto, Setembro e Outubro, uma série de lançamentos de livros, caixas e masmorras montáveis que vão chamar de Essentials. A ideia da Wizards, e acredito que seja uma boa idéia, é criar uma linha de produtos para trazer os jogadores casuais para o hobby, tentando não intimidá-los com a enorme quantidade de títulos já disponível no mercado. Dentro dos livros da série Essentials (que apresenta conteúdo já lançado em outros livros e conteúdo inédito) o jogador encontra uma quantidade fixa de livros e acessórios que serão o bastante para que ele permaneça no hobby por um bom tempo. Ainda não se sabe se a Wizards vai expandir o número de títulos originalmente planejado para essa linha, mas acredito que não, exceto talvez por ocasionais lançamentos com novas opções para jogadores, talvez um por ano. Essa linha também deve facilitar a vida das grandes redes de livraria americanas – que são o alvo da linha Essentials – que terão mais facilidade de lidar com os produtos de D&D. Esses lançamentos também indicam uma pisada no freio nos lançamentos de D&D, uma vez que a Wizards só vai lançar dois livros fora da serie Essentials durante o trimestre em questão, o Psionic Power e o Livro do Jogador – Raças: Humanos. Não sei se essa redução de títulos irá continuar em 2011, mas esse descanso de 1 trimestre já vai dar a nós brazucas uma chance de nos aproximar um pouco mais dos lançamentos lá de fora.

Acredito que esse seja o indício de um rumo positivo para a 4ª Edição de Dungeons & Dragons, com a empresa se preocupando mais com o fortalecimento da marca do que com o lançamento exagerado de livros que só faz trazer cada vez mais rápido o fim da vida útil da edição. Desde o começo, a 4ª Edição vem trazendo uma quantidade menor de lançamentos em relação às edições anteriores do jogo, mas ainda assim, uma quantidade considerável. Para 2010 essa redução de conteúdo se torna cada vez mais evidente com o lançamento de diversos livros de 32 páginas, a série Essentials e os dois Guias de Campanha Dark Sun e Gamma World (que por não se tratarem de expansões de regras, não causam sua saturação). Ainda não sei se, ou como, a série Essentials vai ser reproduzida no Brasil, mas estarei analisando e considerando suas repercussões com cuidado para trazer ao nosso mercado a melhor alternativa possível.

Outra prova da crescente preocupação da editora com a marca é o lançamento de dois jogos de tabuleiro baseados em D&D ainda em 2010; Ravenloft e Dungeons of Dragonfire Mountain. Ainda não tenho detalhes sobre nenhum dos jogos, mas minhas expectativas são grandes! “Dungeonquest” alguém? Também espero que eles coloquem a mão na consciência e tragam logo um novo MMORPG para a 4ª Edição de D&D, desta vez mais integrado com o jogo de mesa.

Voltando ao Gamma World, ele é um cenário pós-apocalíptico onde a radiação provocada por uma guerra nuclear provocou inúmeras mutações nas criaturas do planeta, que se tornou um lugar extremamente perigoso e propício para aventuras. Podemos esperar algumas adaptações nas regras da 4ª Edição para incluir armas futurísticas, reagentes biológicos, entre outras coisas. Mas talvez o mais interessante seja que o livro já vem com as regras da 4ª Edição e regras de criação de personagens incluídas e, portanto, não necessitam do Livro do Jogador. Ainda em 2010 a Wizards lançará outros dois suplementos para Gamma World; o Expansion Kit: Famine in Far-go e o Expansion Kit: Legion of Gold. Trata-se de livros de aventuras, mas que também apresentam muitos novos monstros, que parece ser o ponto forte desse nosso cenário. Além disso, os três livros (assim como alguns dos livros da linha Essentials) apresentam outra nova tendência da Wizards (que também poderá ser observada nos planos de eventos da Wizards); as fichas de monstros e personagens num formato cartonado semelhante às Masmorras Montáveis.

Por último, pensando nos mais aficionados, a Wizards está lançando novamente um programa quase-trimestral de eventos chamado D&D Encounters. Nesse programa – que será realizado apena em lojas – os jogadores participam de encontros semanais onde acumulam Pontos de Renome que podem ser convertidos em recompensas exclusivas para seus personagens. O primeiro D&D Encounters se passa em Forgotten Realms, mais especificamente em Undermountain. Ainda não temos muitas informações sobre o conteúdo do kit, as recompensas ou o formato dos encontros, mas a Wizards já demonstrou seu interesse em incluir a América Latina e a Devir já está tratando dos detalhes.


Mais duas prévias do Manual dos Planos

Saqueador da Guarda Fatalista

A Guarda Fatalista é uma sociedade niilista composta por mercenários, saqueadores e ladrões que atormentam os domínios do bem e do mal. Como um membro da Guarda Fatalista, seu personagem acredita que o universo está marchando em direção à própria destruição e que o fim é inevitável para tudo e todos. Os bem-intencionados dentro da Guarda Fatalista são revolucionários livres que combatem a tirania e instilam a ordem; já os mal-intencionados são vilões assassinos que regozijam diante da destruição.


Viajante Planar

A exploração está no sangue de seu personagem, mas o mundo em si não o nteressa. Ele prefere as infinitas maravilhas dos planos. Seus conhecimento obre as dimensões é vasto e sua habilidade de encontrar portais que o levarão para mundos exóticos é inigualável.


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